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Vendredi 4 Juillet 2008
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Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates

Test

La présence sacrée du Grand cristal est la seule chose qui protège la terre de l’éclat maléfique de la lune rouge.

Des jumeaux sont nés dans ce monde singulier et ils partagent des pouvoirs qui ne prennent toute leur ampleur que lorsqu’ils sont tous deux réunis.

Le sort de ces deux innocents va s’assombrir lorsque la lune va les envelopper de sa lueur maudite.

Chaque destin est inscrit dans le Grand cristal…


Combats

Commençons par le principal : Ce jeu se joue principalement à l’aide des touches A, B, X et Y ainsi que du pavé directionnel. Le stylet n’est prévu à la base que pour les Techniques tribales et l’utilisation de magies, choses sur lesquelles nous reviendront plus tard.

Ce jeu est un A-RPG, ce qui signifie que les rencontres avec les monstres ont lieu dans les donjons, et que les affrontements se font en temps réel directement sur la carte, et ce de manière très simple. Il vous suffira en effet de marteler la touche A de votre console pour rouer de coups vos malheureux adversaires. Il vous sera également possible de tourner autour d’eux ou de sauter pour éviter les attaques. La principale force de FFCC RoF à ce niveau là réside dans le nombre de personnages.


En effet, si au début de l’aventure vous ne contrôlez que Yuri, un membre de la tribu des Clavats, Alhanalem de la tribu des Yukes, puis Gnash de la tribu des Selkies et enfin Meeth, de la tribu des Lilties vont se joindre à vous. Et les combats prennent alors une toute autre ampleur. Chacun d’entre eux utilise en effet des armes différentes. Si Yuri utilise une épée, ce qui favorise le combat au corps à corps, Alhanalem utilise un bâton lançant des orbes, ce qui en fait un combattant très efficace pour atteindre des cibles légèrement au dessus du sol ou relativement proches. Meeth quant à elle dispose d’un maillet capable d’assommer les ennemis de très près et pour des dégâts importants, mais ses attaques sont assez lentes. Gnash enfin est le combattant à distance par excellence. Equipé de son arc il est l’homme idéal pour abattre un ennemi sans craindre ses attaques. Et vous pouvez changer de personnage d’un simple coup de stylet (ou de doigt) sur l’écran tactile.


En contrôlant un personnage vous pouvez également déclencher une attaque spéciale en appuyant un moment sur la touche R, ce qui aura pour effet de « charger » l’arme utilisée pour libérer un coup dévastateur.

Qui plus est, si vos alliés se retrouvent trop loin de vous pour une raison quelconque, il est possible de les appeler en appuyant sur L, ce qui aura pour effet immédiat (si la place le permet) de les faire apparaître auprès de vous. Et cette commande n’est pas un luxe contre les boss, car on constate alors que l’intelligence des personnages livrés à eux-mêmes est assez faible et vous poussera souvent à surveiller la jauge de vie de vos amis…

Techniques tribales

Chaque personnage dispose en plus des attaques spécifiques, d’une compétence spéciale liée à son clan que l’on peut activer d’une courte pression sur R. Ainsi, Alhanalem peut se servir de la magie pour activer certains interrupteurs, Meeth peut créer des Magilithes, et Gnash peut envoyer des rafales de flèches sur des cibles bien spécifiques. Tout ceci devant aider à avancer dans un donjon et à vaincre les Boss de la façon la plus adaptée possible.


Magies

Le dernier point important du gameplay concerne l’utilisation des magies et des objets. Tout au long de votre aventure vous aurez l’occasion de récupérer des Magilithes de différents éléments (Brasier, Glacier, Foudre, Soin, Vie et Esuna) ainsi que d’acheter des Potions et des Ethers. Pour utiliser ces Magilithes ou ces objets, il suffit de les sélectionner en appuyant sur l’écran tactile. Il faut ensuite appuyer sur la touche X. Un viseur apparait alors au sol, il ne reste plus qu’à déplacer ce viseur sur un ennemi ou un allié, et à relâcher X pour libérer l’effet magique. Où est la subtilité me direz-vous ? Les piles magiques. Il est en effet possible de combiner jusqu’à 4 magies sur le même viseur. En sélectionnant vos alliés lorsque vous appuyez sur X, ils vont à leur tour lancer une magie identique en positionnant leur viseur sur le votre, ce qui permet de lancer des magies encore plus puissantes. Mais il existe d’autres façons d’utiliser les Magilithes. En effet, il est possible de faire sortir un Magilithe de l’inventaire et de le lancer physiquement sur les ennemis, les alliés, ou les interrupteurs. Après un moment, le Magilithe va exploser, libérant le même effet magique que si vous aviez lancé une magie à cet endroit.


Objets

S’il est impossible de s’en servir dès le début du jeu, les ennemis laisseront souvent en mourant des matériaux et des parchemins. Les parchemins sont en fait des « recettes ». Si vous disposez des matériaux et de l’argent nécessaires, vous pourrez commander des armes, des armures, des accessoires ou même d’autres matériaux à l’atelier de Rebena Te Ra. La différence avec les objets de la boutique résidant dans les bonus (bonus d’attaque, de magie, de défense, de vie, etc) offerts par les objets synthétisés, ainsi que leur puissance plus élevée.


Graphismes

Contrairement à FFIII, les graphismes semblent plus soignés, particulièrement sur les ennemis qui sont assez beaux. Les sorts sont un peu trop simples, mais l’environnement a été soigné, et le fait de voir ce que portent nos héros est très appréciable. Qui plus est, la grande variété de décors renouvelle le plaisir de jeu du début à la fin, et on n’a pas le temps de se lasser de voir ces petits personnages sauter, taper et courir dans tous les sens. En revanche, et c’est bien triste, la caméra est fixe. Choix compréhensible des développeurs, toutefois on ne peut que regretter ce choix lorsque la caméra s’obstine à nous montrer la scène d’au dessus tandis que les ennemis attaquent sur les cotés…


Bande son

Si l’on oublie le doublage anglais, les bruitages et musiques sont très bons. Les musiques sont gaies et entrainantes, et ont le mérite de coller aux différents lieux ; ce n’est qu’après des heures dans le même donjon que vous vous en lasserez. On a malheureusement un petit air de déjà entendu chez FFXI et FFXII, mais qu’à cela ne tienne. Chaque personnage dispose en plus de sa propre voix et vous gratifiera de petits cris tout en éliminant méthodiquement les monstres alentours. Sans atteindre des sommets, la bande son de cet opus s’avère donc très agréable à écouter.

Conclusion

S’il fallait trouver un défaut à Final Fantasy Crystal Chronicles : Ring of Fates, ce serait sans aucun doute sa durée de vie très moyenne puisqu’une dizaine d’heures suffit amplement pour terminer l’aventure. Toutefois cela tourne à son avantage puisqu’on y retourne bien volontiers en quête d’armes plus puissantes, ou simplement pour s’attaquer au donjon secret…Ou juste pour s’adonner aux minis jeux offerts par les Mogs. Enfin, le mode multijoueurs permet de refaire l’aventure au coté d’un ami, en choisissant un personnage de son choix, homme ou femme, parmi les 4 races. De quoi rallonger de beaucoup un titre très accrocheur…



- Par Amarok -
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