Le Test de Kingdom Hearts : 358/2 Days
Puisqu’il est un univers né d’un croisement entre Final Fantasy et Disney, nous ne pouvons pas ne pas parler de cette sortie. Abreuvant notre petite portable de chez nintendo d’un nouveau RPG.
Le jeu
Ce Kingdom Hearts se déroule avant le deuxième opus sur PS2. Vous y incarnez Roxas, et seulement Roxas. Vous découvrirez ce qu’est l’organisation et les membres qui la composent. De Disney vous ne verrez que peu de chose, aucune interaction et jeux avec les personnages. De Final Fantasy ? Néant…
Vous comprenez assez vite que votre jeune héros n’a aucun souvenir de sa vie, de ce qu’il est, ce qu’il doit faire, (toute ressemblance avec un personnage à cheveux jaune à pique, n’est que coïncidence), et se retrouve embarqué dans l’organisation sans trop comprendre pourquoi.
Le jeux se découpe en missions, qui revisitent les mondes de Kingdom Hearts 2, et au fur et à mesure vous apprenez les objectifs de l’organisation ainsi que ce qu’ils attendent de vous.
C’est bien sympas ce résumé mais pour ceux qui n’auraient jamais joué à ce jeu avant ?
Et bien, aucun soucis, tant tout est repris à la base. Après tout dans KH2, les joueurs étaient restés sur leur faim avec le personnage de Roxas. On vous explique dès les premières minutes ce que vous êtes, pourquoi VOUS, vous devez faire certaines actions, et pourquoi cette organisation existe.
Et pour le gameplay ?
Très simple et franchement optimisé pour le portage sur portable, il n’y a rien à redire. Fidèle au principe des premiers opus sur Playstation. Il est de plus ré expliqué par le biais des premières missions du jeu. Le choix de découper en missions le didactiel est plutôt rébarbatif pour les plus experts et plus pressés des joueurs.
Les combats sont très facile d’accès, très nerveux, on s’amuse tout de suite et aucun ralentissement n’a été noté.
Comme toujours, dans cette série, je trouve que la caméra reste la bête noire. Non, elle n’est pas catastrophique, mais elle peine toujours en plein combat, ou dans ses rotations.
Comment ça se présente ?
Déjà, comme toujours dans cette série, vous aurez le choix du mode de jeu, facile, normal, difficile.
L’écran du haut est l’écran principal d’action, l’écran du bas représente le plan du lieu que vous visiter, les points jaunes sont vos ennemis et les coffres apparaissent en bleu, votre couloir d’entrée et sortie apparaît aussi.
Sur l’écran du bas apparaît aussi la jauge des missions, pour voir si vous les avez complétées correctement. Un petit indicateur blanc vous indique la fin de mission de base, vous pouvez faire du rabe afin d’obtenir plus de bonus.
Vous pouvez influer sur la caméra via le plan et le stylet. (mais honnêtement c’est pas terrible)
Les déplacements se font avec la croix, les sauts avec B, parler et les actions se font avec A. Select joue avec la caméra.
Start, vous amène au menu de Roxas et à la sauvegarde quand vous êtes à la citadelle. Vous ne pourrez pas sauvegarder lors de vos missions.
A la fin de vos missions, vous aurez un panneau récapitulatif qui vous indiquera ce que vous avez gagné, les cœurs collectés, les primes obtenues, les objets ramassés, et votre expérience.
Comme vous l’aurez deviner avec mon explication sur les sauvegardes, tout se prépare à la citadelle, donc votre sac et inventaire se prépare aussi à la citadelle et non pendant la mission. Pour cela un système de panneau a été mis en place. Dans ces panneaux, vous mettez les objets de soin mais aussi les magies que vous voulez utiliser lors de votre mission. A vous de savoir vous organiser afin de ne manquer de rien.
Bilan ?
Absolument pas novateur, il faut bien l’avouer, il reste intéressant pour ceux qui veulent faire une entrée dans l’univers de KH sans avoir joué aux précédents. Il est prenant pour ceux qui voulaient connaître et en apprendre plus sur Roxas après avoir joué au deuxième opus.
Il faut tout de même admettre que le système de mission qui ne nous permettent pas d’aller partout au début du jeu, le RAC (retour à la citadelle) pour sauvegarder, prendre une mission faire son sac, c’est pas forcement le plus motivant pour jouer des heures d’affilées.
Cette obligation de faire le didacticiel me semble risquée, honnêtement ça me donne pas envie de refaire le début du jeu… Une certaine sensation de lenteur se dégage aussi.
Cependant, ce jeu est beau, graphiquement on se régal, les cinématiques sont toujours aussi sublimes. La force de l’amitié en ressort encore grandit, la musique accompagne toujours aussi magistralement les actions du jeu. La dynamique des combats qui nous donnent toujours envie de trucider plus de sans cœur… Bref, avec kingdom heart 358/2 Days, vous avez en main la clé pour passé des heures dans un monde magique, enivrant, des personnages plus que charismatique et touchant, un scénario émouvant, mais qui aura un goût de déjà vu et qui aurait pu faire un peu mieux.
- Par Makiavelle -