L'ORPHELINAT
Sommaire : L'ORPHELINAT, LAGUNA : LE QUATRIÈME RÊVE, BOSS : LE GRIFFON, LE VAISSEAU DES SEEDS BLANCS

La bataille des Facs terminée, Squall se réveille dans son lit, inquiet pour Linoa. Il se rend à son chevet à l'infirmerie où elle est étendue, inconsciente. C'est à ce moment-là que Quistis l'appelle pour lui suggérer de rendre visite à Edéa dans leur ancien orphelinat. Les réparations de la BGU sont terminées et elle est de nouveau complètement opérationnelle. Montez sur le pont, parlez à Quistis et à Nida et formez une équipe. Atterrissez près de l'orphelinat et entrez. Les personnages que vous n'avez pas choisis pour former votre équipe vous y attendent. Cid blâme son indécision et confie ses angoisses au groupe. Si Edéa avait été vaincue une fois pour toutes, il aurait perdu son épouse. Si elle avait vécu sa vie de sorcière, elle aurait continué à représenter une menace pour le monde entier. Suivez Cid dans le jardin et parlez à Edéa. Elle vous confirme qu'elle était possédée par Ultimécia, une funeste sorcière du futur. Edéa vous avertit que les Galbadiens sont sous l'influence d'Ultimécia. Celle-ci cherche à libérer Adel, un ancien sorcier travesti tout aussi sournois. Tandis que vos pensées dérivent vers Ellone, Cid vous demande comment se porte Linoa. Vous êtes ensuite ramené à la BGU. Vous annoncez qu'Edéa n'est plus une ennemie et qu'il faut retrouver Ellone. Parlez à tout le monde sur le pont, jusqu'à ce que naisse le plan de partir à la recherche du vaisseau des SeeDs blancs.

Retournez ensuite voir Linoa à l'infirmerie. Vous y serez transporté vers une nouvelle aventure de Laguna.
LAGUNA : LE QUATRIÈME RÊVE


Laguna, Kiros et Ward se soucient de leur avenir. Ils ont quitté l'armée et jouent dans un film dans lequel ils doivent terrasser un dragon. Or, la bête s'avère bien réelle et vous, alias Laguna, restez seul face à ce monstre. Vous devez vider sa barre de points de vie avant qu'il ne se charge de la vôtre. Attaquez-le avec la touche et défendez-vous à l'aide de la touche. Observez ses attaques : défendez-vous lorsqu'il porte une attaque rapide, puis portez-lui des coups à répétition tandis qu'il prépare la suivante, beaucoup plus lente. Si vous procédez de la sorte, vous devriez sortir de ce combat sans aucun problème. Repliez-vous ensuite par le sentier sinueux. Kiros et Ward vous y rejoignent. Un Griffon vous attend sur la droite. Si vous avez le choix, ne vous précipitez pas sur lui. Quittez l'écran par la gauche, puis vérifiez vos G-Forces, vos sorts et vos capacités avant de sauvegarder votre partie.
BOSS : LE GRIFFON

Les Griffons sont des créatures du Feu vulnérables à la Neige. Aussi devriez-vous associer un sort de Feu à vos défenses élémentaires et un sort de Neige à votre attaque élémentaire. Marchez ensuite vers la droite et affrontez le Griffon. Shiva et Nosphératu vous débarrasseront aisément de ce monstre.
LE VAISSEAU DES SEEDS BLANCS


Une fois que Laguna a remporté son combat, un fondu enchaîné vous ramène à Squall qui entre en contact mental avec Ellone. Dans un flash-back, vous voyez Laguna et Edéa parler d'Ellone sous la pluie. À son réveil, Squall, que vous contrôlez à nouveau, veut retrouver Ellone dans le but d'utiliser ses pouvoirs pour sortir Linoa de son coma. Edéa doit sûrement connaître la position du vaisseau des SeeDs blancs. Montez sur le pont, parlez à Nida et formez une équipe. Quittez la BGU et allez voir Edéa à l'orphelinat. Selon elle, le navire serait caché dans une crique de Centra. Elle vous remet une lettre d'introduction. Les SeeDs blancs, qui se déplacent continuellement pour échapper aux forces galbadiennes sont naturellement méfiants envers les étrangers. Retournez à la BGU, décollez et mettez le cap au nord. Étant donné que la BGU ne vole qu'à très basse altitude et que le littoral découpé de Centra offre une visibilité très limitée, il est recommandé d'utiliser la carte lorsque vous vous sentez perdu (pressez la touche Select pour obtenir le type de carte souhaité). Le petit vaisseau brun aux voiles argentées est caché dans une crique à l'est de l'archipel qui forme une sorte de main. Consultez la carte du monde pour localiser précisément le navire White SeeD Ship. Dirigez la BGU sur le vaisseau des SeeDs blancs lorsque vous l'avez trouvé. Vous y serez automatiquement transbordé en l'atteignant. Parlez au leader des SeeDs blancs sur le pont, puis dirigez-vous vers la droite de l'écran. Les Hiboux de la Forêt Watts et Zone sont à bord. Ils sont très inquiets pour la santé de Linoa. Associez la capacité Clairvoyance pour utiliser le Point de Sauvegarde caché. Montez l'escalier situé sur la gauche du Point de Sauvegarde caché (sur la gauche de l'écran) et parlez au SeeD blanc sur la passerelle. Il vous dira de retourner voir le leader. Fouillez consciencieusement l'endroit, parlez plusieurs fois à Zone, puis faites-lui une offre généreuse lorsque l'occasion se présente. Quittez la passerelle et entrez dans la cabine (sur le côté droit de l'écran du Point de Sauvegarde caché). Approchez-vous du leader des SeeDs blancs et remettez-lui la lettre d'Edéa à l'aide de la touche. Il vous explique alors qu'Edéa est considérée comme la mère des orphelins et des SeeDs blancs. Au cours d'un flash-back, vous découvrez qu'après avoir échappé de justesse aux Galbadiens, Ellone a quitté le vaisseau des SeeDs blancs pour suivre une délégation d'Esthar vers, selon elle, la sécurité. Après cette séquence, vous êtes ramené sur le pont de la BGU. Si vous souhaitez retourner au vaisseau des SeeDs blancs, abordez-le avec la BGU comme précédemment. Esthar n'est accessible qu'à pied. Pour y accéder, il vous faut marcher depuis Horizon.


Si vous ne souhaitez pas piloter la BGU jusqu'à là, rendez-vous à l'infirmerie. Squall y soulève immédiatement Linoa. Portez-la jusqu'au pont du premier étage : vous serez déjà à Horizon. Dès que vous aurez fait quelques pas, il y aura un changement de séquence et vous verrez Squall porter Linoa sur un pont sans fin. Après une courte pause, vous contrôlez Squall à nouveau. Finalement, vous arrivez à la gare désaffectée d'Esthar. Quistis, Zell et Edéa vous y rejoignent. L'ancienne sorcière demande à Quistis et à Zell de l'accompagner chez le Docteur Geyser à Esthar. Demandez à Zell de vous en dire plus sur ce scientifique spécialisé dans la recherche en magie. Selphie et Irvine ont cherché l'entrée de la ville, sans succès. Formez une équipe et suivez les rails de la voie ferrée.