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Vendredi 21 Novembre 2008
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Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates

Solution complète

    Note : Cette soluce a été rédigée d’après le mode « New Game + », avec un niveau de difficulté supérieur au mode normal. N’hésitez pas à consulter les astuces / conseils.
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Partie 1

Maison

Vous contrôlez Yuri, membre de la tribu des Clavats. Yuri se bat à l’épée, martelez la touche A pour effectuer de puissants combos sur vos adversaires. Allez à l’est et partez en direction de votre premier donjon.

Grottes

Zone 1 – La carte à timbres vous servira à débloquer le mini-jeu « Caravanes en folie » ainsi que d’autres bonus une fois pleine. Pour l’heure, prenez la clé et jetez la dans la serrure pour ouvrir le passage, et prenez la sortie est.

Zone 2 – 1 coffre – Ouvrez le coffre pour récupérer quelques gils et une patate courge, puis allez activer l’interrupteur pour ouvrir le passage et prenez la sortie nord-est.

Zone 3 – 1 coffre – Ouvrez le coffre pour récupérer d’autres gils puis poussez le bloc de pierre jusqu’à pouvoir passer. Continuez votre chemin jusqu’au panneau et allez activer l’interrupteur en hauteur pour dégager le passage.

Zone 4 – 2 coffres – Débarrassez-vous de la chauve souris et allez enclencher l’interrupteur central. Débarrassez-vous des Eskuriax et récupérez le contenu des coffres. Au nord-ouest se trouve un point de sauvegarde ainsi qu’un Mog, vous aurez l’occasion d’y revenir plus tard. Allez au sud-est pour le moment (notez que la sortie nord-est amène au même endroit).

Zone 5 – 2 coffres – Battez les 2 squelettes pour que les portes s’ouvrent, et continuez votre route au nord-est.

Zone 6 – 2 coffres – Pour le moment vous n’avez pas accès à l’étage « supérieur ». Eliminez les ennemis et brisez d’un coup d’épée les stalagmites qui vous bloquent le passage, puis avancez.

Zone 7 – 4 barils / 5 coffres – Brisez les barils d’un coup d’épée ou jetez-les pour en récupérer le contenu. Traversez le pont et continuez votre chemin jusqu’au bloc en pierre. Poussez-le contre le mur pour pouvoir monter. N’oubliez pas le 5e coffre sur la plate forme avant de sortir de la zone.

Zone 6 – 2 coffres – Vous voici à l’étage supérieur, c’est l’occasion de récupérer le 2e coffre de la zone. Commencez par prendre la clé, et jetez là à l’étage inférieur. Activez l’interrupteur de manière à pouvoir remonter si vous tombez, et sautez sur la corniche (au dessus de la sortie vers la zone 7), puis sur la plate forme ou vous attend le 2e coffre. Tombez ensuite au niveau inférieur, récupérez la clé et insérez là dans la serrure.

Zone 8 – Cristal de sauvegarde – Vous voici à l’étage supérieur. Poussez le premier bloc de pierre dans le vide et allez sauvegarder à l’étage inférieur et récupérer un timbre Mog. Remontez ensuite à l’étage supérieur et poussez le second bloc de pierre sur l’interrupteur.

Zone 9 – 2 coffres – Affrontez les deux ennemis puis récupérez le 1er coffre dans l’eau. Dirigez vous au nord-ouest. Vous trouverez un interrupteur ainsi qu’un ballon. Sans Magilithe brasier, vous ne pourrez pas faire éclater ce ballon, et l’accès à la zone 10 vous sera impossible. Appuyez donc sur l’interrupteur pour libérer le passage. Prenez le 2e coffre dans l’eau, et éliminez les ennemis restants pour faire apparaître une clé. Insérez là dans la serrure et continuez.

