Goliath

Comportement en Combat
Goliath répète toujours la même séquence d'attaques : Clash ou une attaque physique classique, puis Crush ou une attaque classique, suivi de Shockwave qui frappe tout le groupe, puis une attaque classique, et enfin Clash, avant de reprendre le cycle depuis le début.
Ce boss se régénère quatre fois après sa mort, et ce n'est qu'à ces moments de régénération que la fuite est possible. Lors de la toute première rencontre, devant la tour hertzienne de Dollet, il est invincible et la fuite est obligatoire. Les fois suivantes, il faut l'achever quatre fois de suite pour le vaincre définitivement, ce qui donne une chance (25 % chacun) d'obtenir un objet rare parmi Sagou, Halcyon, Tao ou Merlin.
Étant de nature mécanique, Goliath reste vulnérable à l'élément tonnerre, ce qui le rend sensible à la G-Force Golgotha et au sort Foudre.
Résistance Élémentale
| Feu | Tonnerre | Poison | Vent | Neige | Terre | Eau | Sacré |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | Dégâts x1,5 | Défense x2 | - | - | - | - | - |
Résistance Mentale
| Mort | Trouble | Stop | Décubitus | Poison | Zombie | Récup | Folie | Fossile | Morphée | Boomerang | Saignée | Darkness | Booster | Châtiment | Expulsion | Aphasie | Somni | Subfossile | Gravité | Niveau± |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Raté | Impossible |
Magies à Voler
| Niveau | Sorts |
|---|---|
| 1 — 11 | Brasier, Glacier, Soin, Carapace |
Carte
| Combat | Mode Carte | Mode Carte (rare) |
|---|---|---|
| — | — | — |
Objets Récupérés en Fin de Combat (0/255 de chances)
| Niveau | Objet |
|---|---|
| 1 — 11 | Sagou x1 (sous conditions) Halcyon x1 (sous conditions) Tao x1 (sous conditions) Merlin x1 (sous conditions) |
Objets Volés (64/255 de chances)
| Niveau | Objet |
|---|---|
| 1 — 11 | Elixir x2 (256/256) |
Caractéristiques de Base
| Niv | HP | Vgr | Dfs | Mgi | Psy | Vts | Esq | Exp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 072 | 13 | 50 | 2 | 12 | 8 | 0 | 0 (0) |
Stats de base au niveau 1 — elles augmentent avec le niveau moyen de l'équipe en combat.