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Vendredi 22 Août 2008
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Final Fantasy VI (PlayStation)

Solution : Chapitre 2

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-A LA RECHERCHE DE TERRA-

Vous avez décidé de quitter la ville pour partir en quête d'informations sur la destination où Terra aurait pu se rendre. Vous avez le choix de l'équipe, mais je ne saurais que vous conseiller de prendre Locke, Edgar, Sabin et Celes si vous voulez découvrir un max du scénario. Vous vous rendrez donc à Figaro. Passez la nuit à l'auberge avec les deux frères afin d'en apprendre plus sur leur passé, puis rejoignez la salle des machines pour transporter le château de l'autre côté des montagnes. Rendez-vous au village de Kolhingen, là vous en saurez plus sur Terra. De même que si vous vous rendez dans la maison tout en haut à gauche vous apprendrez des choses sur notre brave Locke. Il faudra aussi rencontrer Rachel, dans la maison en haut à droite. Une fois toutes ces discussions terminées, partez pour le sud vers Jidoor.

Dans cette ville pensez à acheter de l'équipement, car ils y sont très efficaces, si vous prenez le temps de parler à tous les villageois, vous apprendrez des choses sur une certaine Maria et la ville de Zozo. Il faudra louer un chocobo pour s'y rendre.
Zozo, les choses sont très différentes dans cette ville, d'abord le cadre est peu accueillant, ensuite vous aurez des combats dans la ville. Rendez-vous dans l'auberge où il vous faudra réparer une pendule, rentrez les chiffres 6, 10, 50, ce qui vous ouvrira un passage secret. Ensuite, il faudra rejoindre l'immeuble nommer relic. Grimpez au maximum pour récupérer des items importants. Redescendez quelques étages et passez de l'autre côté, montez ce nouveau bâtiment jusqu'à revenir dans le premier immeuble. Une fois la grimpette terminée, vous trouverez enfin Terra et un esper. Après ces retrouvailles, Locke et Celes décident de partir pour l'usine magitek, il vous faudra prendre deux autres membres au choix.

-MARIA-

Vous voilà de retour à Jidoor, montez dans la maison tout en haut et parlez avec l'homme en bleu. Une fois qu'il vous aura laissé seul, lisez la lettre qu'il aura négligemment laissé tomber derrière lui. Rendez-vous à l'opéra où l'impresario vous attend.
Après la première scène de l'opéra, vous vous retrouverez dans la peau de Locke, il se rendra dans les loges afin de discuter avec Celes. Cette dernière reprend le contrôle de votre manette, jetez un coup d'œil sur votre texte avant de rentrer en scène.
Vous devrez choisir dans l'ordre :
oh my hero
I'm the darkness
must I

Draco apparaît, allez lui parler dès qu'il se fige, puis ramassez le bouquet, allez sur le balcon et lancez le bouquet. De retour à Locke. Ramassez la lettre dans la pièce, discutez en avec l'impresario. Dès lors vous aurez 5 mns pour arrêter Ultros. Gagnez la salle des interrupteurs, poussez le levier tout à droite. Revenez à votre point de départ et dirigez vous dans la salle tout en haut à gauche !
Une fois sur scène vous affronterez Ultros, qui n'est pas trop difficile, cette fois, utilisez vos attaques les plus efficaces et il aura son compte. Enfin fini, dites-vous ? Non, Setzer entre en scène et enlève Celes… Mais rassurez-vous Celes utilisera ses atouts pour qu'il vous emmène à Albrook.

-L'USINE MAGITEK-

Ben oui, c'est tout de même notre objectif du moment !

