Final Fantasy III DS
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Partie 4 : Du Cristal d’Eau au Temple du Temps
Village d’Amur
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
| Aucun |
* Legumes Gysahl x4 * Costume noir * Gants de voleur * Capuchon noir |
Vous savez ce qui vous reste à faire à présent : retrouver Doga sur le continent de Dalg. Malheureusement pour vous, vous allez vite apprendre qu’un certain Goldor (grand amateur du métal jaune) a attaché votre vaisseau à la terre ferme. Il va donc falloir aller s’expliquer avec Goldor, et pour cela passer le marais sans fond au sud du Manoir Goldor. Or pour passer ce marais il vous faut des Bottes Levigrass qui sont en possession de Delilah, dans les égouts. Egouts qui sont fermés à clé que détient Gill l’ancien. Toute une épopée en perspective.
Pour commencer, faites des emplettes, ça ne peut pas faire de mal. Puis allez parler à la femme à l’entrée du village.

Dirigez-vous ensuite vers la maison de Gill à l’est de la ville, et il vous ouvrira le chemin vers les égouts.
Vous trouverez, au nord du passage ouvert par Gill, un petit champ contenant 4 Légumes Gysahl. Et au nord-ouest de la ville, sur une petite île, se cachent un Costume noir, des Gants de voleur et un Capuchon noir.
Les égouts se trouvent au sud-est, libre à vous d’y entrer immédiatement ou non.
Rien ne vous attend sur la carte du monde pour l’instant, mais vous pouvez toujours vous y entrainer (si vous faites ce choix, méfiez-vous des Vulcan, qui sont identiques ou presque à une certaine Salamandre battue plus tot).
Egouts
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
* Crapaud géant * Gémelligron * Pattes noires * Repoussant |
* Griffes de chat * Cloche diamant * Poings Kaiser * Liens puissants * Dague poison |
Dans la 2e zone, la sortie se trouve à l’extrême sud-ouest de la carte, vous devrez passer dans l’eau de fois pour l’atteindre. Toutefois, du côté où se trouve la sortie il y a un coffre contenant des Griffes de chat. Prenez-les puis avancez.
Dans la 3e zone, vous devrez aider les quatre vieillards qui se sont fait attaquer par quatre crapauds…
 | Crapaud géant x4 : HP : 838 / Exp : 1000 x4 / Gils : 230 x4 Stratégie : Qui dit Mini-Boss dit bourrinage. Rien de plus qu’un combat ordinaire… |
Une fois dans la 4e zone, ne passez pas le petit pont et prenez plutôt le passage sur le mur de droite, il vous mènera à une Cloche diamant et à un Marteau. Revenez dans la salle précédente, passez le pont et prenez le passage immédiatement sur la gauche pour obtenir trois excellents objets de plus : Poings Kaiser, Liens puissants et Dague poison. Si vous avez un Moine, ne perdez pas une seconde et équipez-vous ! Revenez une fois de plus dans la salle précédente et prenez le couloir restant pour atteindre la zone finale des Egouts, et atteindre Delilah.

Les bottes en poches, quittez Amur et dirigez-vous vers le Manoir Goldor, au sud sur la carte, il vous faudra traverser le ruisseau, mais dieu merci le Canoë pliant est encore en votre possession.
Manoir Goldor
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
* Aigle d’or * Cauchemar * Chevalier d’or * Goldor (Boss) * Guerrier d’or * Or perdu * Ours d’or |
* Epée d’or x11 * Griffes wyvern |
De l’or comme s’il en pleuvait…Inutile de vous dire que voler les ennemis vous rapportera…Des épingles d’or.
Dans cette première salle, ne vous souciez pas des 4 petites pièces accessibles (en utilisant un Voleur ou des Clés magiques) pour le moment, allez en zone 2 au nord.
Ici, allez à l’ouest puis, autant que possible, au sud afin d’obtenir 11 Epées d’or et des Griffes wyvern (ces dernières étant bien plus utiles que les Epées d’or). Revenez dans la salle principale et entrez dans la pièce au nord-est, puis prenez le passage à gauche de cette nouvelle salle.
