Bienvenue sur...
 v.1
Vendredi 30 Juillet 2010
- - Accueil - Contact - Boutique - Recrutement - RSS - Livre d'or - Membres - Forum - Thèmes :

Final Fantasy VII

Limites des personnages

Cloud | Barret | Tifa | Aerith | Red XIII | Yuffie | Cait Sith | Cid | Vincent

Le système d'apprentissage des limites :
> Pour passer de la limite 1A à la limite 1B, faîtes la limite 1A dix fois.
> De 1B à 2A, tuez 80 adversaires avec ce perso.
> De 2A à 2B, faîtes 2A huit fois.
> De 2B à 3A, tuez 80 adversaires avec ce perso.
> De 3A à 3B, faîtes 3A six fois.
> Enfin, pour avoir 4A, trouvez le manuel grâce aux explications fournies et, à 3B, utilisez-le dans Eléments.



Cloud Strife :
  • Niveau 1A - BRAVOURE : Coup d'épée sur un adversaire.
    Clad saute dans les airs devant son adversaire et lui inflige un puissant coup en retombant, cette limite élimine la majorité des ennemis au début du jeu.

  • Niveau 1B - CONTRE-TAILLADE : Attaque + paralysie sur un adversaire.
    Clad inflige plusieurs attaques à un adversaire, cette attaque est moins puissante que la "Bravoure" mais peut infliger un état de paralysie à un adversaire, gardez-la en réserve contre les premiers boss du jeu.

  • Niveau 2A - CONTRE-TAILLADE 2 : Attaque et se répend sur les autres adversaires.
    Clad fend le sol d’un rayon qui attaque un adversaire et qui se scinde par la suite en plusieurs petits rayons.
    Le rayon principal étant plus puissant que les rayons secondaires, visez l’adversaire le plus fort du groupe lors de l’utilisation de cette limite.

  • Niveau 2B - CLIMHASARD : Attaque un adversaire.
    Clad fonce vers son adversaire et l’embroche violemment puis saute dans les airs.
    Cette limite provoque des dégâts très importants mais ne peut être utilisée que contre un seul adversaire.

  • Niveau 3A - METEORAIN : Attaque sur tous les adversaires.
    Clad saute dans les airs et déclenche une pluie de météores qui infligent de très lourds dégâts contre les ennemis.
    Cette limite est très efficace contre les petits groupes d’ennemis ou contre les ennemis en combat singulier.

  • Niveau 3B - FINITION : Chasse tous les adversaires.
    Clad crée une tornade grâce à son épée.
    Cette limite éjecte les adversaires dans les airs et ceux qui sont suffisamment solides peuvent en réchapper mais subissent tout de même des dégâts.
    L’intérêt de cette limite prend toute sa valeur contre les groupes d’ennemis nombreux ; son utilisation contre les boss est un parfait gaspillage.

  • Niveau 4A - OMNISLASH : Coupe tous les adversaires.
    Clad fonce vers un groupe d’ennemis et donne une série de 14 attaques.
    Avec l’arme adéquate, il est pratiquement impossible de sortir vivant de cette limite.
> Acquisition d'Omnislash : Au Battle Square du Golden Saucer.
Faites des combats jusqu'à 64000 BP au 1er CD, ou 32000 aux autres CD.
Notons au passage les rumeurs sur les autres limites de Clad, elles sont fausses bien sûr, mais une chose est étrange : Avec le code Action Replay pour avoir tous les objets, il y a deux espaces vides qui sont des limites. Quand Clad les essaye, il est marqué qu'il n'a pas assez de MP pour les apprendre, et ce même au maximum.



Barret Wallace :
  • Niveau 1A - GRAND COUP : Tire sur un adversaire.
    Barret attaque son adversaire par une boule d’énergie ; cette attaque est quasi-semblable à la Bravoure de Clad.

  • Niveau 1B - SOUFFLE : Réduit les MP.
    Une boule d’énergie bleue qui inflige des dégâts aux MP de l’adversaire.
    Les ennemis tirant leur puissance de la magie sont mis à mal par cette limite.

  • Niveau 2A - BOMBE GRENADE : Attaque sur tous les adversaires.
    Une grenade est lancée sur un groupe d’ennemis, ce qui provoque des dégâts.
    Au niveau 2, il s’agira certainement de la limite la plus utilisée.

  • Niveau 2B - FRAPPE LOURDE : Chasse un monstre.
    L’adversaire est mis en orbite.
    Cette limite met instantanément un adversaire hors du combat à l’exception des boss bien entendu, cela serait trop simple sinon.

