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News - Micromania Game Show 2009: Impressions, infos

Posté par Torkass, le Mercredi 04 Novembre 2009.

Au risque de répéter ce qu'a dit makiavelle, je dirais que l'équipe Square Enix a su nous chouchouter lors du Micromania Game Show 2009. Notre équipe était présente au salon durant la journée du Samedi 31 Octobre et le moins que l'on puisse dire, c'est que l'ambiance était survoltée, les animateurs déjantés, et les visiteurs... enchantés ! Non sans rire, les goodies pleuvaient sur le stand tant l'équipe de Eidos voulait nous faire plaisir. Et les visiteurs présents sur place hurlaient, levaient les bras bien haut pour choper le moindre objet qui passait près d'eux entre tapis de souris exclusifs aux couleurs du logo de Final Fantasy XIV : Online (PS3 & PC), lithographies Dissidia Final Fantasy (PSP) et Kingdom Hearts 358/2 Days (DS) et autres cartes à jouer de ce dernier ; des cartons entiers étaient dédiés à cette "activité". En dehors de ça, il faut admettre que la bonne humeur était omniprésente et nous ne pouvons que remercier Charles, Florent, Tristan ou encore Rodney pour tout ce qu'ils ont fait.

Côté cosplays, je sais que l'événement n'était pas extra-ordinaire, mais vu les circonstances, Micromania a tout de même essayé de contenter tout le monde : L'association Tengumi, sensée organiser l'événement Cosplay sur le salon n'a pas pu s'y rendre en raison de la Chibi Japan Expo qui se déroulait à Montreuil au même moment et Micromania a tout de même souhaité organiser quelque chose pour les personnes désireuses de se présenter au salon dans leurs plus beaux costumes. Même si l'organisation n'avait rien d'époustouflant, certains costumes, par contre, valaient vraiment le coup d'oeil (non, je ne parle pas d'une certaine Elfe de la nuit...) et les quelques-uns ayant sifflé certains participants n'ont pas à être fiers d'eux. Au passage, félicitations à notre chers Idir, de FFDream.com pour avoir tenté sa chance sous l'identité d'un certain Noctis.
Si les cosplays vous intéressent, je vous invite aussi à vous rendre à l'adresse suivante, les membres de ce forum se réunissent réglièrement lors de diverses conventions comme la Japan Expo :
- http://www.cosplayforum.com/

J'adresse aussi un petit message à tous ceux qui ont pu se rendre au MGS: n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions générales sur l'organisation générale du salon, ce qui vous a plu ou non, les commentaires ou le forum sont là pour ça, on aimerait bien savoir ce que vous en avez pensé.

Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers
Le titre Wii, réel ovnis de la série Crystal Chronicles, s'est de nouveau montré sous forme de démo commentée. Cette dernière commençait par le tout début du jeu, alors que Layle se repose dans les airs, sur le vaisseau d'escorte de l'Alexis, un Aéronef effecuant son voyage inogural. Des monstres surgissent de nulle-part et les attaquent. Layle se mesure alors à eux à l'aide d'une arme gigantesque, tout en volant dans le ciel grâce à ses pouvoir psychiques. Il force ensuite l'intrus Amidatelion à se montrer mais ce dernier absorbe toute l'énergie permettant à l'aéronef de voler, puis s'enfuit. Fort heureusement, Layle est un porteur de cristal et possède donc la faculté de recharger l'aéronef. Après votre petite phase de shoot, c'est donc maintenant une phase de pilotage qui commence. Manoeuvrer le bâtiment dans les gorges d'un canyon ne semble pas de tout repos, mais Layle s'en sort assez bien et tout le monde débarque saint et sauf. La prochaine étape vous oblige à courser un furet qui vous a subtilisé un cristal que Layle a lui-même volé à Amidatelion lors de leur première altercation. Une fois l'objet récupéré, vous trouvez le moyen d'attirer l'attention des gardes et devez fuire à dos de chocobo. Vous connaissez tous cette phase du jeu où la wiimote permet d'éjecter les poursuivants de leurs montures.