Passez rapidement cette zone pour vous retrouvez dans l’avant dernière, légèrement plus complexe.
Ici, prenez la première à gauche et par la suite efforcez-vous d’aller vers l’ouest (le moyen le plus simple est de se dirigez vers le sud-ouest jusqu’à être bloqué, puis de remonter vers le nord). Vous finirez par atteindre un long couloir qui vous emmènera jusqu’à la zone suivante, où vous attend Goldor.
 | Goldor : HP : 9000 / Exp : 6560 / Gils : 9900 Stratégie : Avant tout, oubliez la magie pour ce combat. Un mage noir vous sera quasiment inutile car Goldor est extrêmement résistant à la magie. Ceci dit, ses attaques font des dégâts assez importants (150-200) aussi, prévoyez assez de soin. Attention, Goldor lance régulièrement des sorts tels que Cécité et Silence sur vos personnages. Une équipe bien entrainée avec un guerrier ou un moine ne devrait avoir aucune difficulté. |
Le méchant Goldor vaincu, prenez la clé et quittez la villa de vacances de l’oncle Picsou. Pour rentrer plus rapidement, prenez donc un Chocobo dans la forêt cachée juste au sud-est des marais. Allez vite retirer la chaîne de l’Entreprise ! Divers lieux sont désormais accessibles tels que Duster sur la petite île au centre de la carte.
Duster
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
| Aucun |
* Tambour sismique x2 |
L’intérêt de cette ville est assez faible, surtout si vous n’utilisez pas de Barde. Vous pouvez cependant y glaner quelques informations, et en musique qui plus est.
Notez que deux Tambours sismiques sont cachés près des bardes au bord de l’eau.
En quittant Duster, ne vous dirigez pas vers Saronia (la grande ville au nord-ouest) ou l’Entreprise sera abattu. Cela ne vous empêchera pas de continuer l’aventure, mais il y a d’autres lieux à visiter avant de s’attaquer au Château Saronia, comme par exemple Replito, petit village qui se situe sur la même île que Saronia, mais au nord-ouest.
Replito
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
| Aucun |
* Carapace Tortue x2 * Elixir x2 * Queue de Phénix |
Village dans le même style que Duster, inutile, particulièrement si vous n’utilisez pas d’Invokeur.
Vous trouverez une Carapace Tortue immédiatement dans l’arbre à gauche de l’entrée du village. Juste au dessus de la maison la plus à l’ouest, vous en trouverez une autre. De là, allez légèrement au nord jusqu’à trouver un passage entre les arbres sur la gauche et vous devriez trouver un Elixir. A l’est de la ville se trouve un autre passage menant à un Gulgan. Un peu à coté de lui, vous trouverez une Queue de Phénix. Enfin, dans la maison au toit bleu (faites le tour pour y rentrer), la plus au nord, il y a un passage secret sur le mur de droite de la première pièce menant à un Elixir.
Toujours au sud de l’île, vous pourrez atteindre le Sanctuaire d’Unéi, qui est pour l’instant dans un sommeil profond. Ne perdez pas votre temps avec la grand île au sud de la carte, l’accès vous en est bloqué par une force invisible. Une fois que vous vous sentez prêts, rendez-vous à Saronia par la voie des airs, et approchez le château.
Saronia
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
| Aucun |
* Elixir * Légumes Gysahl x11 |
Pour l’heure, l’accès au Château Saronia (au nord) vous est impossible. Aussi, allez au sud pour vous retrouver à nouveau sur la Carte du Monde. De là vous avez 4 choix : Saronia sud-ouest, sud-est, nord-est ou nord-ouest.
Au sud-ouest, vous trouverez une armurerie sur la gauche, malheureusement fermée. Sur la droite, dans la grande maison, un chercheur vous permettra d’appeler Gros Chocobo gratuitement. Sa maison comporte également un passage secret sur le mur de droite menant à 11 Légumes Gysahl. Entrez dans la maison au nord pour affronter un mini-boss.
 | Chevalier d’Or x3 : HP : 1100 / Exp : 1500 x3 / Gils : 350 x3 Stratégie : Encore un combat imposé, mais on ne peut plus simple. |
Cette formalité réglée, le Prince Alus se joindra à vous et lancera parfois Confusion ou Aéro durant les combats.