A Albrook, faites ce que vous avez à faire puis partez pour la capitale Vector. Pour une fois, il vous faudra déroger à la règle, ne dormez pas à l'hôtel ! Où bien vous êtes monstrueusement riche et vous vous en fichez de vous faire voler ! Allez dans une maison très petite et parlez à la femme, ne prêtez pas allégeance à l'empire et vous devrez une fois n'est pas coutumes vous battre. Cependant en reparlant à votre hôte, vous serez restauré ! ^^
Pour avancer plus loin dans cette ville, il faudra entamer la discute avec un homme près des caisses, il vous expliquera son plan et vous pourrez alors sauter sur les caisses et enfin entrer dans l'usine magitek.

Je vous conseillerai d'essayer d'explorer consciencieusement les lieux car de très bons items vous tendent les bras, tout en espérant que vous êtes d'un bon niveau car vos adversaires ici sont assez forts.
Au bout d'un moment vous tomberez sur votre ennemi : Kefka, tout à son affaire avec des espers. Suivez le chemin qu'ils ont pris, mais avant de leur parler, dirigez-vous à gauche dans cette pièce se trouve un point de sauvegarde. Allez affronter les espers.
Alors la logique de combat reste simple pour Ifrit utilisez les sorts de glace, pour Shiva les sorts de feu.
Prenez la porte de droite et montez les escaliers.

Vous tombez sur un autre boss, pour ce combat il faudra utiliser la compétence scan afin de connaître au fur et à mesure ces points faibles. La lutte achevée, entrez dans un laboratoire et actionnez un levier qui libèrera les espers. Survient Cid le maître des lieux puis Kefka. Vous voilà obligé de fuir, à bord d'un wagon, vous aurez de simple combat pendant le trajet mais à l'arrivée, un boss vous attend de pied ferme !
Le combat terminé, quittez Vector et Setzer viendra vous prendre. Dans l'aérostat vous serez attaqué par deux bras mécaniques, n'utilisez pas le feu et la foudre dessus et combattez courageusement, en gardant un de vos personnages pour les soins. Vous retournerez à Zozo rejoindre Terra.

Changement de cadre, vous contrôlez Maduin, le père de Terra, suivez le cheminement logique de l'histoire. A la fin de cet épisode vous récupérez la jeune fille qui pourra utiliser une nouvelle capacitée -> Morph. Aux commandes de l'aérostat, dirigez-vous vers Narshe.

-LA GUERRE APPROCHE-

Dès votre arrivée, l'équipe sera conduite vers Banon, une fois l'entretient terminé, gagnez la maison où vous avez trouvé un coffre scellé, vous y rencontrerez Lone Wolf qui s'enfuira à votre arrivé. Il faudra donc le retrouver dans les mines, vous connaissez les lieux désormais, je vous fais confiance. Prenez le pont, et vous découvrez que l'ignoble individu a osé prendre un mog en otage ! Mais ne faites rien, laissez la petite bête s'en sortir toute seule, puis parlez lui afin qu'il rejoigne votre équipe.
Vous pouvez quitter Narshe.

Direction le continent Sud, puis une fois vers celui-ci, prenez vers l'ouest jusqu'à une maison suivie d'un pont métallique. C'est là qu'il faut aller, tout en ayant pris soin d'avoir Terra dans son équipe, sinon vous ne pourrez pas avancer… Une fois de l'autre côté, gagnez la caverne, fouillez-là de fond en comble car elle regorge de bons objets. Lorsque vous arriverez devant une porte scellée, Kefka vous tombera dessus, et il faudra de nouveau l'affronter ! Pfff ! Jusqu'à ce que Terra libère les espers ! Retournez à votre vaisseau par la sortie se trouvant au sud.

L'aérostat étant en panne, il vous faudra marcher jusqu'à Vector (occasion de monter les niveaux !). Rendez-vous au palais impérial, suivez le court de l'histoire jusqu'au dîner de l'empereur. Ce dernier va vous poser des questions, à chaque bonne réponse vous obtenez un objet !
Je vous donne les réponses :
- To our hometowns
- Leave him in jail
- That was inexcusable
- Celes is one of us
Posez une question, retenez laquelle, une fois la réponse obtenue dites one more question et posez les deux autres.
- They have gone to far
- Se souvenir de la première question
- Accepter la pause pour combattre les soldats
- That your war is truly over
- Yes

Ce long et laborieux banquet achevé, Locke et Terra décident de repartir en direction de Albrook. Si vous avez parlé à un maximum de soldat et tout bien répondu vous obtiendrez vos récompenses ; sachant qu'il est en jeux le retrait des troupes impériales dans les villes assiégées.

