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Vendredi 22 Août 2008
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Final Fantasy III DS

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Partie 2 : Du Cristal de Vent au Cristal de Feu

Village de Canaan
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun * Elixir
* Potion
* Grand arc
* Flèches de fer x20
* Cécité
* Queue de Phénix x3
* Epingle d’or x2
* Pain de gnome x2
* 4000 Gils
* Claque

Commencez par faire vos emplettes si nécessaire, puis allez récoltez les différents items de la zone. Pour aller chercher l’élixir, il va vous falloir marcher dans l’eau, « l’entrée » de la rivière se trouve au nord de la ville. Aller voir Cid dans sa maison au nord de la ville (au milieu des arbres), et utilisez l’élixir sur sa femme (parlez à sa femme).
Suivez les conseils de Cid et rendez-vous dans son sous-sol pour obtenir une Potion, un Grand arc et des Flèches de fer, la magie Cécité, une Queue de Phénix, une Epingle d’or et deux Pains de gnome. Allez de l’autre coté du sous-sol (descendez les escaliers dans l’eau et remontez de l’autre coté) et passez à travers le passage secret sur la droite qui vous amènera à 4 autres coffres pour 2 Queues de Phénix supplémentaires et 4000 Gils.
Rendez-vous ensuite à côté de l’auberge et parlez à Salina qui se lamente sur son lit. Dans sa maison vous pourrez obtenir une Claque ainsi qu’une Epingle d’or.
Quittez Canaan et allez à l’est, au Pic du Dragon.

Pic du Dragon
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Bahamut (Boss)
* Flamraie
* Infernal
* Rukh
* Tétrarémigis
* Queue de Phénix
* Aéro
* Epingle d’or

Attention dans cette zone, les Tétrarémigis et Rukh peuvent infliger Fossile sur vos personnages. Quant aux Flameraies, ils peuvent lancer Brasier sur tous vos personnages. Comencez par monter, puis lorsque vous avez le choix, retourner au sud pour prendre la Queue de Phénix. Complètement au nord se trouve la magie Aéro, et à l’ouest, une Epingle d’or. Allez au bord de la falaise (au nord-ouest) une fois prêts.
Vous voilà dans de beaux draps…Parlez à Desch et surtout, suivez son conseil. Fuir et la seule solution à ce stade du jeu. Desch se joindra alors à vous, et vous offrira le sort Mini. Il interviendra soit pour attaquer, soit pour lancer Foudre+.

Continent flottant
Le Refuge de Copse se trouve au centre d’un bosquet d’arbres disposé en rond, entrez-y.

Refuge de Copse
Parlez au gnome, il vous donnera le sort Mini (si vous l’apprenez à un personnage et reparlez au gnome après, il vous en donnera un autre). Quittez donc le Refuge et allez plus au sud, dans la foret, après avoir utilisé le sort Mini sur toute l’équipe.

Village de Tozus
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun * Soin+
* Brasier+
* Crosse de feu
* Liens de mithril
* Queue de Phénix x2

Dans la maison au nord-ouest de la ville, si vous utilisez un Antidote sur le Docteur Shelco, ils vous récompensera en vous ouvrant le passage vers le bassin Miralka, sans oublier le Soin+ caché dans un pot, le Brasier+ et la Crosse de feu cachés sur les étagères, et les Liens de mithril sur la table. Prenez ensuite le passage ouvert par le Docteur et quitter Tozus après avoir récupéré les 2 Queues de Phénix.

Tunnel Tozus
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Leprechaun
* Sombreface
Aucun

Pas d’objets ici. Si vous devez combattre, rappelez-vous que vous êtes sous l’effet de Mini, et que vos attaques physiques ne feront que 1 de dégâts. Fuyez ou utilisez la magie. Sortis de là, utilisez Mini à nouveau.

Grotte des Vikings
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun * Dague étincelle
* Glacier+
* Brasier+
* Foudre+
* Hache de Viking
* 3000 Gils

Tout ce que vous avez à faire ici, c’est parler au chef des Vikings. Vous le reconnaitrez à la couleur de son armure.

