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News - Final Fantasy XIII : Le directeur répond aux questions

Posté par Torkass, le Vendredi 19 Mars 2010.

Siliconera a dernièrement pu s'entretenir avec le Directeur de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, et lui soumettre des questions posées par les lecteurs du site. Il y est entre autres question des voix japonaises, du contenu effacé et des leçons apprises une fois le développement achevé. En voici une traduction :
Quand vous avez décidé de créer Final Fantasy XIII, qu'aviez vous en tête ?
Motomu Toriyama, Directeur : Le concept de base que nous avions en tête quand nous avons démarré la création du jeu était qu'il pourrait être le RPG solo ultime. Final Fantasy XIII inclus une histoire forte et bien dirigée et un système de combats rapide et tactique.

Final Fantasy XIII fait partie des jeux de la série Fabula Nova Crystallis, tout comme Versus XIII et Agito XIII. Comment ce jeu peut-il être rallié aux autres ?
Fabula Nova Crystallis n'est pas vraiment une compilation, du moins pas dans le sens que les gens pourraient le comprendre. A la base, il y a une mythologie du Cristal unique qui rallie tous les concepts ensemble. Chaque équipe qui travaille derrière ces jeux a pris ce mythe et en a fait sa propre interprétation, que ce soit pour l'histoire ou le système de combats. Ce type de processus a été implanté pour faire en sorte que chaque équipe puisse maximiser sa vision créative.

Il n'y a rien de Final Fantasy XIII qui sera réintroduit à Versus ou Agito, uniquement la mythologie du Cristal.

Nous avons vu le trailer de Final Fantasy XIII en 3D. Avez-vous pensé à faire un Final Fantasy XIII en 3D ?
La 3D sera probablement un composant clef de la prochaine génération de consoles. Final Fantasy XIII a été créé pour les consoles de cette génération. Nous pensons que la 3D est une option très intéressante et intriguante à explorer pour créer des jeux de la prochaine génération de consoles, peu importe ce quelle sera.

Dans une autre interview, le directeur artistique a mentionné que beaucoup de contenu fut retiré, tel qu'un Zoo dans le parc d'attraction, ainsi qu'une base secrète pour Nora dans le magasin de Lebreau. A quel stade en étiez-vous avec ces éléments ?
Le contenu retiré était dans plusieurs étapes du développement. Nous avons pris du recul sur toutes les idées que nous avions et nous les avons retiré petit à petit au fur et à mesure de la complétion du jeu. C'est un processus tout à fait normal durant le développement d'un jeu, donc ce n'est pas particulièrement lié à Final Fantasy XIII. Si nous avons retiré ce contenu, c'est qu'il ne correspondait pas au produit final, c'est pourquoi nous ne l'avons pas inclus.

Puisque le contenu a été retiré pour une raison, il ne reviendra probablement jamais à la surface. Nous ne l'avons pas gardé pour quoi que ce soit.

Je sais que vous n'avez pas annoncé du contenu téléchargeable, mais hypothétiquement, que voudriez-vous rajouter ?
[Rire] Nous avons réellement créé ce jeu comme une expérience complète. C'est la même expérience pour les gens qui n'ont pas de connexion internet ou matériel supplémentaire. C'est une expérience unifiée pour les gens sur Xbox 360 ou Playstation 3, donc nous ne pensons pas vraiment à du contenu téléchargeable.

Mes lecteurs veulent savoir si vous pourriez faire en sorte d'ajouter les voix Japonaises en contenu téléchargeable.
Ce serait réellement un problème de quantité. Il y a tellement de données qu'il serait impossible de le télécharger. Aussi, la synchronisation des lèvres a été changée, c'est complètement optimisé pour l'anglais. Télécharger ou ajouter les voix Japonaises ne fonctionnerait pas non plus.

Maintenant que le jeu est sorti, que ressentez-vous par rapport à la réaction des fans ?
Je suis plutôt ravis de la réaction du public en Amérique du Nord et en Europe. En France, plus de 350 personnes se sont allignées pour acheter le jeu et c'est quelque chose qui m'a ému et dont je suis très heureux.

