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Vendredi 21 Novembre 2008
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Final Fantasy VI (PlayStation)

Solution : Chapitre 1

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Ce jeu est considéré par les puristes du genre comme le meilleur de la grande saga qu'est Final Fantasy. Aussi, pour en profiter pleinement, voici une solution qui vous guidera pas à pas sans pour autant dévoiler le scénario dans la mesure du possible.
Un petit conseil : Fouillez tout ce que vous pouvez (Baril, caisse, meuble, etc...), vous y trouverez des items. Et forcez-vous à faire tous les combats afin de vous enrichir en gils et en expérience ce qui vous sera très utile afin d'être un maître dans le jeu ! :)


-NARSHE-

Cette première partie est surtout destinée à vous familiariser avec le système du jeu.
Vous incarnez une jeune fille, accompagnée de deux soldats dans la ville de Narshe. Vous êtes en mission et devez vous rendre dans les mines localisées au fond de la ville. Vous croiserez votre premier point de sauvegarde, puis dirigez vous vers une grille et l'un des soldats l'ouvrira (sésame ouvre toi !), surgit alors votre premier boss. La technique est simple, n'utilisez pas la magie foudre et abstenez vous de le frapper lorsqu'il rentrera dans sa coquille, profitez de ce laps de temps pour vous ravigoter si vous avez subi des dommages. Le combat achevé, approchez de l'esper qui réagira au contact de la jeune fille. Vous vous réveillez chez un vieil homme et par miracle vous vous souvenez de votre nom : Terra.

Après discution, afin de le remercier délester son horloge d'un élixir (retenez que presque toutes les horloges détiennent des élixirs) et sortez par la porte de derrière.
Retournez dans les mines, allez vers le nord, ne touchez pas aux coffres qui ont des items peu intéressant pour le moment et qui le deviendront par la suite. Au bout d'un moment vous serez surprise par des soldats qui vous feront tomber. Un homme apparaît, Locke, il dirigera une équipe de mogs qui iront sauver Terra. Les soldats vaincus, faites équipe avec le mog nommé Mog et gagnez contre le maréchal tout en ayant délesté ce dernier.

-FIGARO-

Vous quittez la ville et vous rendez à Figaro, vers le sud, un désert. Après avoir parlé à Edgar, le roi, vous incarnez Terra et vous vous devez de fouiller et dialoguer avec tout le château, une foi ceci fait retournez auprès de sa majesté et vous rencontrerez Kefka. Vous incarnez alors Edgar, allez parler à Kefka puis au garde. Arrive votre deuxième boss, utilisez l'autocrossbow du roi, le combat terminé rendez-vous vers la caverne à l'est de Figaro.

Dans la caverne se trouve un lac qui vous restaurera de vos combats (suggestion : c'est le moment de booster un peu l'expérience et de vous faire des gils), faites votre bonhomme de chemin et sortez vers le sud pour atteindre South Figaro.

Après avoir tout fouillé et fait des achats, rendez-vous au café, là vous y rencontrerez Shadow. Repartez vers le nord en direction d'une petite maison, après vous être reposé (bande de fainéants !), sortez et parlez à l'homme. Maintenant on part vers l'Est, vers une route de montagne qui indique les monts Koltz.

Face aux nombreux ennemis, évitez d'utiliser la magie soin de Terra, vous en aurez besoin après. Explorez bien les cavernes jusqu'à apercevoir une ombre qu'il vous faudra suivre (Eh oui !). Voilà Vargas, et un nouveau combat ! Utilisez bioblaster, afin d'éliminer rapidement les ours. Vargas seul, pensez à vous soigner et à le voler grâce à Locke. Surgira alors Sabin, qui affrontera seul Vargas avec son blitz. A l'issu de ce long combat, il se joindra à vous.

