Solution Complète — Page 40
Le réacteur sous-marin de Junon · Boss : Porte-armure · Troisième Méga-Matéria
Vers les profondeurs
Clad de retour dans l'équipe, direction Junon pour récupérer la troisième Méga-Matéria. Au port, payez 10 Gils au garde Shinra pour emprunter l'ascenseur menant à l'étage supérieur de la ville. Traversez les rues jusqu'à un couloir où s'entraînent des soldats Shinra ; suivez-les jusqu'à un ascenseur qui déclenche un premier combat contre deux Equipage sous-marin, suivi d'un second identique une fois l'ascenseur quitté.
Descendez ensuite les escaliers des couloirs suivants, en sauvegardant dès que l'occasion se présente, jusqu'à un nouvel ascenseur qui vous mène au cœur du complexe. Face à l'immense tube en verre du réacteur, pensez à transformer un Vaisseau fantôme avec la commande Trans. plutôt que de simplement l'affaiblir : cela vous évitera de revenir plus tard pour cette quête annexe.
Boss : Porte-armure
Après avoir traversé plusieurs salles gardées par des Equipage sous-marin et des Milices sous-marines, vous atteignez l'écran des sous-marins où Réno vous attend, prêt à envoyer sa dernière création au combat : Porte-armure.

- Ce boss mécanique encaisse bien les dégâts physiques classiques : privilégiez plutôt les sorts offensifs pour accélérer le combat
- Ses assauts restent gérables tant que vous maintenez vos PV au-dessus de la moitié de la jauge
- Préparez-vous avant l'engagement, ce combat marque une étape importante avant l'accès au sous-marin
Le sous-marin et la Méga-Matéria
Une fois Porte-armure vaincu, un coffre à gauche de l'écran renferme le Bugle de combat pour Cait Sith. Au Nord, près de l'escalier, un autre coffre livre le Cimeterre pour Cid, et un troisième au bout de l'allée cache l'élément-clé Écailles-Léviathan. Montez ensuite à bord du sous-marin gris et affrontez les derniers Equipage sous-marin qui le protègent avant de vous installer aux commandes.

Un mini-jeu d'arcade débute alors : repérez le sous-marin rouge, situé juste devant le vôtre en début de partie, et détruisez-le en tirant quelques torpilles pour l'emporter facilement. Une fois remonté à la surface, réutilisez le sous-marin pour plonger de nouveau — en évitant soigneusement l'Arme d'émeraude, bien trop puissante à ce stade — et récupérez au Sud la troisième Méga-Matéria dans l'épave du sous-marin rouge coulé.

Une exploration plus au Nord permet aussi d'obtenir la Clef des Anciens, précieuse pour la suite du scénario. Une fois ces trésors récupérés, remontez et repartez vers le Village de la Fusée pour la dernière Méga-Matéria.