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Mardi 13 Mai 2008
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Final Fantasy IX

Les transes

Ce mystérieux état libère des pouvoirs insoupçonnés chez les membres de votre équipe. Les énergies et les sentiments générés par la bataille (tels que la haine, la colère, etc..) sont concentrés, matérialisés sous la forme de pouvoir de Transe. Cela rempli lantement une jauge de Transe, laquelle se nourrit de chaque point de dommage que reçoit le personnage (Les dommages infligés par les autres membres de l'équipe ne remplissent pas la jauge Transe). Une fois que sa jauge Transe est pleine, le personnage entre dans un état "surhumain". La puissance d'attaques de ce personnage est alors décuplée et il accède à de nouvelles commandes. Son apparence change sensiblement, elle aussi : Il ets entouré d'un halo lumineux.

Vos personnages ne peuvent pas entrer en Transe lors de vos explorations et ne découvrent ce pouvoir mystique qu'après avoir terrassé Maton dans la Forêt Maudite, sur le CD 1.

Tâchez de remplir la jauge de Transe de vos personnages avant d'affronter des boss ou autres adversaires redoutables. Il vous suffit de mener un certains nombres de combats aléatoires sur l'Atlas. Ensuite, lorsque vos personnages affrontent leur puissant adversaire, leur jauge de Transe finit de se remplir rapidement et libère ainsi leurs pouvoirs spéciaux.

A la différence de la jauge ATB, la jauge de Transe d'un personnage ne se vide pas d'un coup à la première action. Elle baisse progressivement selon le système suivant :
  • Chaque commande exécutée par un personnage en Transe réduit son pouvoir de Transe. Plus sa caractéristique Psy est élevée, plus le personnage peut accomplir d'actions pendant sa Transe avant que sa jauge ne se vide complètement.

  • La jauge de Transe est immédiatement remise à 0 si le personnage est victime de l'altération d'état Zombie.

  • Si la jauge de Transe du personnage est encore pleine à la fin du combat, ce qu'il lui reste de pouvoir de Transe disparaît automatiquement, même si le personnage n'a pas eu le temps d'exécuter de commade pendant sa Transe.
Personnage
Nouvelle commande
Djidane Truand permet à Djidane de porter de nouvelles attaques spéciales.
Bibi MgNoire + permet à Bibi de lancer deux sorts par tour.
Steiner La puissance des attaques de Steiner est triplée.
Grenat Féerie : Les Chimères invokées par Grenat continuent de se matérialiser tandis qu'elle est en Transe.
Freyja La commande "Sauter" de Freyja touche tous ses adversaires au lieu d'un. En outre, Freyja continue d'attaquer une fois sortie de la Transe.
Kweena Cuisine : Kweena peut dévorer son adversaire dès qu'il a perdu la moitié de ses HP (Normalement, l'adversaire doit avoir perdu 75% de ses HP).
Eiko MgBlnc + permet à Eiko de lancer deux sorts par tour.
Tarask Ultech : Les attaques spéciales de cette commande sont dirigées contre tous vos adversaires.


- Par Torkass -
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