Seifer (deuxième rencontre)

Lieux
Fac de Galbadia — Salle du recteur
Exp
0 (0)
PDC
20
Comportement en Combat
En première partie de combat, Seifer alterne entre attaques physiques et le sort Brasier+. À son troisième tour, s'il possède encore plus de 60 % de ses points de vie, il lance une réplique de défi avant d'intensifier ses assauts.
Lorsque ses HP diminuent, il fait usage de sa technique Effilage et passe à une magie de feu plus puissante (BrasierX). Il peut également se soigner ponctuellement à l'aide d'une Hypra-Potion.
Ce combat se déroule dans la salle du recteur de la Fac de Galbadia, alors que Seifer défend le bâtiment aux côtés d'Edea. Il reste sensible au poison, un moyen efficace pour grignoter ses réserves de vie sur la durée.
Résistance Élémentale
| Feu | Tonnerre | Poison | Vent | Neige | Terre | Eau | Sacré |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| — | — | Dégâts x1,5 | — | — | — | — | — |
Résistance Mentale
| Mort | Trouble | Stop | Décubitus | Poison | Zombie | Folie | Fossile | Booster | Châtiment | Expulsion | Somni | Subfossile | Morphée | Darkness | Aphasie | Gravité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Immunisé | Protégé 100% | Protégé 100% | Protégé 100% | Réussi |
Magies à Voler
| Niveau | Sorts |
|---|---|
| 1 — 19 | Brasier, Foudre, Anti-sort, Booster |
| 20 — 29 | Brasier+, Foudre+, Anti-sort, Booster |
| 30 — 100 | BrasierX, FoudreX, Anti-sort, Booster |
Carte
| Combat | Mode Carte | Mode Carte (rare) |
|---|---|---|
| — | Courant | — |
Objets Récupérés en Fin de Combat (256/255 de chances)
| Niveau | Objet |
|---|---|
| 1 — 100 | Méga potion x8 |
Objets Volés
| Niveau | Objet |
|---|---|
| 1 — 100 | Maxi MT-Psy x8 |
Caractéristiques de Base
| Niv | HP | Vgr | Dfs | Mgi | Psy | Vts | Chc | Esq |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 1 300 | 31 | 14 | 27 | 136 | 31 | 2 | 2 |
Stats de base observées au niveau 12 — elles augmentent avec le niveau moyen de l'équipe en combat.