-LA RESISTANCE, LES RETURNERS-

Une fois n'est pas coutume, vous serez dans la peau de Terra. Effectuez un tour du propriétaire en règle jusqu'à rencontrer le chef de la résistance : Banon. Acceptez sa demande car dans tous les cas vous devrez dire oui, mais si vous coopérez de suite vous obtiendrez un item intéressant. Commencera alors une nouvelle discussion mais Locke doit s'en aller pour South Figaro et vous, vous devez vous rendre vers les chutes d'eau afin d'y faire du radeau-stop !

Bon vous connaissez le film, la rivière sans retour, et ben voilà vous êtes embarqué dans cette galère ! Donc premièrement, protégez Banon, faut qu'il reste parmi vous sinon le joli logo GAME OVER viendra vous chatouiller les yeux ! L'astuce consiste à le faire utiliser Heal pendant les combats, comme ça vous serez tranquille. Cependant vous remarquerez vite que vous ne pourrez ouvrir votre menu lorsque vous êtes sur le radeau, donc profitez des haltes pour vous restaurez ! Au bout d'un moment, nos malheureux voyageurs se verront éjectés de leur embarcation et rencontreront Ultros.
Pour ce combat qui ne sera pas aisé pour ceux qui n'auront pas monté leur niveau, la technique est simple et directe : Banon doit toujours et encore utiliser heal, Edgar devra utiliser l'autocrossbow, Terra sa magie de feu et Sabin son aura bolt ! Ultros au bout d'un moment cherchera à s'enfuir et Sabin cherchant à le poursuivre sera emporté par la rivière.

Maintenant vous avez le choix entre trois quêtes, en faite le choix se porte sur l'ordre où vous vous inquiétez de vos personnages.

-MAIS QUE FAIT LOCKE-

En fond sonore vous pourrez mettre un air très connu au bal masqué ohé ohé !.
Dans la peau de Locke, vous vous rendrez au magasin d'items, parlez au marchand et attaquez-le, mais surtout le combat a pour but de voler les vêtements de cet homme. Ceci réalisé, il faut se rendre dans la seule maison que vous pouvez atteindre. Adressez-vous au vieil homme, prenez les escaliers et parlez au petit garçon afin qu'il vous libère le passage, sortez, prenez le balcon et allez à fond à gauche. Attaquez le garde afin de lui prendre son uniforme. Ceci fait, allez parler au garde qui se trouve avec celui qui fait le ménage sur son armure. Entrez dans le café et prenez l'escalier de droite, battez vous avec le marchand pour prendre ses vêtements et volez le cidre qui traîne sur la table. Faites machine arrière chez le vieil homme et donnez-lui le cidre. Pour vous remercier, il vous donnera un mot de passe que vous devrez communiquer a son petit-fils qui laissera l'accès à un passage secret.
Allez dans la maison qui s'ouvre et amenez Locke au premier étage dans la première chambre, là se trouve une étagère qui dissimule un autre passage secret !!!
Vous trouverez Celes et vous la libérez. Pensez à prendre la clef au garde. Déambulez dans cette section afin de trouver le Ribbon et l'X-potion, et enfin parvenir à une porte, en haut d'un escalier, qui vous conduira à la sortie du village ! Enfin !

Vous devez retourner à Narshe, donc la direction des cavernes que vous aviez prises pour quitter Figaro. A la sortie de ces cavernes un boss vous attend, attaquez-le avec pertes et fracas avec Locke et la commande runic de Celes… Vous savez désormais ce que devenait Locke…

-SABIN, OU ES-TU ?-

Vous vous réveillez au bord de la mer, allez vers la maison se trouvant à l'est et vous retrouvez Shadow qui se proposera de vous accompagner, vous vous devez d'accepter. Pensez à acheter des items curatifs au marchand ambulant car vous n'avez plus de personnage curatif dans votre équipe et ce passage est assez long. Prenez le sud-est de la carte jusqu'à vous rendre à un campement militaire.
Après divers pourparlers et combats rendez-vous hors du château et affrontez le commandant de l'armée en utilisant la sword technique.

