Solution Complète — Page 29

Disque 2 · Sortie de la Cité des Anciens · Le coquillage géant · Entrée de la Vallée de Corral

Un nouveau chapitre s'ouvre

Le second disque reprend exactement là où s'était arrêté le premier : à l'intérieur d'une des maisons en forme de coquillage de la Cité des Anciens. Ressortez sur la place principale et avancez jusqu'au croisement pour retrouver l'hologramme laissé par le passage de Sephiroth. Suivez cette trace lumineuse qui file en direction du Nord-est de l'écran, seul indice tangible sur l'itinéraire emprunté par votre adversaire.

L'équipe décide de suivre Sephiroth à travers la Région du Glaçon

L'écran suivant vous place devant un obstacle impressionnant : un coquillage démesuré qui bloque la sortie de la cité. Ignorez dans un premier temps l'escalier de pics qui grimpe droit devant vous et contournez plutôt la structure par la gauche, en longeant sa base.

L'ascension du coquillage

Une fois de l'autre côté, grimpez sur le rocher qui s'y trouve pour ouvrir un coffre : il renferme la Vipère hallebarde, une nouvelle arme destinée à Cid. Rebroussez ensuite chemin et empruntez cette fois l'escalier de pics que vous aviez délaissé, en continuant de tourner autour du coquillage jusqu'à en atteindre le sommet.

Redescendez par la corniche extérieure qui longe la coquille et repérez, un peu plus loin sur votre gauche, l'entrée sombre d'une grotte. C'est le seuil de la Vallée de Corral, une caverne qu'il va falloir traverser intégralement pour rejoindre la région suivante de l'aventure.

La grotte de la Vallée de Corral

À l'intérieur, le décor change radicalement : place à un réseau de parois rocheuses entrecoupées de fissures qu'il faut escalader une à une. Attaquez-vous à la première paroi en utilisant la seconde fissure que vous croisez, la plus éloignée de l'entrée, puis optez pour le côté gauche une fois arrivé en haut.