TEARS POINT
Sommaire : TEARS POINT, LUNAR GATE, LUNATIC PANDORA, LA BASE LUNAIRE


Avant de partir pour Lunar Gate, roulez vers le sud est du continent. Lorsque vous arrivez à Tears Point, descendez de voiture et entrez. Suivez la voie qui mène au centre du complexe à travers trois écrans. Vous y rencontrerez généralement des Ekarissors, des Marsupiaux et des Eiffels. Méfiez-vous, des Ankou des Marsupiaux et délestez-les de leurs Anneaux Récup. Si vous croisez des Draconus, recourez à la capacité Nv Moins de Tomberry et attaquez-les à l'aide de l'élément Sacré. Lorsque vous atteignez la statue érigée au centre de Tears Point, regardez au sol, sous le point où ses pieds se croisent, et vous trouverez la Bague du Chef de Gare. Cette bague vous permet d'invoquer la G-Force Helltrain, si toutefois vous possédez six Samâdhi, six Germes et six Remèdes +. Vous obtiendrez les six Remèdes + en transformant soixante Remèdes à l'aide de la capacité Soin Nv + d'Alexander. Profitez de l'occasion pour invoquer Helltrain à l'aide de la Bague du Chef de Gare. Vous pourrez ensuite l'associer et l'invoquer comme n'importe quelle G-Force.
LUNAR GATE


Partez maintenant pour Lunar Gate, au nord de Tears Point. Sauvegardez votre partie avant d'y pénétrer puis descendez l'escalier et entrez dans le bâtiment par la porte du milieu de l'écran. Vous êtes accueilli dans le hall par une auxiliaire. Suivez-la. Lorsqu'Angel vous rejoint en courant, flattez-la, puis adressez-vous à la jeune femme pour qu'elle vous précède. Elle vous mène directement à la Glacière. Lorsque tout le monde y est réuni, un équipier de Lunar Gate vous demande qui va vous accompagner à la Base Lunaire. Zell souhaite rester aux côtés d'Edéa pour assurer sa protection, aussi devriez-vous accepter sa proposition. Si vous refusez, vos compagnons vous persuaderont de revenir sur votre décision. Linoa, toujours inconsciente, doit être transportée sur la Base Lunaire pour y subir des examens approfondis, aussi ne pouvez-vous choisir que Selphie, Irvine ou Quistis. Vérifiez les associations de G-Forces, magies et capacités de votre équipe et entrez dans le tube. Votre équipe sera automatiquement propulsée vers la Base Lunaire.

LUNATIC PANDORA

Pendant ce temps, Zell, Edéa et le reste de vos compagnons sont soudain pris de stupeur en voyant Angel aboyer après quelque chose à l'extérieur. A présent, vous contrôlez Zell. Courez à l'extérieur, regardez la première apparition de Lunatic Pandora et choisissez un troisième personnage pour vous accompagner, Edéa et vous. Quittez ensuite Lunatic Pandora, prenez le volant de votre auto de location et retournez à Esthar. Suivez la route qui aboutit au pied d'un gratte-ciel et dirigez-vous vers le building. Vous descendez de voiture automatiquement. Prenez alors la direction du laboratoire du Docteur Geyser. L'assistant du Docteur Geyser vous accueille à l'entrée du laboratoire. Dites-lui que vous souhaitez voir le scientifique et suivez-le. Montez à l'étage à l'aide de l'omnitrône et entrez dans la pièce du fond de l'écran. Le Docteur Geyser est plongé dans l'observation de Lunatic Pandora qui est sur le point de survoler Esthar pour rejoindre Tears Point. Toutefois, le colossal objet volant ne met pas la ville en danger. Parlez au Docteur Geyser et suivez ses instructions à la lettre. Il vous montre un plan de la ville et vous indique les trois moments qui vous donneront une chance d'aborder Lunatic Pandora. Astuce : un compte à rebours se déclenchera au moment où vous quitterez le laboratoire du Docteur Geyser. Si vous souhaitez faire des achats ou continuer de visiter la ville, faites-le plutôt avant d'entrer dans le laboratoire. Lunatic Pandora met vingt minutes pour survoler Esthar. Vous devez vous frayer un chemin vers l'un des trois points de contact indiqués et embarquer à bord de l'étrange objet volant par l'écoutille ouverte face à vous. Vous devrez avancer en menant une succession de combats car les troupes galbadiennes ont investi la métropole. Des soldats galbadiens sortiront également de Lunatic Pandora lorsque vous vous apprêterez à l'aborder. Si vous laissez passer votre chance à un point de contact, ruez-vous vers le suivant. Le métropolitube est hors service, aussi ne pourrez-vous compter que sur vos jambes. Le compte à rebours se déclenche au moment où vous quittez le laboratoire du Docteur Geyser. Vous pouvez, dès lors, retrouver les points de contact à l'aide de la touche. Lunatic Pandora doit survoler le centre ville entre les minutes 15 et 12 du compte à rebours. Il volera alors vers le croisement du métropolitube et sera accessible par la voie intérieure entre les minutes 10 et 5. Le dernier point de contact se trouve au nord du Centre Commercial. Lunatic Pandora y sera accessible entre la minute 3 et la dernière seconde du décompte. Chaque point de contact avec Lunatic Pandora vous mène à des zones différentes du mystérieux aéronef. Explorez ses nombreux couloirs et autres passages. Qu'importe la manière ou l'entrée que vous employez pour commencer votre exploration, vous rencontrerez tôt ou tard Anakronox. Il vous expulse de Lunatic Pandora sans prendre la peine de vous combattre et vous laisse choir sur un toit de la métropole. Tandis que vous vous demandez toujours ce que tout ceci signifie, Edéa songe que vous vivez peut-être les premiers signes de la légendaire Larme Sélénite. Astuce : repérez-vous bien avant de quitter le laboratoire du Docteur Geyser. Le passage du gigantesque objet volant est un événement hors du commun, aussi trouverez-vous peut-être quelque intérêt à explorer la ville avant de rejoindre le deuxième ou le troisième point de contact
LA BASE LUNAIRE


