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Vendredi 4 Juillet 2008
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Final Fantasy III DS

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Partie 5 : Du Temple du Temps au Cristal de Terre

Temple du Temps
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Béhémoth
* Dira
* Draken
* Hyppocampix roi
* Magichimera
* Ptérodactyle
* Roi lézard
* Wyvern
* Casque de diamant
* Liens de diamant
* Défenseur
* Gants de diamant
* Lame Béhémoth
* Cotte de diamant
* Lance de sang
* Anneau défense
* Harpe de Lamia
* Ecu de diamant
* Luth de Noah

Attention : Les Béhémoths font mal, sont résistants, attaquent deux fois par tour et ont 12500 HP, quant aux Hippocampix rois, ils lancent GlacierX sur tous vos personnages, et les Magichimeras Eclair, soyez prudents !
Il vous faudra 7 clés magiques pour obtenir tous les coffres du donjon, autant prendre un Voleur avec vous. Dans la première pièce, vous avez accès à deux salles dont les portes sont verrouillées. Dans la 1ere vous trouverez un Casque de diamant et dans la 2e des Liens de diamant. Il vous faudra passer dans l’eau pour atteindre la salle suivante.
Ici, vous pourrez trouver l’épée Défenseur à droite, au dessus du bassin. Passez en zone suivante une fois l’arme en poche.
Dans cette nouvelle salle, vous avez quatre possibilités : nord-est, nord-ouest, sud-ouest (vous en arrivez) et sud-est. Commencez par le nord-ouest pour obtenir des Gants de diamant et une Lame Béhémoth, qui fera de votre voleur un véritable assassin. Allez ensuite au sud-est et vous trouverez une Cotte de diamant. Il ne vous reste plus qu’à poursuivre votre route, au nord-est.
Passez cette salle vide pour atteindre la suivante.
Ici, allez immédiatement à droite et passez derrière la cascade pour atteindre un passage secret. Ce dernier vous mènera à une Lance de sang, un Anneau défense et une Harpe de Lamia. Revenez ensuite en arrière et descendez tous les escaliers, puis prenez la porte à l’ouest où vous trouverez un coffre contenant un Ecu de diamant. Prenez ensuite la porte à l’est pour finalement obtenir le Luth de Noah (même si on sait tous que Yannick utilisait une raquette). Quittez donc le Temple du Temps et allez réveiller Unéi dans son Sanctuaire, légèrement au nord. Unéi se joindra à vous.

Elle lancera parfois les magies Sacre et Booster. Maintenant qu’elle est en votre compagnie, rendez-vous aux Ruines anciennes, encore au nord, directement à l’ouest de Château Saronia.

Ruines anciennes
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Azraël
* Dévoreur
* Dragon zombie
* Etau de la mort
* Gaap
* Pyralis
* Silenus
* Cotte miroir
* Kimono Karatéka
* Bande chakra
* Cloche runique
* Griffes de fée

Entrez et allez examiner le rocher pour qu’Unéi vous en débarrasse. A partir de là, les monstres peuvent vous attaquer. Avancez donc, et entrez dans la première pièce pour obtenir une Cotte miroir. Revenez ensuite en arrière et entrez dans la seconde pièce.
Ici vous aurez le choix entre 4 autres destinations les trois portent en haut de la salle mènent (de gauche à droite) à l’auberge, au magasin d’armes et au magasin d’armures. Notez que vous ne pouvez y être attaqué. Une fois vos achats terminés, prenez l’escalier menant à la zone suivante.
Dans cette nouvelle pièce, 5 portes s’offrent à vous. Commencez par la plus au sud-ouest pour obtenir un Kimono Karatéka, puis celle légèrement au dessus, du coté est, pour obtenir une Bande chakra. Continuez au nord, la porte de gauche vous mènera à des Griffes de fée, celle de droite à une Cloche runique. Une fois ceci fait, traversez les 5 zones restantes des ruines pour atteindre l’Invincible.
L’invincible vous permet de survoler les petites montagnes (qui bloquent généralement l’accès à certains lieux) et vous autorise à aller, par exemple à Falgabard.

Falgabard
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Etau de la mort
* Gaap
* Haniel
* Shinobi (Boss)
* Silenus
* Valefor
* Marteau béni x2
* Ashura
* Kotetsu
* Cotte démoniaque x2
* Ecu démoniaque
* Super potion

