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Lundi 12 Mai 2008
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Le Test de Final Fantasy VII : Crisis Core


Shinra Electric Power Company. A l’origine une simple entreprise d’arme qui, grâce à l’énergie Mako, est devenue la plus puissante et la plus influente entreprise à travers le monde. Armes, électricité, media, politique, etc. elle est partout.


Parmi ses nombreuses organisations, on trouve le Soldat, milice armée, qui a en charge de défendre les biens et les intérêts de la compagnie. Le membre le plus connus est Sephiroth, Soldat de 1ère classe. Autres soldats de 1ère classe Genesis (que certain d’entre vous connaisse grâce à Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus) et Angel, le mentor de Zack le personnage que vous incarnez.
L’action du jeu se quelques années avant les événements de Final Fantasy VII . Zack, Soldat de 2ème classe, se voit attribuer diverses missions pour le compte de la ShinRa. Mais bien rapidement, les événements vont montrer la crise sous-jacente qui menace la suprématie de la grande compagnie.

Le jeu
Vous incarnez Zack…. et c’est tout. Un seul personnage à diriger soit dans des phases d’explorations/dialogues, soit dans des phases de combats. Lors de ces derniers, vous avez la possibilité de bouger votre personnage dans la limite de la zone de combat et vous avez à votre disposition diverses commandes : Attaquer, lancer un sort de magie grâce à une materia (ce qui consomme vos MP), utiliser un objet. Deux autres commandes/réactions sont possibles : se défendre (Touche Triangle), et faire une roulade (Touche Carré) pour éviter une attaque.
Personnellement, j’affectionne beaucoup la roulade quand, après avoir assené quelques coups d’épée sur la tète d’un ennemi et que vous voyez qu’un autre viens de lancer une magie (par exemple feu), vous pouvez très facilement éviter la boule de feu, cela donne un coté actif au combat fort appréciable.
Pour les cibles de vos attaques, un système d’auto-ciblage est présent. En gros, c’est l’ennemi qui est en face de vous. Pour en changer, il suffit de déplacer votre personnage.
En haut a gauche de l’écran, 3 roues dans le style machine a sous (ou dans le style limite de Tifa/Caith de Final Fantasy VII), tournent et s’arrêtent en permanence. Si 2 roues sont identiques, le DMW (Digital Mind Wave) se déclenche.


Les roues apparaissent en plein écran afin de vous permettre de voir sur quoi la troisième roue va s’arrêter. Ici j’ai bien dis voir, vous ne pouvez pas influencer la roue (un peu frustrant parfois). Les effets sont en deux parties :

- Les images : Si vous avez trois images identiques, Zack effectue une limite associé aux images (par exemple si vous avez obtenus 3 Tseng, une attaque aérienne sur vos ennemis se déclenche). Autres possibilité, le DMW bascule en mode invocation et si vous avez récupéré des matérias invocations vous avez la possibilité de voir (enfin d’admirer) une magnifique cinématique comme seul Square-Enix sait faire.
- Les chiffres : A chaque roue est associée un chiffre. Par exemple, si vous obtenez 777, Zack monte de niveau, 222 la consommation de MP est nulle pendant un certain temps, si deux chiffres autre que le chiffre 7 sont identiques, une materia équipée augmente de niveau. Il existe au total 15 combinaisons différentes (qui vous seront expliquées dans la solution).


Pour finir sur le jeu, vous avez bien entendu un scenario mais aussi des missions que vous pouvez faire quand vous le souhaitez depuis un point de sauvegarde. En fonction de vos résultats et de votre avancée dans le scenario, d’autres missions seront disponibles. Ses missions vous permettent, en plus d’augmenter de niveau, de récupérer des objets, des équipements, et des materias.


Les graphismes
Beau, très beau. Pour une PSP, ils ont fait du beau travail. On retrouve les différents univers et des lieux connus : Bâtiment ShinRa, Reacteur Mako, Wutai, Nibelhein, etc… Je vous laisse regarder les images de ce test pour en juger. Comme dis plus haut, les scènes cinématiques sont en grand nombre. Les invocations sont longues et vous en mettent plein les yeux. Les cinématiques in-game sont du niveau du film Final Fantasy Advent Children.


La bande son
Plutôt rock surtout pendant les combats, la bande son est signée Takeharu Ishimoto à qui on doit la BO de Before Crisis, FF Last Order, Dissidia, FF13 Agito et qui avait travaillé sur la BO de Vagrant Story, Legend of Mana et FF10. L’OST est agréable et certaines musiques type de Final Fantasy VII sont présentes (Turcs, Fanfare de victoire, etc.). Les bruitages sont ceux de Final Fantasy VII avec bien sur le fameux gruik-gruik du curseur dans les menus. Vous n’échapperez pas à la chanson pour LA scène du jeu, chanson interprétée par Ayaka intitulée Why ?

Conclusion
En conclusion je dirais, pour les chanceux possesseurs de PSP, de vous jeter dessus encore plus si vous êtes un fan de Final Fantasy VII. On reste très bien dans l’esprit d’origine. Les puristes devraient voir leur sensibilité moins chamboulée qu’avec Dirge of Cerberus.


- Par Kazeshiru -
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