Au nord-ouest se trouve la boutique de Magie, l’auberge et la grande bibliothèque de Saronia. Seule l’auberge est ouverte, mais n’y allez pas encore.
Au nord-est se trouvent deux autres boutiques de Magie, elles aussi fermées, et deux boutiques d’armes, dont une ouverte, mais ne proposant que des javelots (pour Chevalier Dragon donc). Caché au milieu des trois sapins devant la boutique d’armes fermée, vous trouverez un Elixir.
Au sud-est vous trouverez un Mog, et l’entrée de la Cime du dragon.
Cime du dragon
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
* Catoblépas * Magikhan-garou * Singe piquant * Sorcier * Ver des sables |
* Casque dragon x4 * Cotte de dragon x3 * Queue de Phénix x2 * Javelot foudre x3 |
Tous les objets se trouvent au 5e étage. Allez-y directement car il n’y a rien d’autre à faire ici.
Comme vous pouvez le constater, beaucoup d’équipement pour Chevalier Dragon ici : vous pourrez équiper trois de vos héros, ce qui ne serait pas un mauvais choix compte-tenu du Boss que vous rencontrerez bientôt.
Escortez le ensuite le prince Alus jusqu’au Château Saronia, et parlez au garde. La nuit sera de bien courte durée puisqu’un boss viendra vous interrompre…
Château Saronia
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
| * Garuda (Boss) |
* Flèches Médusa x20 * Cotte rouillée x2 * Sceptre de glace * Marteau dragon * Main gauche * Opus de feu * Chapeau d’érudit * Crosse golem * Opus de glace * Boomerang * Arc de sélénite * Opus de lumière * Veste de Gaïa * Cotte de Viking * Casque dragon * Cloche de terre * Casque viking * Queue de Phénix x2 |
 | Garuda : HP : 10000 / Exp : 8800 / Gils : 10200 Stratégie : Garuda est extrêmement ennuyeux : ses attaques physiques font des dégâts importants (200) et il lance régulièrement Eclair qui inflige 700 de dommages à chaque personnage. Inutile de venir sans préparation. Il vous faudra une bonne défense magique si vous souhaitez venir à bout du monstre. Placer ses personnages en arrière peut-être une solution, c’est en tout cas le seul choix possible pour les mages. Prévoyez assez de soin pour chaque tour. Un érudit et un Mage Blanc semblent être une bonne combinaison (objet/magie). Si vous avez un Moine, utilisez riposte. Un guerrier est assez inutile dans ce combat, sauf si vous l’équipez de l’Epée sanglante. Pour le reste, essayez de lancer soin+ à chaque tour en cas de besoin. |
Garuda vaincu, la vie reprend son cours, les boutiques sont de nouveau ouvertes à Saronia et vous pouvez explorer le château en quête d’objets. Dans la pièce où vous vous trouvez, sur le mur de droite, il y a un passage secret menant au gros du trésor (12 coffres). Prenez l’escalier à côté de ces coffres pour arriver dans une salle en apparence vide. Il y a cependant un passage secret après le long escalier (sur le mur de droite) menant à 6 coffres supplémentaires. Faites alors demi-tour jusqu’à revenir à votre point de départ.
Quittez ensuite votre « chambre » par la sortie sud et vous vous retrouverez dans la cour intérieure du château. Explorez d’abord le fort ouest.
Un passage secret dans le coin supérieur droit de la pièce vous emmènera dans la pièce suivante. Immédiatement sur la gauche se trouve un nouveau passage secret vous emmenant de l’autre coté, vers la salle suivante, qui cette fois ci n’abrite aucun passage secret. Passez dans la salle suivante pour atteindre vos dernières récompenses : deux Queues de Phénix.
Dans l’aile est vous attendent les 4 ingénieurs de Saronia qui vous feront cadeau du Nautilus, votre nouveau vaisseau de transport. Il vous attend à l’extérieur du château, et avec lui l’accès au continent de Dalg, où vous devez trouver Doga, devient possible.
