Final Fantasy VII : Crisis Core - Le guide du jeu
Choix de la difficulté
La version Européenne tout comme la version US vous propose deux modes de jeu à chaque commencement de nouvelle partie: Normal ou Difficile. Dans le mode normal, tous les ennemis ont les statistiques indiquées dans le guide. Par contre le mode Difficile est très difficile !!! En effet, de façon générale les ennemis ont 5 fois plus de HP que dans le mode normal. La même chose est appliquée pour leurs statistiques. A vous de voir mais pour votre première partie, je ne serais trop vous conseiller que de choisir le mode normal
Les commandes principales et le menu
| Controleur | Actions |
| Stick Analogique | Déplacement |
| Flèches | Déplacement |
| Rond | Annuler |
| Carré | Esquive (en combat), Carte (hors combat), Se déséquiper (dans le menu) |
| Croix | Confirmer |
| Triangle | Se proteger (en combat) |
| Start | Pause |
| Select | Supprimer une sauvegarde à un point de sauvegarde |
| Touche L | Faire tourner la vue sur la gauche (hors combat), choisir l'action a gauche dans le menu (en combat), faire un saut vers le haut (dans les menus) |
| Touche R | Faire tourner la vue sur la droite (hors combat), choisir l'action a droite dans le menu (en combat), faire un saut vers le bas (dans les menus) |
| L + R + Start | Reset (du jeu bien sur !!) |
* Item : Vous pouvez dans cette section soit utiliser soit organiser vos items. Potion pour les HP, Ether pour les MP, Remède pour les altérations d'état, etc.
* Equipment : Vous pouvez ici vous équiper de materia, d'armure et d'accessoires. Au départ, vous commencer avec 4 emplacements à materia et 2 emplacements à accessoires mais, au cours du jeu et de vos missions, ces nombres augmenteront.
* Materia : Le premier menu concernant les materias. Vous pouvez consulter la liste de vos différentes materias, organiser la liste ou, quand l'option se débloquera, convertir vos materias en point SP.
* Fusion de materia : Se débloque quand Zack aura atteint un certain niveau de l'histoire. Vous pouvez alors fusionner 2 materias en une. Plus tard encore, l'option d'associer des items à cette fusion sera disponible.
* DMW (Digital Mind Wave) : Il s'agit du système de limite de Crisis Core. Les pourcentages représentent la probabilité de voire une scénette pendant la rotation des roues. Un pressant Triangle, vous pouvez obtenir d'autres statistiques. A chaque événement ou rencontre dans le jeu, le DMW évolue.
* Missions : Uniquement disponible aux points de sauvegardes. Chaque mission vous rapporte des objets, des materias, des accessoires ou des équipements. Consulter la section mission pour plus d'information.
* Mail : Vous pouvez lire les emails que vous recevez de différentes personnes.
* Shops : Des magasins disponible à chaque instant du jeu (pratique !!). Vous pourrez y dépenser vos gils obtenus dans vos différents combats.
Statistiques et évolution de niveau
* Force : Caracterise la force physique de vos attaques à l'epée.
* Vitalité : Votre défense par rapport aux attaques physiques.
* Magie : Caractérise la puissance de vos sorts de magie.
* Esprit : Votre défense par rapport aux attaques magiques.
* Chance : Caractérise la chance de faire une attaque critique. Le taux appliqué est (en %) = (Chance de votre perso - Chance de l'ennemi)/ 2,56. Par exemple si votre chance est de 190 et celle de votre ennemi de 100, le pourcentage de chance de faire une attaque critique est = (190-100)/2,56 = 35%. Les attaques par derrière sont automatiquement critiques.
* HP : Votre niveau de vie. Une fois ce chiffre tombé à 0 vous mourrez sauf si vous avez utilisé une queue de phénix.
* MP : Vos points de magie qui sont consommé quand vous utilisez des materias vertes
* AP : Vos points d'action qui sont consommé quand vous utilisez des materias jaunes
* SP : Vos point de synthèse qui seront utilisé lors de la fusion de materia. Chaque ennemi tué vous rapporte des SP par contre chaque tour de roue du DMW vous en consomme.
* Niveau : La nouveauté concerne les niveaux de votre personnage. En fait, il est conditionné à l'apparition de la combinaison 777 sur le DMW. Et comme vous le savez, vous n'avez aucun control sur les roues. Mais sachez que malgré ce coté aléatoire, l'augmentation de niveau ne l'est pas. Il existe, de façon caché, un système d'EXP qui, une fois un certain niveau atteint après avoir battus des ennemis, génère l'apparition du 777 sur le DMW.
DMW - Digital Mind Wave
Le DMW évolue en fonction du scenario mais aussi en fonction des différentes missions que vous effectuerez. Le fonctionnement du DMW vous consomme des SP. Si vous avez la chance de tomber sur une invocation, vous aurez le droit à une très belle cinématique que vous pourrez passer en appuyant sur Rond. Voici ci dessous la liste des différents effets en fonction des nombres obtenus:
| Nombres | Effets |
| 777 | Zack augmente de niveau et Invincibilité pendant 15s |
| 666 | Toutes les attaques sont critiques pendant 20s |
| 666 | Protégé contre toutes les attaques physiques pendant 15s |
| 444 | Consommation des AP réduite à 0 |
| 333 | Protégé contre toutes les attaques magiques pendant 15s |
| 222 | Consommation des MP réduite à 0 |
| 111 | Invincibilité pendant 15s |
| 77* | Consommation des MP réduite à 0 pendant 15s |
| 7*7 | Protégé contre toutes les attaques physiques pendant 15s |
| *77 | Protégé contre toutes les attaques magiques pendant 15s |
| 7** | Consommation des AP réduite à 0 pendant 12s |
| *7* | Consommation des MP réduite à 0 pendant 12s |
| **7 | Endurance pendant 20s |
| 2 chiffres identiques | Augmentation de niveau pour la materia qui à la même position dans votre équipement que les 2 chiffres |
- Par Kazeshiru -