Ne tournons pas autour du pot, voici donc toutes les dernières informations liées à
Dissidia -Final Fantasy- (PSP) :
- Le jeu est actuellement prévu
pour le 04 Septembre, en Europe (voir communiqué ci-dessous).
- C'est
Eidos (dernièrement racheté par
Square Enix) qui se chargera de sa distribution en France.
- Son prix sera de
39.99 €.
- Il sera traduit en français.
Voici le communiqué officiel informant de la date européenne du jeu :
London (3rd July 2009) – Square Enix Ltd., the publisher of Square Enix® interactive entertainment products in Europe and other PAL territories, today announces that DISSIDIA® FINAL FANTASY® will be released across Europe and all PAL territories on 4th September, exclusively on the PSP® (PlayStation® Portable) system.
Une édition collector est également prévue. Elle contiendra les éléments suivants :
- Le jeu, bien sûr
- Une boîte cartonnée unique protégeant ce dernier
- DISSIDIA FINAL FANTASY Best Selection Soundtrack Mini-CD : Une sélection de pistes musicales spécialement choisies par le compositeur
Takeharu Ishimoto pour cette édition limitée. Elle est incluse dans une pochette unique et contient des notes de
Takeharu Ishimoto lui-même.
- Un artbook de 48 pages intitulé The Art of DISSIDIA FINAL FANTASY, semblable à celui accompagnant
Crisis Core -Final Fantasy VII- (PSP) lors de sa sortie. Il contient des artworks sur les personnages, des renders en CG, ainsi que bien d'autres choses liées à la production du jeu.
- Un mini guide officiel de 32 pages nommé Brady Games Official Miniguide. Il est entièrement imprimé en couleurs et contient des artworks des personnages, des descriptions et informations sur le cheminement du jeu (pour aider à remporter les combats).
- 2 lithographies exclusives arborant des artworks jamais utilisés pour la promotion du jeu au Japon.
1 : Edition standard | 2 et 3 : Edition limitée
Nous ne savons pas encore quand cette édition limitée sortira (très certainement le même jour que l'édition standard) et par quels moyens nous pourrons l'obtenir, mais le site commercial français
www.eidoshop.fr annonce qu'un bonus sera prochainement révélé pour les pré-commandes de l'édition standard chez eux :
-
http://www.eidoshop.fr/games/sony-psp/dissidia-final-fantasy.htm
Les Etats-Unis auront eux aussi droit à une édition collector dont nous savons que la jaquette est double face (
voir ici), mais quelques bonus ont également été dernièrement révélés... Ainsi, les américains réservant leur copie du jeu chez
GameStop auront la chance de recevoir avec la bestiole deux magnifiques boîtes aux couleurs de Cosmos et Chaos portant le nom de Limited Cosmos/Chaos Slip Cases, pour aller avec la face de la jaquette choisie :

Ceux qui le commanderont chez Amazon.com recevront en prime un Soundtrack Sampler CD : un mini-album de 10 pistes musicales sélectionnées parmi celles du jeu :

Nous ignorons si cet album et celui inclu dans notre édition collector sont les mêmes, mais il y a de fortes chances que ce soit le cas.
Enfin, ceux qui se procureront le jeu chez Best Buy recevront le Limited Desktop Calendar, un calendrier de bureau en édition limitée et regroupant les mois restants cette année (à partir de la sortie du jeu aux USA), ainsi que toute l'année 2010 (16 mois en tout). Le calendrier contient pour chaque mois un artwork représentant un ou des personnages du jeu :