Avant cela, prenez bien les divers objets : La dague étincelle est sur la première carte, Glacier+ Brasier+ et Foudre+ sont sur la seconde, il y a un passage secret sur la gauche du Mog. La Hache de Viking ainsi que les 3000 Gils sont sur la 3e carte, pour y arriver il faut traverser le mur au bout du couloir où se trouve le Mog et prendre les escaliers. Une fois que vous avez fait tout ça, vous pouvez sortir. Plutôt que de prendre le bateau (qui vous amènerait à une mort atroce autant que certaine contre le dragon Nepto), allez au nord, au Temple de Nepto.

Temple de Nepto
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Eskuriax
* Lilliputien
* Rat-garou
* Rat géant (Boss)
* Vampitoxic
* Ver sangsue
* Armure blindée
* Casque coquillage
* Epée serpent

Examinez la statue, puis lancez le sort Mini (sans oublier que sous cette forme les attaques physiques ne vaudront rien) et entrez dans la gueule du Dragon.

Courez vers l’est jusqu’à atteindre 2 trous, et sautez dans celui de gauche. Prenez l’Armure blindée et le Casque coquillage et revenez en arrière, pour sauter dans le trou de droite. Continuez vers l’est sans oublier de prendre l’Epée serpent au nord. Sautez dans le trou et courez jusqu’à rencontrer le Boss.
Rat géant :
HP : 900 / Exp : 1200 / Gils : 1500
Stratégie : Etant donné la situation, lancez autant de sorts et d’objets d’attaque que vous le pouvez, l’idéal étant de pouvoir lancer des sorts offensifs tels que Brasier+, Glacier+ et Foudre+ (dans une moindre mesure, Aéro fonctionne aussi). Ne comptez pas trop sur l’intervention de Desch, sauf en cas de besoin (plus de MP ou d’objets d’attaque), mais surveillez bien vos HP car en plus d’attaquer deux fois par tour, le Rat Géant peut vous infliger Poison.
Une fois la créature vaincue (vos HP et MP ont été restaurés, donc pas de panique), sortez, récupérez votre taille normale et rendez son œil au Dragon. Puis, retournez voir le chef des Vikings.
Vous avez maintenant la possibilité d’utiliser l’Entreprise, et par ce biais, l’accès à de nouvelles zones devient possible. La plus proche étant Tokkul, très légèrement au sud-ouest, commencez par là. Vous pouvez également rentrer à Canaan, aller au Château Argus ou au Village des Anciens, qui regorgent d’objets utiles. Ne vous aventurez pas trop loin malgré tout, certains ennemis sont (pour l’heure) trop forts pour vous.

Village de Tokkul
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun * Cidre Bacchus
* Grand arc
* Ecaille de Lamia
* Epée serpent
* Kimono
* Poings Soniques
* Crosse de Glace

Dans les caisses à côté des deux petites maisons au toits jaunes (sur la gauche du village) vous trouverez un Cidre Bacchus ainsi qu’un Grand arc. Au nord de la maison où vous avez trouvé le Grand arc, il y a une Ecaille de Lamia contre un tronc d’arbre. Allez ensuite dans la maison la plus au nord et entrez dans la cheminée. Vous trouverez deux coffres contenant un Kimono et une Epée serpent, et des Poings soniques cachés dans un pot. Enfin, le long de la bordure d’arbres à l’est de la ville, vous trouverez une Crosse de Glace cachée dans l’herbe.
Allez parlez à l’ancien du village (maison au nord) pour en savoir plus sur la situation. Votre prochaine destination sera le Village des anciens, si vous le voulez bien. C’est à l’ouest de Tokkul, au-delà du désert. Vous devrez laisser l’Entreprise à Tokkul pour y aller.
En chemin, vous pourrez entrer dans une Forêt Chocobo (le petit bosquet rond au milieu de la forêt). Le Chocobo est un moyen de transport gratuit, rapide, et qui vous évite toute attaque, alors profitez en ^^ !

