Présentation générale
Sur le stand de Square-Enix, différentes bornes étaient jouables.
• Bornes Wii avec
Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers. Des hôtesses vous indiquaient les rudiments du jeu (déplacement, interaction avec le personnage). Vous pouviez alors vous balader dans une ville ou explorer une carte.
• Bornes Nintendo DS avec
Kingdom Hearts : 358/2 Days.
• Bornes PSP avec
Final Fantasy Dissidia. L’intérêt était de tester le mode arcade.
• Bornes XBOX360 avec
Mini Ninja et
Batman Arkham Asylum. Pour ce dernier, visite de la bat cave et des galeries.
On pouvait aussi trouver une borne pour s’enregistrer pour une newsletter concernant
Final Fantasy XIV et participer aussi à une loterie pour faire partie des bêta testeurs du jeu.
Des vitrines présentaient les dernières figurines éditées par Square-Enix.


Sur l'un des côtés du Stand, il y avait une grande scène où deux énergumènes survoltés presentaient le jeu Just Cause 2 (ceux qui se sont fait arroser s’en souviendront longtemps).
Et enfin la petite salle de projection de la démonstration de
Final Fantasy XIII.
Samedi 20H. La soirée premium commence. Seules les personnes en possession d’une carte Micromania premium étaient invitées au salon. Coté stand Square-Enix, Eidos avait invité les équipes des différents sites communautaire de Final Fantasy (FFShores bien sur mais aussi FFDream, FFRing, FFFury, Finaland, FFWorld et bien d’autre).
A
21H, tout ce petit monde était invité à une projection privé de différentes bandes annonces :
• 2 bandes annonces de
Final Fantasy XIII (sortie européenne confirmée pour le printemps 2010)
• 2 bandes annonces de
Final Fantasy XIV (sortie européenne confirmée pour 2010)
• 1 bande annonce de
Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers
• 1 bande annonce de
Front Mission Evolved (sortie japonaise été 2010)
• 1 bande annonce de
Just Cause 2 (sortie européenne confirmée pour 2010)
Ensuite, nous avons eu droit à une présentation détaillé de Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers
Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers
Tout simplement le début du jeu. Le jeu présenté était en Anglais sous-titré en Français. Le staff de Square-Enix nous a tout d’abord présenté l’histoire du jeu, le contexte ainsi que le personnage principal.
Après la scène d’introduction, immédiatement nous sommes dans le cœur de l’action : Le personnage est en chute libre ! Ensuite s’ensuit une scène de dialogue avec un ennemi. Rapidement nous arrivons dans la ville ou beaucoup de chose sont déjà possible. La maniabilité du jeu est bien mise en avant : la prise en main est simple et les graphismes sont tout simplement impressionnant surtout quand on sait que ce jeu tourne sur une Wii. Après quelques évènements, une nouvelle course se déclenche : a bord d’une carriole tractée par un chocobo vous devez vous défaire d’une certain nombre d’ennemi. Régulièrement, vous pouvez interagir avec le décor pour les éliminer plus facilement ou pour vous aider à négocier les virages difficiles. La démonstration s’arrête à la fin de cette course effrénée.
Petit geste sympa de la part des organisateurs, un visiteur a pu s’essayer au jeu sur grand écran pour démontrer une nouvelle fois la rapidité de la prise en main.
22H, le temps d’un petit cocktail avec le staff d’Eidos/Square-Enix (pour rappel, Square-Enix a racheté Eidos). Des discussions s’engagent entre les différents sites communautaires. De notre coté, nous avons pu discuter avec Florent, le directeur marketing d’Eidos sur la politique de Square-Enix vis à vis du marché Européen. Preuve que SE se préoccupe de nous, les délais entre les sorties japonaise et européens se réduisent (Kingdom Hearts 358/2 Days, Final Fantasy XIII). Notre avis aussi compte et, du fait de la relation privilégiée crée entre les sites communautaires et Eidos, la synthese de nos avis, observations, suggestions pourra être transmise aux équipes japonaises. Quelque chose en ce sens va etre mis en place sur notre forum.
Final Fantasy XIII
23H. Le moment tant attendu par tous. La démonstration en version longue (40m) et inédite en France de Final Fantasy XIII. Basée sur la démonstration normale (20m), cette démonstration reprend les mêmes lieux mais plus de temps est passé pour explorer et nous montrer les spécificités qui font de Final Fantasy XIII l’un des jeux les plus attendus de 2010. Effets de lumière, gameplay, musique, dynamise des combats tout est parfait. Coté scénario, on nous promet quelque chose de travaillé, de profond et bien plus sombre que ce que laisse transparaître les trailers.
Minuit, la soirée se termine, le salon ferme ses portes. Nous repartons la tête remplie d’image, de son et nous attendons tous l’arrivé de tous ces jeux sur nos consoles de salon pour retrouver la plaisir ressenti sur le stand (l’écran géant en moins hélas).
Une dernière fois, un immense merci aux différents membres d’Eidos pour l’accueil, l’accessibilité et la gentillesse dont ils ont fait preuve. Avec Final Fantasy XIII et Final Fantasy XIV, l’année 2010 serait bien remplie. Mais nous ne doutons-pas que Square-Enix saura encore nous surprendre au prochain Micromania Game Show.