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Vendredi 30 Juillet 2010
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Final Fantasy VI (PlayStation)

Solution : Chapitre 5

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Il ne reste pas grand-chose à faire mais vous n'êtes pas encore totalement assez costaud pour affronter Kefka. Cependant toute ces quêtes restent facultatives donc pas de panique et self-control ^^. (N.d.a. comme pour la pêche aux personnages, je me suis inspirée de plusieurs sites quant à l'ordre des quêtes)

-NARSHE-

Avec Locke en leader, vous ouvrirez toutes les portes de cette ville, faites le tour de toutes les maisons, trouvez le vieil homme alité qui vous donnera le Cursed Shield, il est très peu intéressant mais au bout de 255 combats il deviendra le paladin shield, le meilleur des boucliers. Dans le magasin d'arme, le forgeron vous donnera une magicite que vous pouvez garder (apprentissage d'ultima) ou la faire forger en une épée de fou, Ragnarok (sachant que cette épée peut être pariée au colosseum contre Illumina, la meilleure des armes).

-DOOM GAZE-

Pendant que vous voyagez dans les airs vous pouvez à tout moment vous faire attaquer par cette chose agaçante, mais il ne régénère pas ses points de vie donc n'ayez pas peur de fuir vos combats et de le battre en plusieurs fois. Le vaincre s'est obtenir la magicite Bahamut.

-LA BETE DE STRAGO-

En ayant pris soin d'avoir pris Strago et Relm dans votre équipe, rendez vous a Thamasa, votre arrivée va déclencher une cinématique qui vous mènera donc vers une petite île, entrez dans la caverne et déclenchez les interrupteurs qui vous promèneront dans différentes salles. Ouvrez tout les coffres, réunissez 30 morceaux de Coral pour les donner au coffre affamé. Peut après vous aurez a faire avec le Hidon accompagné de petites bêtes, à terrasser par la force physique.

-LE CHATEAU-

Retour à Figaro, demandez au machiniste de faire voyager le château, sur la route il vous signalera quelque chose sur la strat et vous proposera d'allez voir. Pour sortir on utilise la prison du château et la cellule de droite (quoi on s'évade toujours de prison !). Faites le tour des cavernes, économisez vos magies, ouvrez, pillez, combattez jusqu'au point de sauvegarde. Là prenez l'escalier et vous atteindrez la cour d'un château, et si vous avez pris soin d'avoir Terra dans votre équipe, elle vous racontera son histoire (sortez les mouchoirs). Allez dans la salle du trône et regardez la statue d'odin pour obtenir sa magicite. Placez vous sur le trône de la reine avancer de cinq pas et faites action. Entrez dans la pièce en bas à droite, lisez le livre et vous pourrez battre le dragon bleu (Fire pour le battre) après l'avoir achevé vous irez jusqu'à la statue de la reine, en l'examinant la magicite odin se transformera en une autre magicite. Faites le tour du coin, croisez un autre boss assez coriace du fait qu'il utilise reflect mais tout ira bien vous êtes désormais d'un bon niveau, et ils ne vous font plus peur ses boss surprises. Et enfin retourner à pied à Figaro, le sort Warp ne marchant pas dans ces lieux…. (ben quoi, faut monter les niveaux mes amis ^^)

-RETOUR A L'OPERA-

Adressez vous à l'homme à l'entrée puis gagnez le balcon et parlez à l'imprésario pour connaître son nouveau problème. Il vous faudra monter à la salle des leviers et actionner le troisième en partant de la gauche. Et voilà notre dragon terrestre tout neuf à combattre, soyez donc équipé des armures Gaïa Gear, qui absorbent les attaques de terre. Pour le vaincre affligez lui des attaques physiques.

-TOUR DES MAGES-

Pour cette tour, assurez vous d'avoir un inventaire au complet, mog et son Moogle charm afin d'éviter les nombreux énemis, et le sort life 3.

En avant :

Visitez, les salles, prenez le contenu des coffres. Dans la première salle, allez à droite du coffre et faites action, ressortez et découvrez une nouvelle porte à l'étage du dessous, afin d'y obtenir le dernier Tool d'Edgar. Dans une des pièces combattez le dragon de perle. Montez tout en haut de la tour et trouver l'item Gem Box. En ressortant des lieux votre hôte peut aimable vous attend et vous attaque.

-CHATEAU DE DOMA-

Cyan en leader, entrez et trouvez une pièce ou l'on vous propose de dormir (inutile de précisez qu'il faut dire oui). Ce sommeil ne sera pas tendre, car trois démons vont venir à vous et kidnapper l'âme de Cyan. Vous partez à leur poursuite, dans la peau d'un seul personnage. En allant de porte en porte, retrouvez vos deux autres partenaires et fuyez les combats pour le moment. Votre équipe au complet moins Cyan essayer d'atteindre une plate forme avec une seule porte au milieu. Les trois démons vont vous attaquer, et démolissez le boss du haut en premier car il peut lancer life2 à ces compagnons.
Vous arrivez dans le train fantôme, dans un des wagons vous devrez vous frayer un passage en actionnant trois leviers. Arrivé devant des coffres retenez ceux qui sont ouverts et ceux qui sont fermés, vous devrez reproduire cette combinaison plus loin, une fois que vous aurez effectuez cette tache appuyez sur l'interrupteur. Vous voilà dans la locomotive, actionnez les leviez comme dans le scénario de sabin. Changement de cadre.
Sortez des mines, et ressortez de votre cadre par la droite. Vous vous retrouverez devant un pont (le coin idéal pour monter les niveaux). Changement de décor. Vous êtes au château de Doma, rendez vous à la salle du trône et affrontez Wrexsoul. A la fin du combat vous retrouvez Cyan qui aura appris toutes les techniques qui lui manquaient et avec une nouvelle arme.

Au réveil, allez à la salle du trône et recuperez la magicite Alexandre.



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- Par Makiavelle -
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