Pour atteindre cette ville dédiée aux Chevaliers Noirs, partez de Saronia sud-ouest avec l’Invincible, direction le sud-ouest. Il y a 2 petites montagnes bloquant le passage, franchissez les. Une 3e montagne vous bloque l’accès au village mais avec l’Invincible peu importe.
Falgabard ne recèle pas beaucoup d’objets et n’est une étape intéressante que si vous avez un Chevalier Noir ou un Ninja. On peut toutefois y acheter la Hache démon pour guerrier ou Viking, ainsi qu’un Arc de Yoichi. Le point le plus important étant les deux grottes au nord de la ville. La première est facile à trouver, la seconde est cachée dans la cascade.
La grotte au nord-ouest contient 4 objets. Le premier est sur votre route, il s’agit d’un Marteau béni. Allez ensuite à droite et franchissez le passage secret dans le mur. Sur cette partie de la carte, suivez le chemin jusqu’à atteindre un nouveau coffre contenant l’arme Ashura. Un autre passage secret est dissimulé dans le mur juste à droite du coffre, qui vous mènera aux deux derniers objets : Un Kotetsu et une Cotte démoniaque.
La grotte au nord-est, derrière la cascade, vous permettra d’aller affronter le Shinobi. Si vous le battez, il vous remettra son arme : Kiku-Ichimonji.
Shinobi :
HP : 11000 / Exp : 8800 / Gils : 3700
Stratégie : Sa grande puissance d’attaque ne devrait pas vous poser de problème si votre défense est suffisante. Il a relativement peu de HP, donc finissez en rapidement.
Vous pouvez également revenir dans Falgabard via la rivière, ce qui vous amènera à l’îlot au sud-est de la ville sur lequel, en plus d’un énorme rocher, vous trouverez (en zoomant) un second Marteau béni, un Ecu démoniaque, une Super potion et une autre Cotte démoniaque.
Une fois cette quête accomplie, votre seul choix sur cette partie du monde devient la Grotte des Ombres, dans le dédale montagneux au centre du continent est du monde en surface. Mais avec l’invincible en votre possession, de nouvelles destinations sont accessibles sur le Continent Flottant…

Lac Dohr
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Léviathan (Boss)
* Lion de mer
* Ouroboros
* Plancti
* Rémora
* Queue de Phénix
* Colère divine
* Vent arctique
* Tambour sismique
* Super potion x3
* Elixir
* Ecu Egide
* Marteau platine x2
* Cidre Bacchus
* Carapace tortue
* Musk blanc
* Cotte miroir
* Trou noir
* Musk noir
* Baiser de Lilith
* Soupir de corbeau

Vous connaissez cet endroit, c’est le lac où une ombre nage, à l’ouest du Château Argus. L’ombre est celle de Léviathan, monstre nautique qui sera le Boss de ce donjon, si vous osez aller jusqu’au bout. Pour entrer dans le donjon, utilisez votre canoë et ramez au nord. Il s’agit une fois de plus d’un donjon en rapport avec l’eau, où les monstres sont donc sensibles à la foudre.
Dans cette première zone, dirigez vous au sud est, 4 coffres vous y attendent, contenant une Queue de Phénix, une Colère divine, un Vent arctique et un Tambour sismique. Cela donne le ton pour les objets qui vont suivre : en grande partie des objets d’attaque. Dirigez vous ensuite au nord-est pour 4 autres coffres contenant 3 Super potions et un Elixir.
La deuxième zone est assez vide. Elle contient toutefois 4 coffres au nord (Ecu Egide, Marteau platine, Cidre Bacchus et Carapace tortue) et un sur le chemin de la sortie (Musk blanc) vers la 3e zone.
Dans la troisième zone, dirigez vous au nord-est dès que possible, vous obtiendrez ainsi un Trou noir, un Marteau platine, une Cotte miroir et un Musk noir. Allez ensuite au sud-ouest où se trouvent les deux derniers coffres du donjon (Soupir de corbeau, Baiser de Lilith). La sortie se trouve au bout de la branche nord-ouest, le boss vous attend au bout de la 4e zone, mais tout comme Odin, il est extrêmement puissant, mieux vaut le garder pour plus tard. Le battre vous permettra d’obtenir l’invocation Léviath.
Leviathan :
HP : 32000 / Exp : 20000 / Gils : 17100
Stratégie : Léviathan ne devient réellement dangereux que lorsque ses HP sont bas. Il lance alors son attaque Tsunami qui inflige plus de 1000 dégâts. Ceci dit, il est extrêmement vulnérable à la foudre…
Repaire de Bahamut
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Bahamut (Boss)
* Drake
* Grenade
* Ligron Sabredent
* Mégaboros
* Reine Lamia
* Queue de Phénix x2
* Vent arctique
* Colère divine
* Tambour sismique
* Crosse golem
* Musk blanc
* Cidre Bacchus
* Colère de Chocobo
* Carapace tortue
* Arc d’Eurytos
* Elixir
* Kotetsu