L'un de mes lecteurs a apprecié la fonction des dossiers qui décrivaient le fond de l'histoire et les éléments du monde. Qu'est-ce qui vous a inspiré à créer cette fonction ?
Nous ne voulions pas les personnes assis à raconter leur fond d'histoire. Nous voulions nous concentrer sur le drame humain. Pour faire cela, nous avons créé la fonction des Dossiers qui fournis tout le contenu de ce que les personnages savent, mais pas nous.

Un autre de mes lecteurs est fasciné par la façon que la musique avait de correspondre aux scènes et aux donjons, dans le jeu. Avez-vous créé la musique en premier ou avez-vous commencé par les situations ?
Chaque jeu est différent, mais pour celui-ci, les situations sont venues en premier. La musique a été créée pour bien suivre les scènes. Nous avons réalisés les scènes et les musiques ont été ajoutées en focntion de celles-ci.

Après analyse technique par les fans et DigitalFoundy, certaines personnes ont l'impression que la version Xbox 360 pourrait n'est pas au même niveau de qualité quant à la fidelité visuelle entre les versions (720/sub HD contre 1080p/Bink vidéo encodée). Partant de ces commentaires, que pensez-vous de la version Xbox 360 ?
Il y a réellement une différence en termes d'encodage du média. Dans les phases de jeu, quand vous controllez votre personnage, il n'y a absolument aucune différence. Etant donné que le Blu-ray est capable de stocker plus de données que les DVD, le taux de compression est différent. Vous avez à changer de disque, mais seulement 2 fois. Il n'y a rien qui affecte l'histoire ou l'expérience de jeu des utilisateurs.

Pourquoi l'expérience de pouvoir se balader dans Gran Pulse a-t-elle été ajoutée si tard dans le jeu ?
Cocoon est une histoire dirigée. Le concept était de créer une différence dans le moyen de jouer. Cocoon était une histoire dirigée et Gran Pulse un monde ouvert. Même si Cocoon peut paraître long, le temps que vous passez à jouer chaque zone est de moitié-moitié.


En tant que directeur, quelle est la chose la plus importante que vous ayez apprise en développant Final Fantasy XIII ?
La leçon la plus importante que j'ai apprise était que créer la technologie pour la génération actuelle de consoles haute définition a pris plus de temps par rapport aux jeux précédents pour commencer à mettre le projet en route. Avant que la prochaine génération de consoles ne sorte, je veux être préparé avec la technologie fondamentale en place pour pouvoir attaquer le jeu.

Basé sur la réaction des fans, quels concepts de Final Fantasy XIII seront gardés pour Final Fantasy XV ou un futur jeu Final Fantasy ?
[Rires] C'est bien trop loin ! Le prochain jeu de la série est un jeu en ligne, Final Fantasy XIV. Après ça, nous continuerons de travailler sur la série de Fabula Nova Crystallis - Agito XIII, Versus XIII. Donc, même si nous créons le prochain titre numéroté, c'est encore tellement loin que nous n'y avons pas encore pensé.

Vous avez travaillé sur tant de jeux Final Fantasy. Lequel voudriez-vous refaire ?
[Rires.] Ce serait Final Fantasy VII !

Si nous avions la main d'oeuvre et le temps pour travailler sur un projet, si nous pouvions faire le remake de Final Fantasy VII avec la qualité de Final Fantasy XIII, ce serait un projet formidable. Si nous pouvions réunir le nombre de personnes nécessaires dont nous aurions besoin, ce serait clairement celui que j'aimerais refaire.
Article rédigé par notre membre Cubia, actuellement à l'essai pour le poste de newsmaker. N'hésitez pas à commenter cet article pour l'encourager !

Commentaires

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Il y a déjà 3 commentaires pour cette news.

 # Permalien Cubia | wwwle 04-04-2010 @ 04:05 
 
Ce serait avec joie et un immense plaisir que j'aimerais annoncer la date de sortie de Versus XIII, mais on est pas encore près de le voir débarquer malheureusement ;_;
 # Permalien Projet-Genesisle 23-03-2010 @ 01:13 
 
J'ai retenu que la derniere question/reponse, c'est normal ou pas ? o.O XD
 # Permalien D-Devilsle 22-03-2010 @ 09:07 
 
Excellent article... mais on n'a toujours pas de date de sortie pour FF XIII Versus... mais ça c'est la faute de Cubia :-)
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