Final Fantasy VII
Les Matérias
Introduction aux Matérias
Matérias de Magies | Matérias de Commandes | Matérias de Soutien | Matérias Indépendantes | Matérias d'Invocations
Introduction aux Matérias
Il s’agit ici d’un sujet complexe mais déterminant.
Aucun adversaire puissant ne peut être vaincu sans l’aide des matérias et de leurs effets.
Pour utiliser la magie, il faut disposer de matérias que vous trouverez ou achèterez au cours de votre aventure.
La plupart des armes disposent de poches à matérias dont certaines sont combinées.
Dans ces diverses poches, vous placerez les matérias que vous souhaitez utiliser.
Il existe cinq catégories de Matérias :
Les Matérias de Magie [ Vertes ]
Cette catégorie de matérias permet de disposer d’attaques magiques.
Certaines causent des dégâts par la foudre, le feu, la glace etc…
D’autres, interviennent pour la guérison ou la protection.
Les Matérias d’Ordre ou de Commande [ Jaunes ]
Elles permettent d’utiliser certaines commandes liées à la matéria.
[ Exemple : La matéria Sentir : Elle permet d’utiliser la commande sentir qui vous indique les HP, MP et diverses faiblesses de l’ennemi. ]
Ces matérias renforcent légèrement certaines statistiques des personnages.
Les Matérias de Soutien [ Bleues ]
Ces matérias permettent de modifier le comportement des matérias de magie avec lesquelles elles sont associées dans une poche de matéria combinée.
Le meilleur exemple serait la matéria "Tout" qui permet d’appliquer à un groupe d’ennemis entier ou à tous les personnages les effets de la matéria de magie sans utiliser plus de MP.
Exemple : Tout + Feu2 => Feu2 sur tous les ennemis pour 22 MP.
Les Matérias Indépendantes [ Pourpres ]
Ces matérias particulières ont une incidence sur certaines statistiques d’état ou probabilités.
La matéria "Super MP" par exemple augmente vos points de MP de 10% lors de son acquisition.
La matéria "Super HP" augmente vos points de HP, "Contre Attaque" sert à contre attaquer immédiatement après avoir subit une attaque ennemie, etc...
Les Matérias d’Invocation [ Rouges ]
Puissants supports de combat, les matérias d’invocations sont redoutables dans leur usage et dans leurs effets.
Elles permettent d’invoquer de puissantes créatures qui infligent des dégâts phénoménaux.
Mais prudence à vos points de MP.
Les matérias de Magie et d’invocation ont une particularité : Elles réduisent la Force et les HP des personnages, les matérias de classe moyenne ne réduisent les HP que de 5% environ et la Force de 2 points, les matérias plus puissantes [ qui figurent dans les dernières trouvailles et qui vous demandent un coût en MP plutôt important ] vont même jusqu'à vous prendre 10% de HP et 4 Points de Magie.
Bien évidemment, il y a des inconvénients mais également des avantages.
La perte de Force et de MP est compensée par un gain égal en MP et en Magie.
Bien évidemment, il est plus que déconseillé de surcharger un personnage avec des matérias de ce type, le personnage serait trop défavorisé lors des combats.
Evolution des Matérias
Les matérias, tout comme les personnages, doivent acquérir des points d’expérience nommé AP.
Les seules matérias qui obtiennent ces points sont celles équipées dans l’arme [ qui doit évidemment avoir un renforcement de matéria supérieur ou égal à 1 ].
Chaque combat remporté donne une certaine somme d’AP et fait évoluer la matéria [ Qui peut être éventuellement multipliée par le facteur de renforcement ].
Lorsque la matéria atteint un certain palier de points [ Exemple : 2000 AP ], elle monte d’un niveau et une nouvelle magie se débloque.
Exemple : la Matéria Glace qui dispose de quatre niveaux [ Les étoiles ].
Au niveau 1, le sort Glace est le seul disponible.
Au niveau 2, le sort Glace 2 vient se rajouter à la liste.
Au niveau 3, le sort Glace 3 se débloque et rejoint les deux sorts précédents.
Comme vous vous en doutez, les sorts Glace 2 et Glace 3 causent plus de dégâts que le sort de base et évidemment, la consommation de MP augmente également [ 22 MP et 52 MP pour Glace 2 et Glace 3 ].
Lorsqu’une Matéria atteint le dernier niveau, elle devient ce qu’on appelle une matéria Maître.
A ce stade, la matéria ne peut plus obtenir de AP, elle atteint la maturité et donne naissance à une matéria du même type au niveau 1.
Matéria Glace niveau maître donne naissance à une matéria Glace niveau 1
La matéria maître n’est pas perdue, elle reste disponible durant tout le jeu.
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