La conférence de
Square Enix pour l'
E3 2009 vient de se terminer. Tout d'abord, sachez que cette conférence n'a pas été filmée, contrairement aux précédentes,
Square Enix refusant toute caméra à l'intérieur de la salle... Les appareils photos sans flash auraient toutefois été autorisés, alors peut-être aurons-nous la possibilité de voir quelques photos rapidement. Après un retard de quelques minutes,
Square Enix fait donc entrer les journalistes qui posent alors leur premières questions à
Nobuaki Komoto,
Hiromichi Tanaka et
Shinju Hashimoto. Voici les informations reccueillies lors de cette session :
Square Enix tient tout d'abord à éclaircir la question de l'exlusivité présumée de
Final Fantasy XIV : Online à la PlayStation 3. Cette information n'a jamais été annoncé officiellement. A l'heure actuelle, aucun contrat d'exclusivité n'a été signé avec
Sony et
Square Enix reste ouverte à toute plateforme pouvant accueillir le jeu, Xbox 360 incluse.
A la question des liens entre
Final Fantasy XI : Online et
Final Fantasy XIV : Online,
Tanaka répond : "Il y a des races différentes et un monde différent de ceux de
FFXI. Le nom du monde de FFXIV est Eorzea." Nous savons donc maintenant que les jeux
Final Fantasy XI : Online et
Final Fantasy XIV : Online présentent deux mondes différents. Il ajoute que les grandes similltudes existant entre ces deux jeux s'explique par le fait que si un joueur de FFXI a apprécié le type de personnages disponibles dans ce dernier, il pourra alors en créer un semblable dans FFXIV.
Pour ce qui est du sort de
Final Fantasy XI : Online, il n'est pas encore en danger. Le développement de
Final Fantasy XIV : Online a débuté il y a entre 4 et 5 ans et l'équipe de développement de FFXI envisage de continuer son travail sur ce dernier durant encore au moins 1 an. Ils n'ont aucune intention de cesser le développement de FFXI dans un avenir proche.
Un journaliste demande ensuite quel type d'influence ont pu avoir sur FFXIV les autres MMORPG tels que
World of Warcraft.
Hashimoto répond que l'équipe souhaite séduire les joueurs occasionnels tel que le font les développeurs de WoW. Mais ils ne veulent pas les copier et souhaitent proposer un jeu unique.
Un journaliste a demandé si le système de combats serait plus orienté Action ou Tour par tour, mais aucune réponse ne peut être donnée à l'heure actuelle à ce sujet. Les développeurs comptent bien employer toutes les connaissances et l'expérience aquises durant ces quelques années d'évolution du jeu
Final Fantasy XI : Online.
Si FFXI était à la base conçu pour le multi-joueurs, les développeurs veulent cette fois-ci permettre aux joueurs de poursuivre une aventure solo s'ils le souhaitent, tout en proposant bien sûr des challenges pour ceux qui aiment les combats à plusieurs.
Le jeu sortira également dans le monde entier simultanément sur PS3 et PC et dans les 4 langues présentées sur le site officiel (japonais, anglais, français et alemand, on en a de la chance !).
Les serveurs seront, à l'instar de ceux de FFXI, mondiaux, ce qui veut dire qu'un joueur japonais pourra très bien partir à l'aventure avec un joueur anglais, français ou allemand et les joueurs PS3 pourront également cotoyer les joueurs PC.
La question suivante portait sur les impressions des joueurs et l'importance que pourrait y attacher
Square Enix, sachant que les développeurs prennaient en compte l'avis des joueurs dans FFXI pour tenter d'améliorer continuellement le jeu.
Hashimoto répond que l'opinion des joueurs est très importante pour eux. Ils reçoivent toujours des conseils de la part des joueurs de FFXI et souhaiteraient qu'il en soit de même avec FFXIV. Ils aimeraient que des joueurs de FFXI soient de temps en temps sur ce dernier et d'autres fois sur FFXIV, car même si les communautés seront indépendantes l'une de l'autre, elles pourront communiquer.
Pour le moment, aucune version espagnole n'est en développement, car il est compliqué de trouver de bon traducteurs au Japon, mais si de nombreux joueurs le demandent, ils pourraient reconsidérer la question.
Un journaliste demande ensuite si
Square Enix envisage d'améliorer des éléments particuliers dans le domaine des MMO grâce à ce nouveau projet en ligne.
Hashimoto répond que leur idée de départ était de réaliser le meilleur de tous les Final Fantasy avec ce projet. Ils se sont demander comment faire pour créer le plus grand des Final Fantasy, puis ils se sont tournés vers le genre MMO. Ils tentent cependant d'inclure dans le jeu divers systèmes totalements inédits aux MMO précédents.
La question suivante portait sur ce qui les a fait se décider à réaliser un nouveau MMO. D'après
Tanaka, cette question leur a souvent été posée et il explique que FFXI a été initialement conçu pour la PlayStation 2, puis il a été porté sur PC et enfin sur Xbox 360. Beaucoup de monde leur a alors demandé de porter le jeu sur les autres plateformes de nouvelle génération, mais un jeu de cette envergure nécessite qu'on l'entretienne en délivrant des mises à jour régulières et du nouveau contenu, ce qui représente un travail conséquent.
Le trailer du jeu dévoilé lors de l'E3 contenait aussi bien des scènes cinématiques que des images en temps réel. D'après
Hashimoto, le jeu final sera donc en partie d'une qualité similaire à ce que nous avons pu voir jusqu'à maintenant.
Le jeu inclura aussi des battailles de groupes contre groupes, ou encore de groupes contre personnes seules.
Pour ce qui est des différences avec FFXI, le jeu lui est basiquement similaire au niveau de la trame scénaristique et de l'évolution. Le joueur pourra grandir et se développer de façon naturelle, ce qui ne devrait pas trop être difficile à gérer pour les joueurs. De ce fait, le système des jobs sera un peu plus développé pour devenir quelque chose d'assez différent.
Tanaka poursuit en précisant que FFXI s'est amélioré au fil du temps et qu'ils veulent dans FFXIV faire en sorte que si un joueur souhaite faire équipe, il le pourra, si au contraire il préfère jouer solo, il le pourra également et s'il souhaite jouer tous les jours, il le pourra aussi. Des systèmes de jeu et de nouveaux contenus seront inclus pour satisfaire tout le monde.
Une version Bêta du jeu sera bien sûr disponible, mais impossible de dire à l'heure actuelle quand cela se fera. FFXIV étant totalement différent de FFXI, il n'y aura aucun moyen de transférer son/ses personnage(s) d'un jeu à l'autre. En revanche, les personnages étant très similaires, il sera facile d'en recréer un ayant des traits communs avec celui déjà créé dans FFXI.
Le système PlayOnline ne sera pas utilisé pour ce nouveau MMORPG, mais la liste d'amis pourra être conservée.
Pour finir, l'un des journalistes demande ce qui pourrait bien le convaincre que
Final Fantasy XIV : Online est le jeu qu'il lui faut s'il avait le choix entre plusieurs MMO.
Komoto prend alors la parole et répond "Nous pensons que les joueurs tomberont amoureux du monde que nous avons créé et de l'histoire que nous avons à offrir. Il s'agit probablement de notre plus gros projet."
Vous l'aurez compris, cette conférence portait essentiellement sur le tout nouveau titre
Final Fantasy XIV : Online (PS3 & PC) sensé sortir
dans le monde entier en 2010 et ne nous réservait finalement aucune surprise de taille.