La scène s'ouvre sur l'espace infini. Squall, que vous contrôlez à nouveau, et ses compagnons sont réceptionnés à bord de la Base Lunaire. Parlez à Piet, le commandant de la Base Lunaire tout de blanc vêtu, et allez vers Linoa. Prenez-la et suivez les autres à l'extérieur du dock. Dans l'écran suivant, prenez la porte de gauche et sauvegardez votre partie. Empruntez maintenant la porte du haut de l'écran. Dès que vous avez vu Linoa dans sa Salle de Quarantaine, revenez vers le bas de l'écran. Quittez alors le Centre Médical (la pièce du Point de Sauvegarde) par la droite. Allez vers le coin supérieur droit de l'écran du passage pour passer à l'écran suivant. Passez devant l'escalier, dirigez-vous vers le coin supérieur gauche de l'écran et tournez à droite pour entrer dans la Salle de Contrôle. Approchez le troisième membre de votre équipe qui est déjà sur place et regardez la vue agrandie de la surface de la lune. Le télescope y révèle une masse de monstres inhabituelle. Adressez la parole à Piet. Il vous demande si vous avez vu Ellone. Si vous lui répondez Non, il vous conseillera de lui rendre visite. Quittez la Salle de Contrôle, gravissez l'escalier et suivez le passage où vous marchez la tête vers le bas de l'écran. Arrêtez-vous pour parler à tout le monde ici avant d'entrer dans la chambre d'Ellone. Les scientifiques vous montreront une vue stupéfiante de la prison sidérale d'Adel, qui l'emprisonne pour l'éternité... C'est du moins ce que vous pensez. Allez maintenant retrouver la célèbre Ellone. Discutez avec elle, puis elle vous suivra à la Salle de Quarantaine de Linoa. Soudain, tous les systèmes de survie de Linoa se déconnectent et une alarme se déclenche. Vous envoyez Ellone à la Salle de Contrôle en demandant au troisième membre de votre équipe de veiller sur elle.


Lorsque vous vous approchez Linoa dans la Salle de Quarantaine, elle passe devant vous en vacillant, comme prise par une sorte de transe. Si vous l'approchez trop, vous êtes violemment projeté à travers la pièce. Suivez Linoa dans la Salle de Contrôle. L'équipe de la Base Lunaire est estomaquée à la vue de Linoa libérant Adel de sa geôle stellaire. Une séquence cinématique débute alors : la Larme Sellenite a commencé à couler. Sortez de la Salle de Contrôle, courez à l'étage et entrez dans le passage à gravité inversée. Pendant ce temps, les monstres de la lune forment dans l'espace une énorme bulle qui menace d'éclater à tout moment. Demandez aux personnes présentes si elles ont vu une jeune fille passer puis quittez cet écran par le côté supérieur droit. Linoa est passée par le vestiaire et se dirige vers le dock. Ouvrez le deuxième compartiment à partir de la droite (en haut de l'écran ) et entrez-y. Appuyez sur la touche pour en sortir. Vous portez maintenant une combinaison spatiale. Passez devant la vitre pour aller ouvrir la porte à peine visible sur la gauche de l'écran et accéder au dock. Ici, la gravité est inexistante. Pressez la touche directionnelle ou le joystick gauche vers le coin supérieur droit pour flotter vers la sortie. Il n'y a rien à faire, vous ne pouvez pas atteindre la porte avant qu'elle ne se referme. Revenez en arrière vers le coin inférieur droit de l'écran en pressant la touche directionnelle ou le joystick gauche dans la direction inférieure gauche. Vous pouvez mettre un certain temps à quitter cet écran. En sortant du vestiaire, vous voyez le Président d'Esthar évacuer les lieux. Tout le monde a revêtu une combinaison spatiale. Le Président est emmené à l'abri par ses assistants avant d'avoir pu atteindre Ellone. Il vous ordonne de veiller sur elle. Revenez à la Salle de Contrôle. Linoa est en train de briser le dernier sceau de la prison d'Adel.

Parlez à Ellone avant de rejoindre la pièce qui mène aux pods de sauvetage. Vous pouvez alors admirer l'époustouflante séquence cinématique de la vague de monstres qui déferle sur la terre tandis que Lunatic Pandora rejoint Tears Point. Parlez à Piet, puis à Ellone. Demandez-lui de vous ramener dans le passé puis entrez dans votre capsule de survie. Dès que vous vous éjectez, la Base Lunaire est détruite par la déferlante de monstres qui plonge vers la terre. Vous vivez alors plusieurs flash-backs, mais ils sont trop éloignés pour que vous puissiez changer des événements. Ellone vous renvoie alors juste après votre victoire contre Seifer et Edéa à la Fac de Galbadia. Vous entendez Linoa ordonner à Seifer de retrouver Lunatic Pandora dans les abîmes des océans. Linoa, qui est manifestement possédée par Ultimécia, promet à Seifer que la sorcière réalisera ses rêves s'il obéit. La silhouette d'Ultimécia qui flotte derrière Linoa et Seifer sent votre présence et vous somme de partir. Votre capsule s'ouvre et vous implorez Ellone de vous aider. Malheureusement, ses pouvoirs ne lui en permettent pas davantage. Elle vous recommande d'appeler Linoa avec votre coeur. Une fois que vous avez pressé la touche de dialogue dans la capsule de secours, vous êtes automatiquement transporté dans l'espace profond.