Zone 10 – 1 coffre – Eliminez tout le monde et allumez la grande bougie (la plus éloignée). Eliminez ces autres squelettes et allumez toutes les bougies. C’est là que les choses se compliquent. Il vous faut Al dans l’équipe pour pouvoir avancer. Vous devez grimper sur le mur de droite. Un peu plus loin se trouve un pilier magique, utilisez Al pour faire apparaitre un bloc et vous aurez enfin accès au coffre renfermant des poches pour les magilithes.

Zone 11 – 4 coffres / BOSS – Voici votre 1er Boss, le scorpion. Il dispose de 3 attaques : Un rayon laser en ligne droite (longue distance), un coup de queue, et un coup de pinces. Evitez à tout pris de vous tenir face à lui pour éviter les coups de pinces et de laser. Si vous êtes blessés, les 4 coffres contiennent des objets de soin. Pour vaincre cet ennemi, il suffit de donner des coups dans son dos. Ne cherchez pas à frapper le cristal sur sa queue, les dommages causés ne sont guère plus importants. Contentez-vous de courir pour ne pas lui faire face et frappez le.

Maison

Allez parler à Latov au nord-est pour déclencher une scène. Parlez deux fois à Latov pour pouvoir sortir de la maison. Rendez-vous à Rebena Te Ra.

Rebena Te Ra

Profitez de l’occasion pour aller à l’atelier ou aux boutiques pour vous préparer un peu mieux aux futurs combats. Un tutoriel vous sera offert sur l’utilisation de la magie, mais n’achetez pas trop de magilithes, vous en trouverez sur la route. Vous ne pouvez parler qu’à quelques PNJs avant que la cloche ne sonne trois coups. Dirigez-vous vers la place centrale pour déclencher une scène. Allez ensuite à l’est, vers la vieille ville.

Cité abandonnée

Zone 1 – 3 coffres – Vous n’avez pas encore accès à l’étage supérieur. Eliminez les ennemis, prenez le contenu du coffre et faites exploser le ballon pour ouvrir la porte.

Zone 2 – 3 barils / 2 coffres – Eliminez les ennemis présents, récupérez le contenu des 2 coffres et des 3 barils, et lancez un magilithe glacier dans le dispositif prévu à cet effet pour ouvrir la porte. La zone 3 se trouve au sud-ouest, mais vous n’aurez pas accès à ce qui s’y trouve dans l’immédiat. Rendez-vous donc dans la zone suivante.

Zone 3 – 6 coffres – Ne détruisez pas le baril rouge à l’épée, c’est un baril explosif. Prenez-le et posez-le (ne le lancez pas) sur l’un des deux interrupteur. Allez appuyer sur l’autre pour ouvrir la porte. Récupérer tous les coffres vous rapportera beaucoup de choses. Ouvrez les portes en utilisant la magie (le plus simple étant de bloquer une magie sur un ballon avec L, de viser l’autre ballon et d’attendre que la magie ciblée se lance automatiquement). N’oubliez pas le coffre accessible en montant sur les murs (à l’ouest, au dessus du passage menant en zone 8).

Zone 1 – 3 coffres – Vous êtes à l’étage supérieur cette fois ci. Eliminez les quelques ennemis qui passent et poussez la grosse caisse dans le vide de façon à pouvoir remonter depuis l’étage inférieur. Récupérez les divers magilithes contenus dans les coffres. Passez le pont et allumez la bougie de manière à ouvrir la porte à l’étage inférieur.