  • Niveau 3A - RAYON SATELLITE : Attaque tous les ennemis.
    Barret cible un groupe d’ennemis avec des marqueurs de cibles et lance une attaque aérienne sur eux ; cette limite est beaucoup plus efficaces contre des groupes d’ennemis que contre un adversaire individuel.

  • Niveau 3B - UNGARMAX : 18 attaques sur tous les adversaires.
    Barret charge son arme et tire !
    Cette limite est une succession d’attaques très efficaces contre les adversaires isolés ou contre les boss.
    Contre des troupes nombreuses, optez pour le rayon satellite.

  • Niveau 4A - CATASTROPHE : 10 attaques critiques.
    Barret saute dans les airs et inflige de très lourds dégâts à un groupe d’adversaires.
    Avec une bonne arme, cette limite peut s’avérer décisive contre certains boss.
> Acquisition de Catastrophe : A Corel Nord, après le passage du train.
Fouillez le village et un homme vous le donnera.



Tifa Lockheart :
  • Niveau 1A - COUP VIF : Roulette + 3 coups.
    Tifa fonce vers un adversaire et lui inflige des dégâts par une courte combinaison de coups.

  • Niveau 1B - CULBUTE : 2 Roulettes + 5 coups.
    Tifa exécute un salto arrière sur un adversaire individuel.

  • Niveau 2A - COUP D'EAU : 3 Roulettes + 7 coups.
    Il s’agit d’un balayage combiné à l’élément eau.

  • Niveau 2B - METEODRIVE : 4 Roulettes + 8 coups.
    Tifa soulève son adversaire et le projète violemment à terre.

  • Niveau 3A - COUP DE DAUPHIN : 5 Roulettes + 9 coups.
    Tifa frappe son adversaire d’un puissant uppercut combiné à l’élément eau.

  • Niveau 3B - COUP DE METEORE : 6 Roulettes + 10 coups.
    Tifa soulève son adversaire, saute dans les airs et le projète au sol avec la puissance d’un météore.

  • Niveau 4A - DERNIER PARADIS : 7 Roulettes + enchaînements sur les ennemis.
    Tifa concentre toute sa puissance dans son poing et lance un septième et dernier coup atteignant la puissance d’une explosion nucléaire à son adversaire.
> Acquisition de Dernier Paradis : A Nibelheim.
Prenez Clad et Tifa dans votre équipe. Dans la chambre de Tifa, jouez du piano :
Croix / Carré / Triangle / R1+Triangle / R1+Carré / Croix
Carré / Triangle / R1+Croix / Rond / Croix / Carré / Croix.
Vous obtiendrez soit rien, soit 1 gil, soit "Dernier Paradis", en fonction de votre réussite.



Aerith Gainsborough :
  • Niveau 1A - VENT GUERISSEUR : Restaure à demi vos alliés.
    Aeris restaure une grande part des points de vie du groupe grâce à un vent de guérison.
    Cette limite n’est cependant pas assez efficace pour être utilisée longtemps.

  • Niveau 1B - SCELLE LE MAL : Stoppe les adversaires.
    Cette limite est une combinaison des sorts "Stop" et "Muet".
    Il s’agit d’une limite très pratique surtout si le groupe ne dispose pas encore des matérias "Temps" et "Sceller".

  • Niveau 2A - SOUFFLE TERRIEN : Guérit vos persos des états anormaux.
    Une auréole de lumière effaçant toutes les altérations d’état du groupe.
    Extrêmement efficace en combat contre des adversaires infligeant diverses altérations d’état.

  • Niveau 2B - MARQUE DE FURIE : Remplit les limites.
    La barre de limite d’Aeris se décharge sur les autres membres du groupe ce qui a pour effet de remplir immédiatement leurs limites.

  • Niveau 3A - PROTECTEUR PLANETAIRE : Invulnérable.
    Aeris crée une barrière de protection qui rend le groupe invincible.

  • Niveau 3B - BATTEMENT DE VIE : Ranime et restaure.
    Aeris exécute une prière et rend immédiatement aux membres du groupe tous leurs HP et MP et efface tous les effets négatifs.

  • Niveau 4A - GRAND EVANGILE : Restaure et rend invulnérable.
    Aeris invoque des anges qui descendent du ciel, guérissant ainsi tout le groupe en leur rendant HP, MP et en effaçant tous les effets négatifs.
    Cette limite rend le groupe invincible.
> Acquisition de Grand Evangile : A Gongaga.
Allez avec le Buggy à la Costa del Sol. Prenez le bateau et quittez Junon. Allez avec le buggy dans la grotte près de Fort Condor. Parlez à l'homme endormi. Il vous dit votre nombre de combats. Faites-en jusqu'à ce qu'il se termine par deux chiffres identiques (exemple : 122, 344, 155, ...). Il vous donnera du Mythril. Echangez-le contre l'objet contenu dans le coffre du haut, chez l'armurier de Gongaga.