Ma discussion avec l'une des jeunes (et jolies) femmes qui présentaient la démo jouable sur le stand de Square Enix confirmait hélas l'une de mes craintes : cette démo se résume surtout à une succession de mini jeux. Espérons donc que le reste du jeu sera plus "consistant".

Concernant les divers systèmes du jeu, je reviendrais juste sur deux points :
- l'équipement de Layle, ou tout du moins ses divers vêtements visibles à lécran, semblent être accessible via des coffres dissimulés un peu partout dans le jeu puisque le premier coffre que l'on trouve renferme des "Lunettes tendances".
- certaines médailles, sortes de trophées comme sur le PSN mais internes au jeu, semblent être accessibles uniquement lors de certaines phases du jeu. Par exemple, lors de votre fuite en Chocobo, détruire un pont pour vous débarrasser de vos poursuivants vous permet de gagner la médaille "Destructeur de ponts". On peut alors facilement imaginer que vous n'aurez plus aucune chance de débloquer cette dernière si vous ne parvennez pas à détruire le pont à l'instant précis où Layle l'aura traversé.
Une façon subtile d'ajouter une pincée de hardcore dans un jeu casual, en somme (ce n'est que mon avis ! ^^).

Final Fantasy XIII
Côté vidéos, on notera que le trailer montrant Snow et Serah sous un feu d'atifice était diffusé sur écran géant, cette fois-ci en Français ! Mais le plus intéressant restait bien entendu la présentation du jeu via une démo en salle fermée, durant 40 bonnes minutes ! Un membre du staff de Eidos jouait pendant que Julien de chez Gameblog commentait. Les Eidolons Odin et Shiva nous furent présentés, ainsi que le système de combats avec le mode Paradigm Shit qui permet au joueur de sélectionner le comportement des personnages lors de la bataille. Par exemple, ATK (Attaquer) place un perso en mode combat rapproché, tandis que BLA (Blaster) configure le perso en mode mage, lui permettant de lancer des sorts de glace, de feu, etc... La jauge de break n'était pas en reste puisqu'un combat contre un boss nous permettait de le joueur en tirer parti et là, rien à dire, la formule est efficace :
- dégâts occasionnés en mode normal = 30 par coup, environ
- dégâts occasionnés une fois l'ennemi en état de break = entre 600 et 900 par coup
Pour rappel, il est nécessaire d'effectuer une suite d'enchainements contre les ennemis pour remplir la jauge de break à 200% et briser ainsi temporairement leurs défenses.

Toutefois, le système demande toujours à faire ses preuves auprès des joueurs, mais nous verrons cela dès le 17 Décembre prochain, pour la sortie japonaise du jeu.

La personne aux commandes de la démo a également pris soin de vanter les mérites d'une nouvelle action disponible lors de certaines phases d'exploration : le mode furtif qui vous permet de vous faufiler derrière les ennemis sans vous faire repérer. Si vous les attaquez par derrière, le combat s'enclenche et vos personnages attaquent en premiers. De plus, les ennemis vous tournent le dos au début du combat et vos premiers coups sont donc plus efficaces.

Un autre aspect du jeu a été mis en avant, c'est le fait que les personnages accompagnant le perso principal ne se contentent plus de le suivre en file indienne comme dans FFVIII ou de disparaître dans le personnage contrôlé comme dans la plupart des autres FF. Au lieu de cela, ils sont autonomes et se baladent eux aussi dans les zones que vous explorez. Ainsi, tandis que le joueur nous présentait un peu les ruines d'un temple au coeur de Cocoon (celles dans lesquelles les flammes sont cristallisées), Vanille part dans son coin et Sazh fait de même. Si l'un des personnages tombe sur quelques chose d'intéressant (ennemis, coffres, etc...), il vous le signale par une petite phrase en bas à gauche de l'écran et vous n'avez qu'à le rejoindre. D'ailleurs, en parlant de coffres, ces derniers sont désormais représentés par de petits globes gris lévitant et tournoyant sur eux-même.