Mais avant de partir, il faudra bien se couvrir, alors faites un tour par toutes les boutiques de Saronia qui débordent d’objets, particulièrement Saronia nord-est et ses boutiques de Magie !
Votre seule destination possible est maintenant le Manoir de Doga, seul lieu accessible sur le continent de Dalg.
Manoir de Doga
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
| Aucun |
Aucun |
Point de trésor ici, mais le soutien de Doga lui-même qui peut lancer Torche et la très puissante magie Atomnium, et une boutique de Magie fort intéressante.

Achetez ce qui vous intéresse et rendez-vous à la Grotte du cercle. Pour ce faire, rendez-vous dans la pièce où se trouve le pot restaurant vos HP et MP. Dans la bougie la plus à droite de la pièce se cache un interrupteur. Passez à travers le mur après avoir activé l’interrupteur, lancez Mini, et jetez vous dans la grotte.
Grotte du cercle
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
* Bovian * Chevalier Cobalt * Hippodémon * Pétragargouille * Vrombimage |
Aucun |
Puisque vous êtes en Mini, contentez vous d’attaques magiques ou d’attaques spéciales telles que Noirceur. Allez au bout de la grotte où, pour une fois, rien ne vous attend. En revanche, le Nautilus peut maintenant aller sous l’eau ! Doga vous indique également votre prochaine destination : le Temple du Temps au sud de Saronia, entre les piliers du Cap Double Corne, où vous devrez obtenir le Luth de Noah afin de réveiller Unéi, et de pouvoir obtenir l’Invincible. Rien de plus simple.
4 choix de destination s’offrent à vous maintenant : Le Village de Doga qui regorge de boutiques de Magie, la Grotte inondée et ses trésors, les Catacombes de Saronia, et enfin le Temple du Temps. Si vous avez besoin de magies, rendez-vous au Village de Doga. Pour cela, passez en mode sous-marin entre le continent de Dalg au sud et le plus grand continent sur la droite, vous devriez voir un passage menant « à l’intérieur » de l’île du sud. Allez jusqu’au bout puis remontez à la surface.
Grotte inondée
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
* Aegir * Dévoreur (Mini-Boss) * Dozmare * Dragon zombie (Mini-Boss) * Etau de la mort (Mini-Boss) * Kelpie * Lhermitueur * Ologhai * Peryton (Mini-Boss) * Sorcière des mers |
* Chakram * Double Tomahawk * Griffes de tigre * Epée antique * Ecu de diamant * Poings de métal * Casque de diamant * Cognitome * Couteau volant * Cotte de diamant * Harpe de Loki * Liens de diamant * Queue de Phénix * Elixir * Gants de diamant * Ecu Egide* * Trident* * Cotte réfléchissante* * Marteau triton* |
*En ouvrant ces coffres vous déclencherez un combat avec l’un des 4 mini-boss
Pour atteindre la Grotte inondée, passez en mode sous-marin au niveau de la petite île triangulaire au sud est de la carte du monde. Ici, les ennemis (hormis les 4 mini-boss et les Dozmares) sont vulnérables à la foudre, ce qui fait de ce lieu une zone d’entraînement très agréable.
Il n’y a d’objets qu’à partir de la seconde zone. Lorsque vous y entrez, dirigez vous vers le nord-ouest pour obtenir un Chakram. Prenez ensuite au sud-ouest et vous obtiendrez un Double Tomahawk. Le dernier objet, des Griffes de tigre, se trouve à l’est de la zone mais vous devrez faire un détour en passant par le nord-est pour l’atteindre. Allez ensuite dans la dernière zone.
Pour commencer, allez au sud. Après avoir passé deux ponts, vous trouverez sur la gauche une Epee antique. Continuez au sud et passez un troisième pont pour obtenir un Ecu de diamant, des Poings de métal, un Casque de diamant et un Cognitome. Remontez ensuite deux ponts au nord et allez à l’ouest pour passer un nouveau pont. Sur ce lopin de terre vous trouverez un Couteau volant, une Cotte de diamant, une Harpe de Loki et des Liens de diamant. Passez le pont au sud pour trouver une Queue de Phénix, un Elixir et des Gants de diamant. Enfin, juste à gauche du coffre contenant la Queue de Phénix se trouve un passage secret menant à quatre coffres.