Red XIII (Nanaki) :
  • Niveau 1A - COUP DE GRIFFE : Attaque.
    Red XIII fonce au travers de l’adversaire et lui inflige de sérieux dégâts.
    Cette attaque sera très utilisée pendant un long moment car il s’agit d’une attaque à distance mais elle sera vite dépassée à l’acquisition de la Dent de Sang.

  • Niveau 1B - LUNE HURLANTE : Hâte et attaques.
    La pleine lune provoque chez Red XIII une véritable folie meurtrière.
    Cette limite a des avantages et des inconvénients.
    Le fait d’être placé sous l’état de hâte est un avantage non négligeable et le décuplement de la puissance des attaques de Red XIII est plus qu’intéressant, cependant cette limite le force à une stratégie de combat unique car dans sa fureur, il ne peut utiliser ni magies, ni objets, ni autres commandes ou limites jusqu'à la fin du combat.

  • Niveau 2A - DENT DE SANG : Attaque + HP/MP sur un adversaire.
    Cette limite ressemble très fortement au Coup de Griffe mais elle est plus puissante et Red XIII récupère quelques MP et HP lors de son exécution.

  • Niveau 2B - RAYON D'ETOILES : 10 Attaques sur tous.
    Le hurlement de Red XIII appelle quelques étoiles provoquant des dégâts importants sur un groupe d’adversaires.
    Il est conseillé d’utiliser cette limite en priorité dès son obtention.

  • Niveau 3A - HAUT DEMENT : Hâte et Folie.
    Le groupe baigne dans une vapeur scintillante qui accélère le groupe.
    Cette limite est très utile dans la mesure où le groupe n’a pas encore obtenu la matéria "Temps".

  • Niveau 3B - TEMPETE TERRIENNE : 5 Attaques.
    Red XIII provoque de très importants dégâts contre ses adversaires.
    Cette limite est composée de cinq coups très puissants.
    Cette limite étant plus utile que la Lune Hurlante car elle ne force pas Red XIII a rester dans une optique de combat unique, il est conseillé de l’utiliser en priorité dès que vous le pourrez.

  • Niveau 4A - MEMOIRE COSMOS : Attaque tous les ennemis.
    Red XIII crée une boule d’énergie qui, en explosant, inflige 9 999 points de dégâts à tous les adversaires.
> Acquisition de Mémoire Cosmos : Dans le Manoir Shinra de Nibelheïm.
Battez le boss qui se trouve dans le coffre du Manoir.



Yuffie Kisaragi :
  • Niveau 1A - ECLAIR D'HUILE : Attaque.
    Une attaque rapide provoquant quelques dégâts à son adversaire.
    Cette limite peut cependant perdre de son intérêt à cause de son manque de puissance.

  • Niveau 1B - TRANQUILLE CLAIR : Restaure à 50 %.
    Semblable à la limite d’Aeris "Vent Guérisseur".
    Des sphères bleues englobent le groupe et restaurent les HP.
    A haut niveau, cette limite est quasiment oubliée car les points restaurés sont insuffisants comparés aux dégâts infligés par les ennemis.

  • Niveau 2A - GRATTE TERRE : Attaque sur tous.
    Yuffie frappe le sol et le fait exploser sous les pieds des adversaires.
    Etant relativement puissante, il est conseillé de la réserver aux groupes d’ennemis.

  • Niveau 2B - BUFFET SANGLANT : 10 Attaques.
    Yuffie fonce vers un groupe d’adversaires et les attaque par une série de dix coups puissants.
    Chaque coup étant moins puissant que le "Gratte-Terre" il vaut mieux la réserver aux groupe d’ennemis peu puissants ou contre des adversaires individuels tels que les boss.

  • Niveau 3A - GANTELET : Attaque sur tous.
    Yuffie crée une colonne d’énergie bleue sous les pieds de ses adversaires et leur inflige de très sérieux dégâts.
    Semblable à "Gratte-Terre" elle s’adresse particulièrement aux groupes nombreux.

  • Niveau 3B - SORT DES VIVANTS : 15 Attaques sur tous.
    Une limite intéressante ressemblant au Buffet Sanglant.
    Yuffie exécute une série de coups contre un groupe d’ennemis.
    Il est préférable de la conserver pour des adversaires individuels ou des groupes d’ennemis peu puissants.