Village des Anciens
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun * Epée serpent

Ici, prenez garde à ne pas vous endormir, cette ville a probablement la musique la plus douce du jeu…Blague à part, il n’y a qu’un objet à récupérer ici : Une Epée serpent dans les fleurs, légèrement au nord-est à l’étage où se trouve l’auberge.
Profitez surtout du lieu pour faire des emplettes, et obtenir plus d’informations sur votre quête.
Un petit garçon vous promettra une récompense (Pain de Gnome) si vous faites le tour du monde à Chocobo (sortez de la ville, prenez un Chocobo et faites le tour de la carte via l’anneau extérieur dans le sens que vous voulez, puis revenez au Village des anciens).
Pour obtenir d’autres informations, il vous est conseillé de visiter les Bois vivants, au nord du désert. Cette étape ne vous rapportera pas d’objets cependant.
Certains des objets que vous pouvez acheter dans le village peuvent également être obtenus au Château Argus. Vérifiez avant de dépenser vos gils, Lorsque vous vous sentez prêts, reprenez votre navire et dirigez vous à l’ouest du Château Sasune sur la carte pour atteindre la terre, et le Château Argus.

Château Argus
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun * 7700 Gils
* Eclat de bombe
* Vent antarctique
* Vent arctique
* Flèches lumière x20
* Arc tueur
* Flèches médusa x20
* Flèches de feu x20
* Flèches de glace x20
* Livre de feu
* Livre de glace
* Livre de lumière
* Robe d’érudit

Rentrez dans le château et montez les escaliers. Inspectez le chandelier le plus à droite pour ouvrir un passage secret. Courrez sur la droite jusqu’à atteindre les trois coffres contenant 1000 Gils chacun. Montez ensuite les escaliers de la pièce voisine pour atteindre 6 autres coffres et ainsi trouver 4700 Gils supplémentaires.
Continuez votre ascension pour atteindre les tours dont les portes sont verrouillées. Si vous avez un voleur dans votre groupe, c’est l’occasion ou jamais de s’en servir.
Entrez dans la tour ouest et examinez l’armoire, ce qui vous donnera accès à des Flèches lumières, un Arc tueur et des Flèches médusa. La tour est quant à elle contient des Flèches de glace et de feu, un Livre de glace un de feu, un de lmière et une Robe d’érudit.
Sinon, retournez dans la pièce principale du château et montez les escaliers jusqu’au sommet (la salle de la table ronde). Il n’y a rien à l’extérieur à part des sources bienfaisantes. En revanche, il y a un escalier « caché » à droite de la table menant à deux coffres (Eclat de bombe et Vent antarctique). Entre les deux coffres, un passage secret vous mènera à un Vent Arctique.
Quittez maintenant le château, direction la cité Gulgan, au nord-ouest.

Cité Gulgan
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun * Robe de mage
* Crosse de glace
* Crosse de feu

Parlez au Gulgan du centre pour obtenir votre prochaine mission ainsi que la magie Crapaud (si vous l’apprenez à un personnage et reparlez au Gulgan après, il vous en donnera une autre), puis allez chercher les trois objets, et mettez vous en route pour la Tour d’Owen, qui se trouve sur un bras de mer au nord de la carte, accessible en bateau.

Tour d’Owen
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Aughisky
* Farfada
* Gropou
* Harpy
* Magiskuriax
* Medusa (Boss)
* Vampire
* Herbe d’écho x3
* Dague étincelle
* Eclat de bombe
* Poings soniques
* Epée salamand
* Cotte de feu
* Colère de Zeus

