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Vendredi 30 Juillet 2010
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Le second Test de Kingdom Hearts 358/2 Days

Kingdom Hearts 358/2 days (a prononcer "Kingdom Hearts Three Five Eight Days Over Two") est le 4ème jeu de la saga Kingdom Hearts à paraître sur notre vieux continent.

C’est la Nintendo DS qui accueille ce nouvel épisode, principalement pour le coté multi-joueurs que propose cette console.

A l’image de Chains of Memories sorti sur Gameboy Advance en 2004, ce nouvel opus est en quelque sorte un épisode entre les épisodes. Chronologiquement il se situe entre Kingdom Hearts et Kingdom Hearts II.

L’histoire nous raconte les jours de Roxas, personnage introduit dans Kingdom Hearts II, au sein de l’organisation XIII. Vous allez donc vivre sa vie depuis son arrivée et ce pendant toute l’année qui sépare Kingdom Hearts de Kingdom Hearts II.
Ces 358 jours sont découpés en de nombreuses missions que Roxas devra exécuter au nom de l’organisation, mais qui malheureusement sont trop peu diversifiées, vous devrez parfois tuer des sans-cœurs, traquer un sans-cœur bien précis, parfois un boss ou un semi-boss, récolter des emblèmes pour montrer votre dextérité, enquêter sur les évènements qui se déroulent dans le monde dans lequel vous êtes et ces missions vont très vite devenir répétitives afin de donner l’illusion d’une durée de vie conséquente. Certaines missions seront néanmoins bien plus intéressantes car elles serviront à faire avancer le scénario, mais malheureusement elles sont assez rares et cela nuit assez au scénario car on à vraiment l’impression qu’il n’avance pas. On passe son temps à faire des missions relativement inutile pour l’histoire parsemées de dialogues tout aussi peu importants.
Et lorsque enfin on arrive à une scène importante on réalise à quel point le scénario est peu travaillé. Square Enix à introduit ici un nouveau personnage du nom de Xion dont on ignore l’origine (jusqu’à un certain point) et qui n’est là que pour servir de prétexte au développement de Roxas.
Dans son propre jeu le scénario est relativement simple et cohérent en soit mais il n’apporte vraiment rien de nouveau à la compréhension de l’histoire ‘’globale’’ de la saga Kingdom Hearts. Il n’apporte ni quelque chose de nouveau, ni quelque chose d’essentiel, il sert juste à dévoiler certaines zones d’ombres autour et seulement autour du personnage de Roxas.

Techniquement parlant, le jeu réalise une prouesse comme Square Enix sait les faire.
Il est graphiquement irréprochable pour un jeu NDS, on pourra parfois remarquer le manque de détails et de définition des personnages et des décors, au niveau de leur modélisation et des textures mais la console peut difficilement supporter plus.
Cependant lorsqu’on commence à jouer et que ce personnage prend vie dans ce décor et que le tout se met à bouger ces petits détails disparaissent pour laisser place à une ambiance et une fluidité propre aux Kingdom Hearts.
Au niveau de la jouabilité, l’équipe à Nomura a su reproduire un gameplay dynamique et intuitif tout en y ajoutant son lot de nouveautés. En effet pour la première fois dans la série est introduit le système de « Limit Break » bien connu des joueurs de Final Fantasy.

L’amélioration de votre personnage et de ses capacités se feront par le biais de panneaux, que vous pourrez placer dans des emplacements prévus à cet effet. Vous gagnerez les panneaux parfois dans des coffres lors des missions, plus généralement à la fin de celles ci en tant que récompenses et vous pourrez également en acheter auprès du Mog, qui ici tout comme dans les précédents Kingdom Hearts, fait office de vendeur et forgeron. A partir d’un certain moment dans le jeu vous gagnerez un nouvel emplacement vide à chaque mission effectuée, vous aurez donc tout intérêt à faire toutes vos missions, même celles optionnelles afin de récolter plus d’emplacements pour votre personnage et surtout plus de panneaux.
Il en existe de toutes sortes, des panneaux de magies, Brasier, Foudre, Glacier par exemple qui une fois équipés vous permettrons de lancer ces même sorts en plein combat. Il existe des panneaux d’objets, d’accessoires ou encore d’armes pour personnaliser votre Keyblade et la rendre plus puissante en force, ou parfois plus puissante en magie. A vous de décider quel style de combat vous voulez adopter, ce nouveau système vous permet de faire de votre Roxas un personnage très polyvalent.
Les niveaux aussi seront sous forme de panneaux, et si vous ne vous en équipez jamais vous resterez niveau 1.
Le Mog vous proposera certains challenges afin gagner de nouveaux panneaux, relativement intéressants pour les plus difficiles à avoir. Cela nécessitera de rejouer les missions que vous avez déjà complétées mais avec une condition supplémentaire, réussir en un temps limité ou encore sans prendre dégâts. Les récompenses de ces challenges valent vraiment le coup. Encore faut-il avoir envie de refaire toutes ces missions.

La grande nouveauté de ce Kingdom Hearts est l’apparition d’un mode multi-joueurs online, d’où le choix de la Nintendo DS.
En effet si vous avez des camarades possédant eux aussi une DS avec le jeu, vous pourrez jouer jusqu’à quatre joueurs ensemble.
Vous pourrez ensemble rejouer les missions, affronter les boss (rendus plus puissant pour l’occasion car ils vont avoir à faire à plusieurs adversaires au lieu d’un).
Vos camarades et vous pourront choisir d’incarner les 13 membres de l’organisation et je pense que beaucoup en ont rêvé quand on sait le charisme qu’ils ont équipés de leur arme et à quel point ils sont populaires auprès des différentes communautés de fans.
D’autres personnages cachés viendrons ce rejoindre à la liste des personnages jouables en mode multi-joueurs au fur et à mesure que vous avancerez dans le scénario en solo.
Le personnage choisi sera équipés des différents panneaux dont Roxas est équipé sur votre dernière sauvegarde du mode solo, ce qui vous évitera d’avoir à passer plusieurs minutes dans le menu à personnaliser votre personnage et vous permettra d’aller jouer avec vos amis sans attendre.
Ce mode multi-joueurs est assez amusant parce que tout le monde veut avoir sa part du gâteau et il faut faire attention de ne pas blesser ses amis (ce paramètre peut être désactivé) sinon ça deviens vite le désastre. Ce mode demande donc un minimum d’organisation et de coordinations avec ses amis pour mener à bien les différentes missions.

En conclusion ce Kingdom Hearts ne s’avère pas être aussi indispensable que l’étaient ces prédécesseurs. Il apporte un plus dont on pourrait tout aussi bien se passer. Bien entendu les inconditionnels de la série se jetterons dessus. Le système de customisation, la réalisation, les musiques et les personnages attachants et charismatiques permettent de vraiment retrouver l’esprit Kingdom Hearts dans ce jeu mais malheureusement le vide du scénario laisse un goût amère à cette expérience. Les plus passionnés pourrons néanmoins trouver de quoi s’amuser plusieurs heures de plus grâce au mode multi-joueurs avec leurs amis.



Les +
La réalisation technique impressionnante
Les personnages charismatiques
Le mode multi
Le système de panneaux bien imaginé

Les –
Le scénario vide
Les missions qui prônent la quantité au détriment de la qualité
- Par Sheron974 -
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