BOSS : NORG
Sommaire : BOSS : NORG, Les Seeds Blancs

Vous êtes réveillé par un des membres de votre équipe qui vous demande de l'accompagner pour aller faire un tour. Sauvegardez la partie et engagez la conversation lors de la promenade. La révolte de la faction du Maître semble étouffée dans l'oeuf et les étudiants ont repris leurs activités normales. Un Templier vous aborde lorsque vous approchez du Planisphère et vous somme d'aller voir le Maître au sous-sol. Vous êtes toujours libre de vos mouvements mais l'ascenseur vous mènera automatiquement au sous-sol si vous le prenez. Descendez les marches et dirigez-vous vers la gauche de l'écran. Vous percevez des bribes d'une conversation animée entre Cid et un Templier. Les deux protagonistes apparaissent alors à l'écran. Le Templier malmène Cid et quitte les lieux. Le proviseur n'est pas en condition pour écouter votre rapport et vous demande de le rejoindre un peu plus tard dans son bureau. Il vous est demandé une fois de plus de rendre visite au Maître. Dirigez-vous vers le haut de l'écran et placez-vous face à NORG. Il vous tient pour responsable de l'échec de la tentative d'assassinat de la sorcière et prévoit de vous sacrifier pour apaiser le courroux d'Edéa. Etant donné que cette perspective ne semble pas vous transporter d'allégresse, il vous fait remarquer que la Fac de Balamb lui appartient et que Cid est le mari d'Edéa. Il se glisse ensuite à l'intérieur de son Odyssey et vous attaque.
Observez attentivement la couleur de Spootnik et de Tupolev : elle évolue du bleu au jaune, puis au rouge. Le rouge indique que le monstre s'apprête à lancer un effet bénéfique sur NORG. Vous avez la possibilité de changer la couleur de ses acolytes en les attaquant physiquement. Vous pouvez aussi voler un Bonus Mgi sur Spootnik et un Bonus Psy sur Tupolev. Utilisez des attaques physiques pour empêcher l'utilisation de leur magie et ordonnez à l'un de vos personnages d'attaquer Odyssey jusqu'à ce que NORG réagisse. Ensuite, volez-lui la G-Force Léviathan. Si NORG utilise des attaques mentales contre vous, volez-lui également des Esunas et utilisez-les. NORG est relativement vulnérable au Vent et le sort Somni s'avère assez efficace contre lui. Vous avez également la possibilité de lui voler un Garcinord.
À la fin du combat, le Grand Maître NORG se replie sur lui-même et devient immobile. Ne sachant que faire, vous retournez à l'ascenseur. Vous retrouvez Cid à l'Infirmerie du rez-de-chaussée. Il se trouve dans la salle située dans l'angle supérieur gauche de l'écran. Essayez d'en apprendre davantage au sujet d'Edéa, des SeeDs et de l'avenir. Dirigez-vous ensuite vers le Planisphère : vous y rencontrez Xu qui recherche Cid pour lui annoncer qu'un vaisseau galbadien est en approche. Montez au premier étage et dirigez-vous vers le pont.

Des SeeDs en uniforme blanc vous accueillent chaleureusement : ils affirment être venus en paix et souhaitent parler à Cid. Trois d'entre eux montent à bord. Pendant que vous dégainez votre arme, Cid apparaît et entame la conversation avec les nouveaux venus. Les SeeDs blancs sont venus chercher Ellone, qui n'est plus en sécurité à la Fac de Balamb. Cid vous ordonne alors de la retrouver. Malgré votre méfiance envers eux, vous partez à la recherche de la jeune femme. Ellone se trouve dans la salle de lecture de la Bibliothèque. Lorsque vous lui parlez, vous réalisez qu'elle est bel et bien la Ellone de Laguna. Apparemment, elle a insufflé des visions à Squall et à ses amis pour altérer le passé. Elle murmure encore que Squall est son dernier espoir, puis disparaît avec les SeeDs blancs. Déchiré par le doute, Squall assiste au départ d'Ellone et des SeeDs blancs, puis retourne s'allonger dans le dortoir.


Il se remémore son enfance, abandonné sous la pluie et défié par sa sœur de revenir. Cela pourrait être à l'origine de sa méfiance envers les autres. À votre réveil, profitez de l'occasion pour vous promener dans la Fac de Balamb. Une annonce retentit alors que vous arrivez dans le hall du rez-de-chaussée : personne ne doit quitter le bâtiment. La Fac évite de justesse de s'écraser sur un pêcheur en approchant d'Horizon. Vous êtes convoqué sur le pont et devez vous rendre auprès du maire pour vous excuser de cet atterrissage quelque peu... brutal. Cid vous demande de partager les bonnes intentions de la BGU et de visiter la ville avec vos compagnons. Retrouvez-les dans l'ancien bureau du proviseur. Comme l'Entrée Principale est fermée, vous devez passer par la sortie du premier étage.