Vous aurez besoin d’être transformés en crapaud pour accéder aux étages de la tour. Pour l’instant, longez le mur (vers le bas) jusqu’à atteindre l’entrée du carré central et tournez à droite pour obtenir une petite scène. Utilisez crapaud sur toute l’équipe et avancez.
Ne restez pas en crapaud une fois dans la tour ! Il n’y a qu’un seul chemin disponible donc vous ne pouvez pas vous perdre. Allez au 2e étage et récupérez l’Herbe d’écho. Au 4e étage se trouve une Dague étincelle. Au 5e étage vous semblez être dans un cul de sac. Zoomez sur la petite plate-forme au nord de la carte pour trouver un interrupteur qui vous ouvrira le passage vers le 6e étage. N’oubliez pas l’Herbe d’écho sur la gauche. Au 7e étage allez d’abord sur la droite pour obtenir un Eclat de Bombe et une nouvelle Herbe d’Echo. Montez ensuite au 8e étage où vous trouverez (après avoir passé le premier pont) des poings soniques à l’est. Continuez à monter et vous voilà au 9e étage. Ici vous pourrez obtenir une Epée salamand, une Cotte de feu ainsi que Colère de Zeus. Le boss vous attend au 10e étage.
Medusa :
HP : 3000 / Exp : 1680 / Gils : 2600
Stratégie : Assurez-vous qu’aucun de vos mages n’est sous l’effet de Silence. Medusa attaque deux fois par tour et peut infliger Silence et Fossile à vos personnages. Prévoyez des objets ou des sorts de soin. Ses magies peuvent également s’avérer dangereuses. Les attaques physiques de Méduse ne devraient pas poser de réels problèmes.
Une fois le monstre vaincu, vous êtes éjectés hors de la tour, sur l’Entreprise. Le maelström qui vous empêchait de visiter les régions entre le continent principal et le « bord » ayant maintenant disparu, mettez le cap sur l’Ile des nains, au nord ouest. La forteresse des nains, cachée dans les montagnes, se trouve au sud de l’île (ne confondez pas avec la Grotte Molten).

Forteresse des nains
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun Aucun

Au sud est de la salle de l’autel de la forteresse se trouve la salle du trésor des nains, contenant pas moins de 15 coffres ! Malheureusement pour vous, l’accès en est bloqué par un roc géant. Il y a trois portes au nord de la pièce principale. L’auberge est à gauche, le magasin d’armes au milieu et d’armures à droite. Equipez-vous si nécessaire, faites le plein d’objets, et allez parler au nain qui garde l’autel.

Dirigez-vous ensuite au sud-ouest et rendez-vous au lac souterrain, ce qui nécessitera l’utilisation de Crapaud.

Lac Souterrain
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Aquaman
* Bombe
* Déferlante
* Démon marin
* Gutsco (Boss)
* Manticore
* Stalagmite
* Epingle d’or x3
* Colère de Zeus x2
* 6000 Gils

Les Bombes et les Manticores craignent la glace, les Stalagmites n’ont pas de vulnérabilité spécifique mais le feu donne de bons résultats, quant aux autres ils craignent la foudre. Evitez donc l’Epée Salamand qui dispose de l’attribut feu, ainsi que les Crosses de feu.
Dans la première zone, allez directement au sud en franchissant un pont, puis à l’est en franchissant un second pont, récupérez l’Epingle d’or dans le coffre puis continuez sur la droite pour arriver à la seconde zone. Ici, pas d’objets, longez le mur de gauche (vers le nord-est) pour passer dans la troisième zone. Allez au sud en passant le pont, récupérez la Colère de Zeus dans le coffre, passez le 2e pont et continuez à l’ouest. Prenez la seconde Colère de Zeus et au lieu d’aller au nord-ouest vers le pont, allez au sud-ouest pour trouver une autre Epingle d’or. Puis traversez le pont vers le nord et prenez la dernière Epingle d’or avant de quitter la zone. Suivez le seul et unique chemin disponible dans la 4e zone pour atteindre le boss, après avoir récupéré 6000 Gils.
Gutsco :
HP : 3500 / Exp : 2304 / Gils : 3500
Stratégie : Gutsco frappe fort, et il lance Mini, préparez-vous en conséquence. Les attaques magiques semblent lui faire plus de dégâts que les attaques physiques. Si Vous avez un Mage Blanc et quelques objets de soin, tout devrait bien se passer.
Une fois la fripouille à terre, vous récupérez la Corne de Glace. Retournez à la Forteresse des nains parler au nain devant l’autel. Votre prochaine destination : la Grotte Molten dans les montagnes au nord-ouest, vus devrez prendre le bateau pour y aller.
Notez qu’il y a une forêt Chocobo juste à coté de l’entrée de la grotte.