Restons donc sur le continent flottant pour aller nous occuper d’une vieille connaissance : Bahamut. A vrai dire, tout comme pour Odin et Léviathan, il vaut mieux se contenter de piller le donjon et d’attendre un niveau plus élevé pour se frotter à lui. Bahamut récompensera une victoire contre lui par l’invocation Bahamur.
L’entrée du repaire se trouve au sud est de la Grotte des Vikings. Vous aurez à franchir une montagne pour y parvenir.
Ce donjon est relativement facile (exception faite du Boss), méfiez vous quand même des Reines Lamias qui disposent de beaucoup de HP et peuvent infliger Confusion. Dans la première zone, 4 objets sont à récupérer : Queue de Phénix, Vent arctique, Colère divine et Tambour sismique. Il suffit de prendre les ponts de droite et de gauche pour les trouver. Prenez ensuite le pont du bas pour passer en zone 2.
Ici rien de très compliqué : un seul chemin, 5 objets sur le passage.
Dans cette dernière zone, 4 objets vous attendent. Si vous décidez d’aller affronter Bahamut, sortez de la grotte par ici.

Bahamut :
HP : 34000 / Exp : 20000 / Gils : 16500
Stratégie : Bahamut est un monstre, tout simplement. Ses attaques physiques comme spéciales sont dévastatrices, et chacun de vos personnages disposant de moins de 1000 HP peut se considérer en sursis. Booster et Protection sont fort utiles dans cette bataille.
Une fois tout ceci fait, vous pouvez repartir sauver le monde. Pour cela rendez-vous à la Grotte des Ombres, sur le monde en surface.

Grotte des Ombres
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Cheval infernal
* Chronos
* Etau de la mort
* Gaap
* Haniel
* Hécatonchire (Boss)
* Silénus
* Valefor
* Vassago
* Musk noir
* Serres obscures
* Kotetsu
* Tranquilisant
* Baiser de Lilith
* Gants Genji
* Kiku-Ichimonji
* Ecu Genji
* Casque Genji
* Armure Genji

Pour atteindre ce donjon, il vous faudra franchir de nombreuses montagnes avec l’Invincible, à l’est du continent en surface. L’inconvénient majeur de l’endroit est la faculté « Division » de la plupart des ennemis. Vous pouvez éviter le désastre avec un ou plusieurs Chevaliers Noirs. Ensuite, il faut savoir que cet endroit est assez labyrinthique…
Pour commencer, immédiatement après être entrés, prenez à droite jusqu’à trouver un passage secret menant à un Musk noir. Revenez en arrière et suivez le chemin jusqu’à obtenir des Serres obscures. Il y a un Chevalier Noir mourant juste avant l’escalier menant en zone 2, il vous remettra un Kotetsu avant de disparaître si vous lui parlez.
Dans la seconde zone, les choses se corsent ! Longez le mur de gauche jusqu’à trouver un passage secret au bout duquel repose un Tranquillisant. Reprenez votre chemin jusqu’à atteindre un pseudo cul de sac puisqu’un passage est dissimulé dans le mur du fond. Récupérez le Baiser de Lilith en passant et prenez le passage secret en bas. Le prochain passage est facilement repérable dans le mur, passez le et vous vous retrouverez dans la zone suivante.
Il y a deux passages secrets dans cette zone mais le 1er ne mène à rien. Contentez-vous de suivre le chemin principal jusqu’à arriver dans un nouveau cul de sac. Il y a cependant un passage dans le mur de droite qui vous permettra d’atteindre la zone suivante.
Prenez immédiatement à droite dans cette nouvelle pièce. Passez le mur, prenez n autre passage immédiatement au sud, récupérez les Gants Genji et entrez dans la salle suivante.
Il y a un passage dans chaque partie de cette zone menant à la suivante. Franchissez les tous pour attendre la 6e zone.
Ici aussi prenez immédiatement à droite, franchissez le mur, allez jusqu’au bout du chemin et traversez le mur sur votre gauche pour trouver un coffre contenant un Kiku-Ichimonji et l’escalier menant à la salle suivante qui est identique (à l’exception du coffre contenant un Ecu Genji à l’entrée). Passez en zone 8.
Récupérez le Casque Genji et allez dans la dernière zone.
Le Boss se trouve au bout du chemin. Toutefois, immédiatement sur la droite se trouve un passage menant à une Armure Genji. Jetez-vous ensuite dans la bataille contre le Boss.
Hecatonchire :
HP : 28000 / Exp : 14400 / Gils : 8000
Stratégie : Le monstre n’a « que » 28000 HP et sa seule attaque spéciale est Séisme. Ses attaques physiques ne devraient pas vous faire plus de 500 de dégâts. Un guerrier et un moine devraient en venir à bout en 2 tours.
Ainsi, vous obtenez l’Eclat de Terre ! Votre prochaine destination est le manoir de Doga où Unéi et Doga veulent vous voir. Vous ne pourrez hélas y accéder avec L’Invincible. Allez donc récupérer le Nautilus.