Quoi qu'il en soit,
Square Enix, en bon commercial, annonce explicitement que pour se procurer tous ces objets, il faudra tout simplement acheter plusieurs copies du jeu, une dans chaque boutique proposée, puis offrir (par exemple) les copies en double à ses amis... Quels fins stratèges, chez SE...
Un site officiel européen (traduit en français) a également été mis en ligne à l'adresse suivante :
-
http://www.dissidia-finalfantasy.com/index.php?lang=fr
Pour le moment, rien de bien nouveau. Notez aussi que les versions occidentales du jeu (donc la nôtre et celle des Etats-Unis) incluent des ajouts par rapport à la version originale japonaise : "un mode Arcade inédit, un rééquilibrage du gameplay, de nouveaux didacticiels, de nouvelles séquences de jeu, et bien plus encore..."
Prévu pour
le 25 Août, aux Etats-Unis, le jeu se montre également chaque semaine sous forme de vidéos doublées en anglais et dévoilées par les sites
IGN et
GameSpy, le premier dévoilant les héros, tandis que le second se charge des antagonistes. A ce jour, 4 vidéos sont disponibles, dédiées respectivement à Warrior of Light (Guerrier de la Lumière) et Garland, tous deux issus de
Final Fantasy :
Warrior of Light (Guerrier de la Lumière) - Final Fantasy
Télécharger la vidéo en : .wmv (22.2 MB) | .mov (11.1 MB)
Garland - Final Fantasy
Télécharger la vidéo en : .wmv (24.8 MB) | .mov (11 MB)
Puis à Firion et The Emperor (L'Empereur de Palmécia), issus de
Final Fantasy II :
Firion - Final Fantasy II
Télécharger la vidéo en : .mov (15.7 MB)
The Emperor (L'Empereur de Palamécia) - Final Fantasy II
Télécharger la vidéo en : .wmv (21.3 MB) | .mov (23.5 MB)
Vous noterez que les interventions vocales des personnages sont également sous-titrées.
On continue avec un blog lancé sur le site
1UP et créé par
Yoshinori Kitase lui-même :
-
http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=6049935
Le principe est simple : Chaque semaine, un membre du staff ayant travaillé sur
Dissidia poste un message sur ce blog. La première à s'y coller est donc
Sayoko Hoshino, Directrice Graphique (Texture des personnages) et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle en a justement (des choses à dire...). Elle confie donc que l'une des tâches les plus délicates de son travail était la réalisation des textures colorées, car il fallait que chaque personnage soit reconnaissable d'un simple coup d'oeil sur le champs de bataille pour éviter au joueur toute confusion ; une chose pour le moins compliquée lorsque l'on sait que nombre de personnages sont vêtus d'une cape. Même si l'apparence des personnnages est basée sur les illustrations de
Tetsuya Nomura et
Yoshitaka Amano, il faut noter que pratiquement toutes les tenues étaient asymétriques (différentes des deux côtés), notamment à cause des diverses décorations, ce qui a compliqué la tâche puisqu'un côté ne pouvait pas être simplement copié puis inversé, et plus les personnages étaient colorés, plus la tâche était hardue. Habituellement, les équipes réalisent deux modèles pour les personnages : une version constituée de polygones faiblement détaillés et dédiée aux phases in-game, puis une version constituée de polygones hautement détaillés destinée aux scènes d'événements pour un rendu plus fluide lors de celles-ci. Mais ici, les personnages ont la même texture durant tout le jeu. Il était donc nécessaire d'optimiser les textures de manière à ce qu'elles restent acceptables lors des gros plans, en dépis des capacités extrêmement limitées de la mémoire. Fort heureusement, le polissage final fit l'objet d'un travail méticuleux, permettant d'obtenir un rendu des personnages très attrayant et unique.
Donner vie aux personnages
Pour Kefka, ils ont tout d'abord créé le squelette de face (voir la première image ci-dessous), puis ils y ont ajouté les textures. D'après la Demoiselle, cette étape était très amusante. Djidane est probablement le personnage qui a le plus ressemblé à leur objectif final. Il a un petit corps, mais elle avait l'impression qu'il avait sa place en tant que personnage principal parmi tous les héros du jeu. Shatotto, de
Final Fantasy XI : Online, est le personnage qui a le plus dépassé leurs espérances.
Sayoko est d'ailleurs très heureuse d'avoir pu faire cet hommage à une Tarutaru. Ils ont aussi soigneusement fait attention à sa baguette, comme ses changements de couleur. Elle ajoute en riant que tous les personnages ont une pace importante dans son coeur et qu'elle devrait presque dire qu'ils sont tous ses favoris.

Elle confie également que lorsque l'on a l'habitude de jouer avec ces personnages, s'essayer à ExDeath n'est pas une mince affaire, de prime abord, mais le faire monter en niveaux est très avantageux. Toute l'équipe autour d'elle pensait qu'il s'agissait d'un personnage difficile à contrôler et donc d'un personnage faible, alors le faire évoluer petit à petit et tous les surprendre était pour elle une expérience amusante. Sa recommandation personnelle est Terra, car il s'agit selon elle d'un personnage très facile à utiliser, et si vous êtes capables d'utiliser la bonne combinaison de compétences, elle peut être assez puissante.
Recherche
La division de l'équipe dédiée aux textures a joué aux précédents épisodes de la série, ainsi qu'à
The World Ends with You pour le côté sans fil et
Final Fantasy XI : Online, entre autres. Même si c'était dans un but de recherche, ils se sont vraiment impliqués dans ces jeux et ont pris le temps de s'amuser dessus.
Réactions du public
Les fans qui s'exclament "les images sont super belles" ou "les personnages ont vraiment l'air cool" concernant les gros plans durant les scènes d'événements et l'édition des vidéos via le mode Replay étaient vraiment flateurs, tout particulièrement du fait que ce jeu ne contient aucune image aux polygones hautement détaillés. Elle a alors enfin pu sentir que tout ce travail d'optimisation en valait la peine.
Sayoko était aussi contente d'entendre que les fans aimaient le traitement apporté aux personnages originaires de la Famicom (Nes), avec des commentaires tels que "l'essence des personnage a été entièrement conservée dans les versions 3D". Ils attendent maintenant de voir ce que les fans nord-américains vont penser du jeu.
*fin du message*
Et pourquoi ne pas enchaîner avec une petite interview de
Yoshinori Kitase (Producteur du jeu) et
Takeshi Arakawa (Directeur et concepteur du jeu) par le site
www.pocketgamer.co.uk ? Jusqu'ici, je n'ai vu aucun site français publier cette interview, alors une petite exclu pour le retour des news sur FFShores ne fera pas de mal.