Progressez dans le campement et explorez-le, au bout d'un moment vous trouverez Kefka et découvrirez l'acte immonde qu'il s'apprête à faire ! Dès que vous le frappez, il s'enfuira puis au bout d'un moment vous laissera deux armures magiteck sur les bras. Vous êtes de nouveau Cyan et explorez le château, le passage est assez triste…

Vous vous êtes rendu à la forêt enchantée… Le lac restaurera vos points vie et magie, ce qui ne fait pas de mal et vous mènera à augmenter les niveaux de vos personnages. Continuez votre progression jusqu'à un quai de gare, entrez et montez dans le train. Remontez tout le train afin de stopper la locomotive, mais juste avant allez à droite où se trouve un gentil fantôme qui vous aidera pendant votre progression. Les monstres sont assez difficiles, donc vous saurez apprécier le temps passé à monter les niveaux précédemment !
Dans le troisième wagon, les monstres se mettront à vous poursuivre. Une fois que Sabin les aura semé, activez le levier dans le wagon suivant. Dans le wagon restaurant vous pourrez vous restaurer afin de remonter vos HP. Lorsque vous quitterez ce wagon, votre ami fantôme devra vous quitter. Avant de combattre la locomotive en personne, pensez à sauvegarder (on est jamais assez prudent !) et actionnez les leviers 1 et 3, puis une soupape sur l'avant du train. La locomotive vous attaque (ben quoi, vous jouez à Final Fantasy !), donc ne négligez pas vos points de vie, mais soyez bourrin, car elle est coriace !

Rendez vous à l'est de la forêt aux chutes de Barren, si shadow ne vous a pas encore délaissée il le fera ici ! Il ne vous reste plus qu'à sauter, et pendant votre chute des poissons vont venir vous attaquer. (Je vous ai déjà dit que vous jouez à Final Fantasy !) Une fois votre chute achevée, traversez par l'est et rendez-vous à Mobliz, faites comme d'habitude, dépouillez les honnêtes gens et faites vos achats. Ensuite faites acte de charité en vous rendant au chevet d'un homme blessé et répondez à sa lettre en vous rendant à la maison du messager. Allez faire un somme, et au saut du lit parlez au propriétaire du magasin de reliques. N'oubliez pas d'acheter de la viande séchée au magasin d'items, elle va vous être utile pour la suite. Retournez dans le Veldt.
Pendant que vous vous rendiez à Mobliz, vous avez du croiser un petit bonhomme aux cheveux verts, lors de vos combats, et bien cette fois au lieu de le chasser en lui assénant un coup, utilisez la viande séchée. Il rejoindra votre équipe et vous parlera d'un trésor. Direction vers le sud jusqu'à sa caverne, prenez à droite jusqu'à ce que le nouveau venu trouve son bien. Désormais vous pourrez aller sous l'eau. La traversée est une véritable croisière pour vous, jusqu'au bassin rempli d'eau ou vous devrez actionner l'interrupteur pour le vider.

Vous voici à Nikeah, où vous pourrez faire du lèche vitrine avant d'aller voir le capitaine du bateau qui emmènera nos trois amis vers Narshe… Et enfin Sabin s'inquiète pour son frère…

-RETOUR SUR LA RIVIERE SANS RETOUR-

Et bien, on est dans le bain d'office, combattez, et c'est tout ! A la fin, vous arrivez à Narshe. Cependant les soldats refusent de vous faire entrer, alors prenez le passage que vous aviez emprunté au début du jeu avec Locke. Une fois dans les mines, le chemin est assez facile, jusqu'à ce que vous aperceviez une lueur sur les rochers. Là, il vous faudra reproduire son chemin. Cette seule pseudo-difficulté franchie, rendez-vous chez Arvis où vous retrouverez tous vos compagnons et leurs nouveaux amis. Malheureusement, le temps des retrouvailles sera de courte durés, votre ennemi mortel Kefka attaque la ville.
Pour défendre la ville vous pouvez opter de faire des groupes équilibrés, où alors de faire un groupe de 4 balaises… Le reste est simple, je vous laisse faire.


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- Par Makiavelle -
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