Zone 4 – 1 baril / 2 coffres – Commencez par aller au sud-ouest. Laissez le 1er interrupteur que vous croiserez tel qu’il est, et continuez votre route jusqu’à atteindre un gros cube bleu. Sautez dessus puis sautez de l’autre coté. Ne touchez pas à cet autre interrupteur et sautez au sud-est sur le 2e gros cube bleu pour aller récupérer un coffre. Ne touchez pas à ce 3e interrupteur. A la place, revenez en arrière au niveau du 2e interrupteur et activez-le. Les cubes bleus disparaitront et des cubes rouges apparaîtront. Sautez sur le cube rouge au nord-ouest de manière à trouver un baril près d’un 4e interrupteur. Activez-le et utilisez le cube bleu qui vient d’apparaître pour franchir la rive. Tuer les quelques ennemis restants et vous verrez la clé apparaître. Sautez sur le cube bleu et vous reviendrez au niveau du 1er interrupteur. Activez-le et allez au nord. Grimpez sur le cube rouge puis sur la plate forme supérieure, éliminez les ennemis et récupérez la clé. Allez au bout de la plate forme, récupérez le contenu du coffre puis descendez avec la clé et insérez-la dans la serrure.

Zone 5 – Cristal de sauvegarde / 1 baril – Votre objectif est la porte légèrement à l’ouest, au centre de la carte, fermée par une serrure. Avancez, détruisez le baril, montez sur le bloc bleu et ENSUITE lancez une magie Glacier sur le ballon. Une fois de l’autre coté, sauvegardez, récupérez un timbre mog, puis montez sur le second bloc et ensuite faites exploser le ballon. Ouvrez le coffre une fois en haut puis prenez la sortie.

Zone 6 – 3 coffres – Avancez vers l’ouest en éliminant vos ennemis. Sautez sur la plate forme au sol en damier, puis sur le toit, ce qui vous amènera à un nouveau coffre. Revenez au sud-ouest de la plate forme et sautez sur la corniche. Redescendez ensuite et poursuivez votre route. A l’ouest de la zone se trouve un 3e coffre. Allez activer l’interrupteur après les petits ponts en sautant et en maintenant A appuyé. Vous avez ensuite plusieurs choix : Sauter dans le puits en Zone 7 (ce qui est censé vous amener devant la sortie vers la zone 8 étage supérieur), aller en Zone 8 à l’étage inférieur, ou aller en zone 9 à l’étage supérieur directement en montant sur l’ascenseur et en faisant exploser le ballon à distance.

Zone 7 – 1 baril / 2 coffres – Détruisez le baril et éliminez les ennemis pour activer l’ascenseur et revenir en Zone 6. Tant que Meeth ne sera pas dans votre équipe vous n’aurez pas accès aux 2 coffres de cette zone.

Zone 8 – 2 barils / 6 coffres – A l’étage supérieur, utilisez l’un des deux barils pour accéder au coffre. Un coffre se dissimule dans un angle au bord du vide et un autre entre deux plateformes. Sur l’une des deux plateformes vous trouverez d’ailleurs 2 coffres de plus. Faites exploser le ballon avec une magie Foudre pour pouvoir explorer l’étage inférieur et obtenir le contenu du coffre qui s’y trouve. Allumez les trois bougies pour faire apparaitre un passage vers la rive d’en face. Eliminez les ennemis et empruntez-le. Ouvrez le coffre, éliminez les ennemis une fois de plus, et lancez les magilithes correspondant dans les serrures qui conviennent. La sortie sud mène en zone 3, allez donc au nord.

Zone 5 – 1 baril – Vous voici au sud de la zone 5. Sautez sur le bloc puis sur la plate-forme ou se trouve la clé. Posez-la sur le bloc et faites exploser le ballon. Sauvegardez, et accompagné de votre clé, montez sur le bloc menant à l’étage supérieur. Marchez sur les toits jusqu’à atteindre la serrure et insérez-y la clé.

Zone 9 – BOSS – Voici Béhémoth. Ne vous laissez pas impressionner par son apparence, il est probablement l’un des boss les plus simples à battre. Lancez foudre, sautez sur son ventre, frappez le cristal, recommencez lorsqu’il se remet sur ses pattes. Fin.

Maison

Sortez et allez parler à Meeth (maison au sud). Quittez sa maison, et parlez à Al, puis quitter l’endroit et rendez-vous au Mont Vaal. Notez que Rebena Te Ra est inaccessible pour le moment.

- Par Amarok -
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