Un petit peu de tendresse dans ce monde de brute !
A Albrook, refaite le plein au niveau de votre inventaire, et rendez-vous au port, trouver le général Léo qui vous présentera vos compagnons de route. Ensuite allez vous coucher, vous verrez une très belle scène entre Locke et Celes. Puis allez au port pour partir, dans la peau de Terra allez parler au général Léo qui lui offrira une très belle scène à son tour ! ^_^

Une fois sur l'île, dirigez-vous vers Thamasa. Là, l'accueil ne sera pas chaleureux. Rendez-vous tout de même dans une maison au fond du village pour y rencontrer Strago et sa petite fille Relm. Avant de vous rendre à l'auberge, allez jeter un coup d'œil derrière la maison à gauche du village, du coup les prix seront abordables ! La nuit sera cependant courte, Strago viendra vous réveillez pour que vous l'aidiez à sauver Relm.
Dans la maison, évitez les flammes sinon des combats auront lieux, il est inutile de se presser et prenez le temps de visiter la maison. Dans une pièce vous trouverez l'origine de cet incendie : une flamme ! Donc pour la battre utiliser toutes vos magies d'eau et de glace…

Après ces émotions, vous décidez de vous détendre en allant à la recherche des espers. Il faut suivre les récifs montagneux et emprunter la caverne. Il faut prendre tout de suite à droite pour éviter de tourner en rond. Lorsque vous trouverez des statues inspectez les, jusqu'à ce qu'une vieille connaissance vous tombe dessus ! Ultros is back ! Utilisez votre sort de feu, jusqu'à ce que Relm gagne votre équipe, dès lors utilisez sa capacité Sketch. Fin du combat. Continuez votre route jusqu'à trouver les espers.

-KEFKA-

Même si tout semble aller pour le mieux, Kefka réapparaît, allié de l'empire. Vous incarnez le général Léo qui ne pourra qu'attaquer cet ignoble individu. Une fois le combat terminé le groupe se retrouve au grand complet, alors plutôt que d'accepter de partir tout de suite pour le continent flottant mettons nous d'accord :
1/ Avez-vous bien monté les niveaux des personnages, comme lorsque je vous l'ai conseillé ? Il vaut mieux avoir déjà atteint les niv 20 et 25 (surtout pour Celes et Sabin)
2/ Si vous n'êtes pas dans ce cas, rassurez-vous, vous allez devoir le faire sur ce continent, car un moment donné on peut rejoindre l'aérostat, cependant cela sera barbant et lassant…
3/ Achetez-vous les meilleures armes et armures, ne soyez pas radin que diable !

Pour ce passage vous ne serez que trois, et affronterez les machines de la Royal Air Force. Il vous faut un mage maîtrisant la technique Bolt 2, et lancez ce sort à volonté, tout en n'oubliant pas de vous soigner. Au bout d'un moment votre amie la pieuvre reviendra vous enquiquiner, lancez les sorts de feu les plus puissants pour vous en défaire, cependant il appellera en renfort Chupon. N'ayez aucune crainte achevez Ultros et finissez par Chupon. Ce dernier vous fera tomber de l'aérostat, et là un nouveau boss s'offre à vous. Prenez le temps de vous soigner au premier tour. Ce monstre craint les attaques de foudre. Lorsqu'il activera sa partie haute, n'utilisez plus la magie mais les attaques physiques (les plus puissantes !). Le combat fini vous atteignez enfin le continent flottant !


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- Par Makiavelle -
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