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Vendredi 22 Août 2008
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Final Fantasy IX

Les altérations d'état

Les altérations d'état agissent sur l'état général d'un personnage (ou d'un adversaire). Elles sont générées par des sortes ou des attaques spéciales (Ou encore par certains objets). Bien que la majeure partie des altérations d'état agissent au détriment de leur victime, certaines ont un effet bénéfique.
Lorsqu'un des protagonistes d'un combat est victime d'une altération d'état, un icone conrrespondant apparaît au-dessus de sa tête. Vous pouvez également identifier les altérations d'état dont souffrent vos personnages dans le menu "Etat". Une fois dans ce menu, vous pouvez afficher les noms et les icones de toutes les altérations d'état en appuyant sur la touche "Select".

Les deux tableaux suivants vous donnent la liste des altérations d'état, bénéfiques comme nocives, ainsi que el moyen de les neutraliser. Dans l'état de Transe, toutes les altérations d'état sont automatiquement neutralisées, à l'exception de Fossile, Zombie et Virus.
Si certains membres de votre équipe souffrent d'altérations d'état à effet limité, songez peut-être à conserver les objets et sorts servant à les neutraliser. Eiko est la seule à maîtriser "Divan".

Atérations d'état bénéfiques
Nom
Effet
Rétablissement
Blindage Réduit les dommages reçus par les attaques magiques. Divan / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Boomerang Renvoie la plupart des sorts à l'envoyeur. Divan / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Booster La jauge ATB se remplit plus rapidement. Divan / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Carapace Réduit les dommages reçus par les attaques physiques. Divan / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Invisibilité Rend la cible invisible, la protégeant des attaques physiques. Une altération particulièrement utile. Divan / Attaques magiques / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Lévitation La cible flotte dans les airs, évitant ainsi les attaques de Terre. Divan / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Récup La cible récupère ses HP petit à petit. Divan / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Vie + La cible est KO et récupère d'un coup tous ses HP. Divan / Dès que la cible est soignée.

Méfiez-vous des altérations d'état qui pourraient envoyer votre équipe entièrement au tapis par manque de chance. Le jeu se termine si tous les personnages sont affectés par les altérations KO, Fossile, Stop ou Toxique. Pensez à soigner les altérations qui empêchent vos personnages d'évoluer. Les membres de votre équipe affectés par KO, Fossile, Virus ou Zombie ne reçoivent aucun EXP ou CP à la fin du combat.

Atérations d'état bénéfiques
Nom
Effet
Rétablissement
Chaleur La cible est brpulée (Et KO si la Chaleur agit). Eusuna / Sorts de Glace / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Châtiment La cible est KO dès que le compte à rebours atteint 0. -
Coi La cible ne peut plus lancer de sorts. Eusuna / Bocca / Remède.
Embrouilles Les personnages alliés reçoivent la moitié des HP infligés à la cible. Désembrouille.
Folie La cible devient incontrôlable et attaque au hasard ses ennemis comme ses alliés. Eusuna / Attaques physiques / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Fossile La cible ets littéralement pétrifiée, changée en pierre, et ne peut plus agir. Persée / Remède / Défigeur.
Furie La cible devient incontrôlable et attaque frénétiquement ses adversaires. ChocoLégume / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Gel La cible est congelée et devient incontrôlable. Les attaques physiques l'envoient instantanément au tapis. Eusuna / Sorts de Feu / Se dissipe au bout d'un certain temps.
KO La cible est hors de combat jusqu'à ce qu'elle soit ranimée. Vie / Vie + / Renais / Résurex.
Minimum La cible rétrécit... tout comme sa puissance d'attaque et ses défenses. Minimum / Eusuna / Remède / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Morphée La cible s'endort et ne peut plus agir. Elle reçoit 50% de dommages supplémentaires lorsqu'elle est touchée. Eusuna / Attaques physiques / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Obscurité La cible est aveuglée et la précision de ses attaques est réduite. Eusuna / Lasik / Remède.
Pétra La cible est victime de l'altération Fossile dès que le compte à rebours atteint 0. Persée / Eusuna.
Poison La cible perd peu à peu ses HP. Contrepoison / Eusuna / Antidote / Remède / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Somni La jauge ATB de la cible se remplit plus lentement, lui laissant moins de tours d'action. Divan / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Stop Le temps s'arrête pour la cible et elle devient incontrôlable. Divan / Remède / Se dissipe au bout d'un certain temps.
Toxique La cible est empoisonnée et devient incontrôlable. Elle perd ses HP et MP peu à peu. Contrepoison / Antidote / Remède.
Virus La cible ne reçoit plus aucun EXP ou CP et ne peut donc plus évoluer. Vaccin.
Zombie Les effets des objets et sorts de récupération sont inversés. Cachet.


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