Grotte Molten
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Adamankhelone
* Bustule
* Crocotta
* Marshmallow rouge
* Myrmecoleon
* Salamandre (Boss)
* Vent antarctique x2
* Lame givrante
* Queue de Phénix x2
* Super Potion
* Griffes impact

Cette zone est un véritable labyrinthe, pire encore : un labyrinthe de lave ! Vous perdrez quelques HP chaque fois que vous marcherez dans la lave, ce qui va malheureusement être indispensable. Prévoyez de nombreux objets de soins car il faudra économiser vos forces pour le Boss. Tout ou presque ici est vulnérable à la glace.
Dans la première zone, commencez par longer la paroi sur la gauche jusqu’à atteindre un coffre contenant un Vent antarctique. Revenez ensuite au niveau de la lave et lorsque vous avez le choix, prenez le chemin de droite, il vous mènera à un autre Vent antarctique. Revenez sur vos pas et cette fois ci, prenez à gauche à l’embranchement. N’oubliez pas de vérifier vos HP en sortant de la lave, puis passez en zone 2.
Ici, dirigez vous vers le sud. En bas de la zone se trouve un coffre contenant une Lame givrante, extrêmement intéressante si vous avez un guerrier. Revenez sur vos pas et prenez le chemin étroit sur la gauche, vous passerez devant une cascade de lave et arriverez à un embranchement. Allez au nord, vous obtiendrez une Queue de Phénix, puis au sud ou se trouve une Super Potion. Enfin, prenez à l’ouest pour passer en zone 3.
Cette zone est constituée à 90% de lave, ne trainez donc pas. Sur la gauche (terre ferme) se trouve les Griffes impact, et au nord (également terre ferme) une seconde Queue de Phénix. Examinez le rocher pour découvrir un passage secret qui vous mènera en zone 4.
Rien ne vous attends ici, allez directement voir Gutsco, le Boss en zone 5, au nord.

Salamandre :
HP : 5700 / Exp : 2744 / Gils : 3700
Stratégie : Non seulement la Salamandre frappe fort (en plus de frapper deux fois par tour, comme d’habitude), mais elle dispose en plus d’une attaque redoutable : Souffle de feu. Toutefois elle ne l’utilise que lorsque ses HP sont bas. Dès qu’elle l’utilise, lancez donc vos sorts les plus puissants ainsi que vos objets d’attaque les plus efficaces. Notez que Glacier n’a aucun effet sur Salamandre, mais Glacier+ oui.
La Salamandre vaincue, vous êtes bénis par la lumière du Cristal de feu, ce qui vous permet d’utiliser 4 jobs supplémentaires : Chasseur, Chevalier, Erudit et Géomancien. Vous pouvez sortir en vous téléportant via le cercle magique au nord. Plus qu’à retourner chez les nains.

Forteresse des nains
Ennemis rencontrésObjets trouvés
Aucun * Champiloutre
* Elixir
* Gantelets
* Arc tueur
* Robe d’érudit
* Epingle d’or
* Chapeau d’érudit
* Livre de feu
* Haubert de preux
* Livre de glace
* Queue de Phénix x2
* Livre de lumière
* Ecu héroïque
* Légume Gysahl

Une fois de plus, allez parler au nain devant l’autel, et il vous remettra une Clé magique en précisant que vous pourrez en obtenir plus à Gysahl. Allez ensuite voir le nain gardant l’entrée de la salle du trésor, qui vous dira de le suivre. Il vous offre alors le trésor des nains, et quel trésor !
Vous trouverez notamment un légume Gysahl qui vous servira à appeler Gros Chocobo dans une forêt Chocobo : Approchez vous près du gros arbre au centre des forêts Chocobo et inspectez le pour obtenir le message « ça sent le…Chocobo », utilisez ensuite le légume Gysahl pour faire venir Gros Chocobo, qui vous offrira un service de stockage d’objets.

A peine une quête est-elle terminée qu’une autre commence…
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