PÉRIL DANS L'ESPACE
Sommaire : PÉRIL DANS L'ESPACE, L'HYDRE, LES ALIENATORS, LE MAUSOLÉE D'ESTHAR, L'ORPHELINAT


Linoa dérive dans l'espace et vous avez deux minutes pour la sauver. Attendez que sa silhouette tournoyante soit en vue, puis ajustez votre position à l'aide de la touche directionnelle ou du joystick gauche. Maintenez Linoa au centre de l'écran et n'hésitez pas à donner de la poussée de temps en temps pour rétablir votre trajectoire. Surveillez néanmoins vos réserves de carburant. Au bout d'un moment, Linoa sera suffisamment proche pour que vous la rattrapiez automatiquement. Vous avez donc rejoint votre amie, mais qu'allez-vous faire à présent ? Pourrez-vous trouver un secours quelconque ? À ce moment-là, un vaisseau spatial rouge flamboyant apparaît comme un mirage...
L'HYDRE

Vous atterrissez automatiquement sur la coque de l'Hydre. Montez vers le coin supérieur gauche de la coque pour atteindre l'écoutille. Ouvrez-la à l'aide de la touche. À présent, flottez vers le sol et sauvegardez votre partie. Allez vers la gauche de l'écran et pressez la touche pour fermer le sas extérieur de l'Air Room. Dirigez-vous maintenant vers la porte du fond pour accéder à la pièce suivante. Vous enlevez automatiquement vos combinaisons spatiales lorsque la gravité est rétablie. Commence alors un long et romantique "debriefing". En entrant dans le couloir, vous repérez un monstre qui rôde à l'étage du dessous. L'Hydre a été investie par des Alienators. Ils sont huit à bord du rutilant vaisseau, divisés en quatre paires de différentes couleurs : jaune, rouge, violet et vert. Vous devez les vaincre par paire de même couleur, sinon la bête se régénère. Vous n'aurez accès au poste de pilotage de l'Hydre que lorsque vous l'aurez complètement nettoyée des Alienators. Vérifiez donc vos associations de G-Forces, magies et capacités avant d'aller plus loin.
LES ALIENATORS

Les Alienators sont très vigoureux et portent des attaques aussi bien mentales que physiques. Réduisez-les à l'Aphasie et à la Cécité pour les rendre inoffensifs. Il peut également s'avérer utile d'associer le sort Morphée à l'attaque mentale de l'un de vos personnages. Profitez de ces combats pour déposséder les Alienators de leurs Vies et de leurs Esunas. Recourez à l'aide de vos G-Forces pour vaincre vos adversaires. Les Alienators laissent toutes sortes de Rocs derrière eux. Nettoyez l'Hydre dans l'ordre suivant. Partez du couloir, allez jusqu'à la porte, tournez à droite et descendez l'escalier. Terrassez l'Alienator violet dans le hangar. Ensuite, allez vers la large porte (celle de gauche), au fond de l'écran. Lorsque vous arrivez dans la salle suivante, faufilez-vous rapidement vers la sortie de gauche pour éviter l'Alienator rouge. Vous pouvez défaire le second Alienator violet dans cette pièce. Soignez-vous, ainsi que Linoa, et retournez dans la salle précédente. Affrontez l'Alienator rouge. Retournez ensuite dans le hangar, montez l'escalier et engagez le second Alienator rouge sur la passerelle. Revenez maintenant dans le hangar et sortez par la petite porte (celle de droite), au fond de l'écran. Débarrassez-vous de l'Alienator vert et sauvegardez votre partie. Retournez dans la salle dans laquelle vous aviez terrassé le second Alienator violet, puis sortez-en par la porte de gauche. Un Alienator vert bloque l'ascenseur qui mène au cockpit. Revenez en arrière pour sauvegarder votre partie une fois que vous avez expédié ce combat car les deux derniers, les Alienator jaunes, sont les plus sournois de leur espèce. L'un d'entre eux se trouve dans l'Air Room, l'endroit où vous avez mis pied à bord. L'autre Alienator jaune se trouve dans la salle équipée de sièges passagers. Revenez à l'endroit où vous avez défait le second Alienator vert et sortez par la porte du coin supérieur gauche de l'écran. Maintenant que vous avez exterminé tous les Alienators, vous avez accès à l'ordinateur qui vous explique le fonctionnement du vaisseau.
LE MAUSOLÉE D'ESTHAR

Vous êtes enfin maître des cieux aux commandes de l'Hydre. Allez sur l'ascenseur et pressez la touche pour monter dans le cockpit. Vous recevez automatiquement un message radio de l'aérodrome d'Esthar : le contrôle au sol se charge de votre retour sur terre. Une fois que le système de gravité artificielle du vaisseau est désactivé, vous assistez à une nouvelle scène d'un poignant romantisme. L'Hydre atterrit automatiquement et vous sortez du vaisseau. Une délégation d'Esthar vous attend dans le but d'emmener Linoa pour des questions de sécurité planétaire. Une fois qu'elle est partie de son plein gré, retournez à la salle des passagers. Les autres membres du groupe vous y rejoignent un par un et vous discutez tous ensemble. Formez alors une nouvelle équipe. Vous découvrez qu'Ellone a été enlevée par les Galbadiens et emmenée à Lunatic Pandora. Vos amis vous reprochent d'avoir laissé partir Linoa sans opposer de résistance aux autorités d'Esthar. Pendant ce temps, Selphie et Irvine quittent la pièce. Lorsque vous sentez le vaisseau gronder, allez vers l'ascenseur et montez dans le cockpit. Selphie sait piloter l'Hydre et vous en explique les commandes. Mettez le cap sur le Mausolée d'Esthar dans les Grandes Plaines d'Esthar, au nord de Tears Point. Atterrissez, en pressant la touche et entrez-y. Gravissez les marches et faites comprendre aux gardes qu'ils feraient mieux de vous laisser passer. À l'intérieur, vous voyez des scientifiques manipuler des machines de toutes sortes. Linoa est détenue dans une sphère de verre. Parlez à l'un des chercheurs, puis dirigez-vous vers la gauche de l'écran. Descendez le couloir de l'écran suivant en courant. Vous dégainez automatiquement votre Gunblade, libérez Linoa et la retrouvez enfin. Sortez du couloir par le bas de l'écran. En approchant de la sortie, vous êtes menacés par des soldats. Un homme qui ressemble étrangement à Ward, le vieil ami de Laguna, entre alors et les calme. Quittez le Mausolée d'Esthar et retournez au cockpit de l'Hydre.
L'ORPHELINAT
Vous êtes bien plus libre de vos déplacements avec l'Hydre que vous ne l'étiez avec la BGU. L'Hydre peut voler aussi haut que vous le souhaitez (dans la limite d'une certaine altitude). Cela lui permet de se poser sur presque toutes les surfaces, à l'exception des forêts. Vous avez maintenant accès aux îles sans plage et vous pouvez explorer une plus grande partie du monde. Après une longue conversation, Linoa émet le souhait de visiter l'ancien orphelinat. Allez-y, atterrissez et entrez. Lorsque vous vous approchez de la maison, Angel court vers le champ situé à l'est de la bâtisse. Suivez-la. L'un de vos compagnons part chercher Linoa, puis vous assistez à une nouvelle scène d'un profond romantisme. Zell vous interrompt. Un dénommé Kiros a contacté l'Hydre : Esthar demande votre aide. Tandis que vous vous apprêtez à quitter le logis d'Edéa, l'ancienne sorcière vient vers vous et vous explique l'essentiel de son histoire. Vous pouvez ensuite décoller pour Esthar.