Pour ce qui est du scénar, on nous explique surtout ce que viennent faire Lightning et Hope dans la ville commerciale de Palumpolum, au sein de Cocoon : Les soldats PSICOM surveillent les environs et Hope veut aider Lightning à passer sans se faire repérer grâce à quelques passages secrets qu'il connait puisqu'il avait pour habitude de jouer dans les parages lorsqu'il était petit. Les deux personnages vont alors se frayer un chemin entre les conteneurs et dans les égoûts.

Note : N'en déplaise aux adorateurs de Vanille, cette démo aura aussi montré aux visiteurs que la Demoiselle sait être "cruche" ! Et oui, ça me fait mal de l'écrire, sûrement tout autant qu'à vous de le lire, mais l'une des scènes visibles dans les ruines de Cocoon mettait bien en valeur son côté naïf.

Pour clore cette partie dédiée à FFXIII, notre chers Kaze a pu s'entretenir avec la personne qui s'occupait des figurines Square Enix, au salon. Cette dernière nous a indiqué que les figurines de Final Fantasy XIII seraient disponibles dès Mars 2010.

Pour terminer, remercions encore une fois Eidos, car ils ont su faire plaisir à ceux qui venaient les voir, et j'en profite pour remercier aussi mes deux collègues et amis makiavelle et kazeshiru, car si j'ai pu assister au salon, c'est bien parce qu'ils ont proposé de m'héberger chez eux.

Commentaires

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Il y a déjà 6 commentaires pour cette news.

 # Permalien Squalionheart | e-mail | wwwle 08-11-2009 @ 17:47 
 
Bon je me suis fait pour la énième fois renvoyé un mot de passe ! J'ai pas eu l'occase de bavarder avec vous ce soir la, dommage ! Une prochaine fois maybe ;)

Et pour Vanille, comme à dit le présentateur lors de la démo FFXIII, "on a envie de lui mettre des claques ;)"
 # Permalien Torkass | wwwle 07-11-2009 @ 12:32 
 
Je n'ai pas dit qu'elle était un boulet, j'ai dit qu'elle était naïve. (bienvenue parmi nos membres ;))
 # Permalien Tomberry | wwwle 07-11-2009 @ 01:35 
 
Je suis pas trop d'accord sur le côté "cruche" de Vanille. Tu dois parler de la scène où elle se dandine dans le temple avant l'attaque du boss. Sans parler de son attitude, qui à, je trouve, apportée un peu de fraicheur à la scène, est en contradiction avec ce qu'elle est réellement. Il suffit de comprendre ce qu'elle dit dans les trailers pour s'en assurer. Elle ne sera pas un boulet, juste une jeune fille avec des attitudes de jeunes filles (mais un tempérament d'adulte, j'en suis sûr).
 # Permalien Sheron974 | e-mail | wwwle 04-11-2009 @ 18:02 
 
Sympa l'article Torky :)

Par contre pour le stade ou tu met l'ennemi en Break dans FF13, c'est pas forcément 200%.
Chaque ennemi à un seul différent à atteindre. Par exemple dans la démo de Mars le Behemoth si je dit pas de bétises il fallait le faire monter à 500% pour pouvoir le mettre en break et lui "défoncer sa face" XD
 # Permalien Nero_Angelle 04-11-2009 @ 17:34 
 
J'adore! Merci beaucoup! C'est vraiment sympa pour ceux qui n'ont pas pu s'y rendre! :)
 # Permalien Projet-Genesisle 04-11-2009 @ 12:35 
 
Merci à vous trois pour vos impressions, et pour tout ce que vous avez et continuez à faire ! :D

:cool Tork', Kaze' et Makia' :cool
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