Ces coffres sont protégés par un monstre chacun : En haut à droite vous obtiendrez un Ecu Egide.
 | Dragon zombie : HP : 11000 / Exp : 15000 / Gils : 2880 Stratégie : C’est un zombie, il craint donc les objets et sorts de soin. Une Queue de Phénix aura raison de lui. |
En haut à gauche, un Trident.
 | Peryton : HP : 9650 / Exp : 9600 / Gils : 2400 Stratégie : Peryton frappe fort mais est vulnérable au Vent. |
En bas à gauche, une Cotte réfléchissante.
 | Etau de la mort : HP : 3800 / Exp : 7500 / Gils : 680 Stratégie : L’Etau de la mort frappe également fort, mais n’a que peu de HP, des attaques physiques suffiront à l’envoyer au tapis. |
En bas à droite enfin, un Marteau triton.
 | Dévoreur : HP : 2700 / Exp : 1020 / Gils : Stratégie : Dévoreur n’a pas beaucoup de HP, mais…Il se multiplie grâce à son aptitude « Division ». Soit vous êtes sur d’infliger plus de 2700 dégâts en un seul coup, soit vous devrez utiliser objets et sorts d’attaque. |
Une fois que vous estimez en avoir fini ici, quittez la grotte et rendez-vous aux Catacombes de Saronia, sous l’eau aux environs de Saronia sud-est.
Catacombes de Saronia
| Ennemis rencontrés | Objets trouvés |
* Balor * Cenchos * Grand Troll * Kyklope * Ouroboros * Troll fâché |
* Crosse Golem * Cloche runique * Ecu Egide * Cotte miroir * Lourde lance * Elixir x4* * Queue de Phénix x4* |
*En ouvrant ces coffres vous déclencherez un combat avec Un Ouroboros ou un Cenchos selon le contenu du coffre, Elixir ou Queue de Phénix.
Les Cenchos sont l’équivalent monstre du boss Kraken vaincu il y a longtemps : Attaques puissantes plusieurs fois par tour, méfiez-vous…
Passez les deux premières zones sans vous arrêter pour arriver dans la troisième. Prenez à droite au premier embranchement et vous trouverez une Crosse Golem, une Cloche runique et un Ecu Egide. Allez ensuite dans l’autre direction et récupérez la Cotte miroir et la Lourde lance avant de passer dans la pièce suivante.
Ici, au lieu de monter encore les escaliers pour atteindre la pièce d’à côté, cherchez le passage secret sur le mur de droite, il vous mènera à 8 coffres. Les quatre coffres du haut contiennent un Elixir, mais sont gardés par un Ouroboros. Les quatre du bas contiennent une Queue de Phénix mais sont gardés par un Cenchos.
Quittez ce lieu une fois ces coffres ouverts. En effet, dans la salle au dessus de celle-ci se trouve Odin, Boss de niveau 40 disposant de l’attaque dévastatrice Zantetsuken. Odin vous remettra l’invocation Chaos si vous le battez, et vous pouvez lui voler la lance Gungnir pour Chevaliers Dragon. Mieux vaut revenir plus tard et être sur d’obtenir ce que vous désirez. Pour l’heure, dirigez-vous vers la pointe sud du continent à l’ouest et entrez sous l’eau dans la crique pour atteindre le Temple du Temps.
 | Odin : HP : 31000 / Exp : 20000 / Gils : 16800 Stratégie : Odin n’a pas beaucoup d’attaques, mais elles suffisent généralement. Zantetsuken inflige 1000 dégâts à tous vos personnages, et les attaques physiques ne sont pas négligeables non plus. Votre soigneur ferait mieux d’être au point. Notez que seul un Voleur de niveau (de job) 71 ou plus peut voler Gungnir à Odin. |
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