Horizon
Sommaire : Horizon, BOSS : OMNIBORG, LE CONCERT IMPROVISÉ

Parlez aux habitants sur le chemin menant de la construction à la ville : il semblerait que la Fac de Balamb ne soit pas particulièrement la bienvenue à Horizon. Examinez la balustrade qui entoure la structure cylindrique rouillée : après un examen attentif, vous découvrez une échelle. Descendez-la et poursuivez votre chemin vers la gauche de l'écran. Vous rencontrez alors le pêcheur que vous avez failli écraser en vous posant. Parlez-lui et excusez-vous pour ce malheureux incident. Il vous remet un exemplaire d'Occult Fan à la fin de votre conversation (même si vous ne vous êtes pas excusé). Trouvez la Source de Magie cachée qui se trouve au bout de l'estacade pour récupérer des Vies Max. Remontez jusqu'à la structure cylindrique et partez vers la droite. Discutez avec l'homme qui se tient debout près de la plate-forme (qui est à peine visible). Vous apprenez que le mythique continent d'Esthar n'est accessible que depuis l'Aqueduc d'Horizon. Choisissez ensuite de descendre. Pour remonter, parlez à l'homme qui se trouve au pied du parapet. Dirigez-vous vers la droite et tournez à droite en suivant les rails. Sauvegardez votre partie, revenez sur la gauche de l'écran et tournez à droite. Continuez à avancer sur le chemin menant aux écrans solaires.

La villa du maire se trouve sur la gigantesque plate-forme à l'autre bout de la passerelle. Entrez dans la résidence, montez à l'étage et allez parler au maire Dobe. Les habitants d'Horizon voulant voir partir les SeeDs au plus vite, le maire vous propose l'aide des techniciens de la ville pour réparer les commandes de la Fac de Balamb. Flo, sa femme, le soutient en soulignant que la violence est bannie à Horizon. Astuce : dirigez-vous vers la droite en quittant la villa du maire pour rencontrer Martine, l'ancien proviseur de la Fac de Galbadia qu'Edéa a chassé. Martine, qui ne bougera pas d'ici, détient quelques cartes rares très intéressantes. N'hésitez pas à le défier à de nombreuses reprises. Sur le chemin du retour, vous apprenez que des soldats galbadiens viennent de débarquer. Flo et Dobe vous interpellent du bout de la passerelle et vous informent qu'ils vous tiennent pour responsable de cet état de fait. Le maire part alors négocier avec l'envahisseur. Suivez-le le long des rails jusqu'à la gare. Vous percevez alors des bribes de conversation et apprenez ainsi que les Galbadiens recherchent Ellone et ont la ferme intention de réduire Horizon en cendres. Lorsque le jeu vous le demande, choisissez d'aider le maire. Sans grande surprise, vous voilà propulsé au milieu d'un nouveau combat...
BOSS : OMNIBORG

Vous devez d'abord défaire deux Elites-T avant qu'une vieille connaissance ne fasse son apparition : Omniborg est de retour et il a fait tout le chemin depuis la Base de Missiles pour vous affronter. Il est toujours aussi peu résistant au Tonnerre et aux attaques de Golgotha. Vos attaques physiques lui font également très mal. Il est en revanche plus ou moins immunisé contre les attaques mentales. Tant que vous y êtes, volez-lui des Adamantines. Après sa défaite, le gigantesque robot tombe à l'eau. Quelques personnes en ressortent : les membres de l'équipe que vous aviez envoyée à la Base de Missiles. Les retrouvailles sont longues et chaleureuses et vous retournez tous à la Fac de Balamb. Linoa reste en arrière et discute avec vous. Elle vous quitte à la fin de la conversation et vous pouvez visiter la ville.
Suivez d'abord les rails sur la droite de la gare et entrez dans la maison de l'artisan. Grease Monkey, le propriétaire des lieux, est heureux de parler de ses œuvres. Suivez les rails vers le bas de l'écran lorsque vous prenez congé. Pénétrez dans la boutique (sur la gauche de l'écran suivant) et visitez la pièce à l'étage. Examinez également l'ordinateur du rez-de-chaussée. Allez jusqu'à la jetée après avoir quitté la boutique (vers la droite de l'écran) et parlez à tous ceux que vous rencontrez. Vous retrouvez Irvine sur le chemin du retour. Il vous informe que les techniciens d'Horizon sont en train de réparer les commandes de la Fac de Balamb et qu'il voudrait bien qu'ils fassent quelque chose pour lui. Il vous recommande également de vous rendre auprès de Selphie qui ne se sent pas bien. Vous la trouverez dans le Campus : essayez de lui remonter le moral. Vous ne rencontrez pas un franc succès, mais Cid vous convoque et Irvine vous remplace.
LE CONCERT IMPROVISÉ

Tandis qu'Irvine et Selphie s'occupent des préparatifs du concert, Squall apprend qu'Edéa a l'intention de retourner chaque pierre de chaque continent pour retrouver Ellone. Cid annonce que la BGU est prête à redécoller et se prépare au combat contre Edéa. Le proviseur met Squall à la tête des opérations. Celui-ci réfléchit à l'enchaînement de ces événements dans son dortoir. Entre temps, Irvine (que vous contrôlez), Quistis, Zell et Selphie s'occupent du concert. Linoa est partie pour essayer de convaincre Squall d'y assister. Vous disposez de huit partitions qui forment deux morceaux. Faites jouer de tous les instruments à Zell pour écouter les partitions. Pour cela, faites approcher Zell d'un instrument et appuyez sur la touche. S'il vous convient, confirmez votre choix et choisissez votre propre instrument. Selphie puis Quistis s'approchent : faites-leur également choisir un instrument. La répétition débute dès que vous avez confirmé le choix de vos instruments. Les airs sont très différents : vous avez le choix entre un slow et une gigue. Pour cette dernière, choisissez la flûte, le violon, la guitare et les claquettes. Le slow nécessite la guitare électrique, le saxophone, le piano et la basse. Vous reprenez alors le contrôle de Squall. Levez-vous, sauvegardez votre partie et quittez le dortoir. Vos amis vous laissent en tête-à-tête avec Linoa. Bien entendu, Squall n'est pas convaincu de l'intérêt de ce concert. Néanmoins, vous accompagnez Linoa. Suivez le chemin qui passe devant les écrans solaires. Lorsque vous parlez à Irvine, il vous conseille un endroit romantique pour passer la soirée. (à droite de la scène). Il y a laissé un vieux magazine pour que vous le retrouviez plus facilement. Suivez vos compagnons le long du chemin. Une fois près de la scène, Selphie vous félicite pour votre promotion. Dirigez-vous vers la droite de l'écran jusqu'à ce que vous trouviez le magazine. Pendant le concert, vous aurez une longue conversation animée avec Linoa. Elle vous encourage à être plus confiant envers vos compagnons et à partager vos soucis. Si elle aime la musique, vous pourrez l'écouter aussi longtemps que vous le voulez. Si elle n'aime pas le morceau, elle partira et la soirée se terminera là. Une fois couché, vous assistez à un nouvel épisode de l'enfance de Squall. À votre réveil, vous êtes convoqué sur le pont où vous êtes accueilli par un tonnerre d'applaudissements. Parlez à Quistis et à Xu. Nida lance les moteurs de la BGU dès que vous vous adressez à lui. Formez alors une équipe et suivez les explications qui vous sont données.