  • Niveau 4A - TOUT-CREATION : Attaques sur tous.
    Un immense rayon de lumière englobe Yuffie et, en explosant, inflige des dégâts très importants à un groupe d’ennemis.
> Acquisition de Tout-Création : A Utaï.
Battez Godo dans la pagode.



Cait Sith :
  • Niveau 1 - DE : Attaque au hasard sur un adversaire.

  • Niveau 2 - ROULETTE : Une attaque au hasard sur 8 différentes :
    1. Caisse à jouets : Attaque. 2. Soldat de plomb : Attaque sur tous. 3. Danse de Mog : Rétablit HP/ MP.
    4. Chanceuse : Attaques deviennent Coup Mortel.
    5. Invocation : Invocation au hasard.
    6. Transformation : Persos unis dans Caith Sith.
    7. Fin de Partie : Coups Mortels.
    8. Joker de la mort : Vos alliés meurent !


Cid Highwind :
  • Niveau 1A - PROPULSION : Attaque.
    Cid saute dans les airs et effectue un piqué vers son adversaire ; cette limite inflige des dégâts à un adversaire.

  • Niveau 1B - DYNAMITE : Attaque sur tous.
    Cid sort un bâton de dynamite dans la main et l’allume avec sa cigarette.
    Cette limite infligeant plus de dégâts que la Propulsion et attaquant un groupe d’ennemis, elle sera certainement la limite la plus utilisée au niveau 1.

  • Niveau 2A - SUPER SAUT : Attaque + Coup mortel.
    Semblable à la Propulsion, Cid saute très haut dans les airs et, en retombant, plante sa lance au milieu des adversaires.
    Cette limite est une version plus puissante de la Dynamite.

  • Niveau 2B - DRAGON : Attaque + Drain de MP.
    Cid invoque un dragon et l’envoi sur un adversaire, ce qui lui retire des HP et des MP pour les transférer à Cid.

  • Niveau 3A - PLONGEON DU DRAGON : 6 attaques.
    Cid frappe plusieurs fois un groupe d’ennemis, chaque coup provoquant une explosion et blessant les ennemis.
    Cette limite s’applique aussi bien sur les adversaires individuels que sur les groupes d’ennemis.

  • Niveau 3B - GRAND RIXE : 8 attaques.
    Cid se précipite sur un groupe d’ennemis et les attaque par une série de coups.
    Cette limite est composée de plus de coups que le Plongeon de Dragon ; elle est particulièrement pratique contre les nombreux groupes d’ennemis.

  • Niveau 4A - HAUT-VENT : 18 attaques.
    Grâce au support de son avion, Cid fait abattre une pluie de missiles sur tous les ennemis.
    Cette limite est très pratique contre les adversaires isolés.
> Acquisition de Hautvent : Dans l'avion-cargo Shin-Ra englouti.
Fouillez un peu partout et vous tomberez dessus.



Vincent Valentine :
  • Niveau 1 - BETE GALLIENNE : Dex +50%, Att +20%, HP Max +30%.
    Une créature à cornes apparaît et attaque ses adversaires par le feu.
    Deux attaques sont disponibles pour cette forme.
    Une explosion de flammes infligeant des dégâts plutôt importants aux adversaires et une série de coups qui ne s’adressent qu’a un seul adversaire.

  • Niveau 2 - GIGAS DE LA MORT : Def +50%, Dex -20%, Def Mag -70%, HP Max +100%.
    Un colosse ressemblant à une créature mythique disposant également de deux attaques.
    Une forte attaque physique contre un adversaire et une décharge électrique infligeant des dégâts de type éclair à tous les ennemis.

  • Niveau 3 - CAUCHEMAR : Def +50%, Att +50%.
    Un fou armé d’une tronçonneuse apparaît.
    Ses deux attaques sont, premièrement, une série d’attaques à la tronçonneuse, ainsi qu’une attaque infligeant diverses altérations d’état aux adversaires.

  • Niveau 4 - CHAOS : Def +100%, Def Mag +100%.
    Un démon ailé apparaît.
    Ne négligeant aucun adversaire, ses deux attaques sont, tout d’abord, un sabre du chaos qui inflige de très sérieux dégâts à tous les adversaires, ainsi que la matérialisation d’une tête de mort dans le sol infligeant des dégâts très lourds également ; ceux qui échappent à l’attaque terrestre sont tout de même attaqués par des fantômes enflammés.
> Chaos : Grotte de Lucrécia.
Au CD2, allez voir Lucrétia dans la cascade. Retournez-y au CD3 pour obtenir "Chaos".


- Par Sharingan -
FFShores.com 2007-2010 :: Thèmes par Torkass :: Twitter :: Flux rss :: Termes d'utilisation :: Optimisé pour une résolution en 1024*768 :: Remonter