Grotte de Doga
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Cyclope
* Doga (Boss)
* Humbaba
* Némésis
* Ogre
* Peryton
* Unéi (Boss)
* 20000 Gils
* Soleil levant
* Dague de luxure
* Musk blanc
* Colère de Chocobo
* Queue de Phénix x2

Entrez dans le manoir et prenez le téléporteur pour atterrir dans la Grotte de Doga.

Récupérez le contenu des coffres jusqu’à vous retrouver dans une grande salle. Trois portes s’y trouvent. La porte à l’ouest mène à 3 coffres contenant les armes Soleil levant et Dague de luxure ainsi qu’un Musk blanc. La porte au sud-ouest de mène nulle part. La porte à l’est vous conduira à une Colère de Chocobo ainsi qu’à l’avant dernière zone.
Récupérez les deux Queues de Phénix en chemin et préparez-vous à affronter Doga puis Unéi dans la zone suivante.

Doga :
HP : 22800 / Exp : 13600 / Gils : 12000
Stratégie : Doga est un redoutable Mage Noir disposant des sorts les plus puissants qui soient. Ses attaques font environ 1200 dégâts. Fort heureusement, il est assez vulnérable aux attaques physiques, et ne devrait pas résister longtemps si vous l’attaquez ainsi.
Unéi :
HP : 21800 / Exp : 16000 / Gils : 12600
Stratégie : Unéi est un Mage Blanc très puissant. Si un Mage Noir est dans votre équipe, assurez-vous d’avoir Gomme car Unéi aime lancer Booster et Carapace. Ses attaques sont généralement moins puissantes que celles de Doga et elle a également un peu moins de HP. Quelques attaques physiques devraient en venir à bout.
Les deux mages vaincus vous remettront les clés d’Eurêka et de Syrcus (qui ouvre la porte de l’antre de Xande). Pour vous rendre à Eurêka vous aurez à nouveau besoin de l’Invincible. Le passage se trouve au nord-ouest de la Grotte des Ombres. Peut-être l’avez-vous déjà vu, il s’agit du passage composé de petits bosquets d’arbres bordés de statue. Vous ne pouvez franchir ces statues qu’une fois les 4 éclats de cristal en votre possession et uniquement à pied ou à dos de Chocobo. La bonne nouvelle, c’est que vous vous rapprochez du but. La mauvaise, c’est qu’il faudra passer le Dédale des Anciens avant d’accéder à Eurêka et à la Tour de Cristal.

Dédale des Anciens
Ennemis rencontrésObjets trouvés
* Calcidragon
* Clone d’Unéi
* Etau de fer
* Mégadémon
* Roi Béhémoth
* Thanatos
* Titan (Boss)
* Ecu de cristal
* Baiser de Lilith
* Cotte de cristal
* Musk blanc
* Gants de cristal
* Casque de cristal
* Brise-lame
* Queue de Phénix x2
* Colère de Chocobo
* Haken double
* Anneau défense
* Lance sacrée
* Griffes acérées

L’avantage de ce donjon est la possibilité d’aller affronter le Boss immédiatement (comme ça c’est fait hein) : Il suffit d’emprunter la première porte devant vous après y être entré et vous tomberez sur Titan, ainsi que sur le Cristal de Terre. L’inconvénient, c’est que si une fois sorti du Dédale des Anciens côté Tour de Cristal vous voulez retourner de l’autre côté, vous devrez le retraverser…
Titan :
HP : 29000 / Exp : 27600 / Gils : 13500
Stratégie : Titan ressemble à Hécatonchire sur bien des points. Ses attaques sont plus puissantes, il est aussi plus rapide, mais ils ont les mêmes techniques et les mêmes vulnérabilités. Faites attention si la défense de vos personnages est faible, mais en quelques tours le monstre devrait signer sa reddition…
Vaincre Titan dès le début du donjon vous permettra d’accéder à 6 nouveaux Jobs, l’occasion rêvée de transformer un Moine en Karatéka, un Mage Blanc en Dévot, un Conjureur un Sage, ou un Mage Noir en Magicien. Mais passons. Revenez en arrière et allez au nord de la salle.
Sur cette seconde zone, allez à gauche pour obtenir un Baiser de Lilith et un Ecu de cristal, puis de l’autre coté jusqu’à changer de zone (en oubliant pas bien sur la Cotte de cristal, le Musk blanc et les Gants de cristal).
Ici, allez d’abord à droite pour récupérer des Gants de cristal, puis au sud pour obtenir Brise-lame, Queue de Phénix et Colère de Chocobo, et enfin au nord-est sans oublier de prendre l’autre Queue de Phénix.
A partir de là, suivez simplement le chemin en vidant les coffres de leur contenu jusqu’à quitter le donjon.
Titan vaincu, vous êtes bénis par la lumière du dernier Cristal, et devant vous à présent se dresse la Tour de Cristal, antre de Xande.
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