Voici :
Qu'est-ce qui a inspiré Dissidia -Final Fantasy ?
Yoshinori Kitase : Le projet a vu le jour car c'étaient les 20 ans de la série Final Fantasy, nous avons alors pensé à un jeu commémoratif. En même temps, les membres de l'équipe de Kingdom Hearts II voulaient utiliser leur moteur de combats d'action dans un autre jeu. Les deux idées ont donc été combinées.
A quel point était-il difficile de décider quels personnages inclure dans le jeu ?
Takeshi Arakawa : Il y a plus de 20 personnages dans le jeu. L'équipe a fait la girouette en tentant de décider quels personnages seraient inclus. La programmation des différents mouvements et animations était complexe, nous avons donc dû nous décider plus tôt sur qui apparaîtrait et il y eut un grand débat à ce sujet.
Comment avez-vous pu gérer les mouvements des personnages ?
Takeshi Arakawa : Pour chaque personnage, nous nous sommes donc tournés vers les travaux d'origine et avons travaillé avec ça de manière à obtenir un rendu et des mouvements adéquats. Pour certains personnages, nous avons dû ajouter de nouveaux mouvements, mais nous nous sommes assurés qu'ils correspondaient bien à ces personnages.
Quels sont les contenus exclusifs qui vont arriver dans les versions nord-américaine et européenne du jeu ?
Takeshi Arakawa : La version japonaise avait plus d'éléments RPG hardcore, pour les autres versions, nous avons décidé d'inclure une version arcade du jeu. De nousveaux événements et de nouvelles compétences ont aussi été ajoutés, et un Moogle fait son apparition, ce qui n'était pas le cas dans la version japonaise.
Y aura-t-il des téléchargements pour le jeu ?
Takeshi Arakawa : Il n'y a rien de prévu, mais certains contenus du jeu ne peuvent être débloqués que par un système de mots de passe.
(Note de Torkass : Ces mots de passe seront dévoilés officiellement et progressivement par Square Enix, comme ce fut le cas pour ceux de la version japonaise, sur le site de Famitsu).
Quelle était la plus compliquée des étapes à terminer absolument ?
Yoshinori Kitase : C'est un jeu unique au niveau de son style de combats, mais les affrontements sont linéaires au niveau des interractions entre les personnages, même si ils courent sur les murs ou volent dans les airs. En ce sens, les ajustements des mouvements et angles de la caméra de manière à toujours laisser le joueur voir ce qu'il se passe était la chose la plus difficile à mettre en oeuvre. Mais le résultat final représente aussi l'une des parties les plus satisfaisantes du jeu.
Pensez-vous que Dissidia conviendra aux joueurs qui ne sont pas fans de Final Fantasy ?
Takeshi Arakawa : Absolument. Le jeu a sa propre histoire originale, vous n'avez donc pas besoin de connaître quoi que ce soit à propos des Final Fantasy pour l'apprécier. En fait, nous espérons que les gens qui apprécient le jeu se mettront par la suite à jouer aux autres Final Fantasy et en découvriront ainsi un peu plus sur cet univers.
Quels sont vos personnages préférés dans le jeu ?
Yoshinori Kitase : Cloud, car j'étais le producteur de Final Fantasy VII.
Takeshi Arakawa : Butz de Final Fantasy V.
Avez-vous des projets futurs pour Dissidia ?
Yoshinori Kitase : Le jeu a été très bien accueilli au Japon, mais nous souhaitons voir les réactions en Amérique du Nord et en Europe avant de penser à quoi que ce soit de nouveau, c'est pourquoi nous n'avons encore rien prévu.
Une dernière note rapide pour revenir sur le concours organisé par
Square Enix, pour les joueurs japonais de Dissidia. Le but était de réaliser la vidéo d'un combat personnel avec les personnages de son choix, via le mode Replay du jeu. Le gagnant se fait appeller ten-musu et a remporté une illustration des personnages de son combat, réalisée par la main de
Tetsuya Nomura (ci-dessous), ainsi que le privilège de voir sa vidéo ajoutée au site officiel japonais du jeu. Rendez-vous donc ici, si vous souhaitez la visionner :
-
http://www.square-enix.co.jp/dissidia/ (section MOVIE)

Illustration réalisée par Tetsuya Nomura et remportée par le gagnant du concours
Séphiroth Vs. Guerrier de la Lumière
Enfin, sachez que
Dissidia -Final Fantasy- est jouable pour la première fois en Europe au salon
Japan Expo 2009 qui se tient depuis le 02 Juillet et
jusqu'au 05 Juillet, au Parc d'expositions, à Paris-Nord Villepinte. Des figurines du jeu y sont aussi présentées (
Toutes les infos ici).
Si vous souhaitez alors vous procurer ce formidable jeu dans sa version européenne, il vous suffit de
cliquer sur ce lien.