Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers — Présentation

Sorti en 2009 sur Wii, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers rompt radicalement avec la formule coopérative des précédents épisodes de la sous-série pour proposer une aventure solo en monde ouvert, articulée autour de la télékinésie et de la manette à détection de mouvement de la console.
Layle, chasseur de primes télékinétique
Le héros, Layle, est un Porteur de Cristal, une caste rare capable de manipuler les objets et les ennemis à distance grâce à des pouvoirs télékinétiques. Chasseur de primes désinvolte, il se retrouve entraîné dans une intrigue politique bien plus vaste que prévu.
Un gameplay physique et grand public
Les combats et l'exploration reposent largement sur la Wiimote : projeter des objets, assommer des ennemis d'un geste, ou encore capturer et lancer des créatures, dans un style d'action-aventure pensé pour un public plus large que les précédents jeux Crystal Chronicles.
Synopsis
Envoyé en mission pour récupérer un artefact volé, Layle se retrouve mêlé à un complot impliquant le royaume de Lazaria et une ancienne race de créatures ailées, les Yukes. Son aventure va peu à peu révéler des tensions politiques profondes et un secret lié à l'origine même des Porteurs de Cristal.
Conclusion
Par son ton plus léger, son héros charismatique et son gameplay basé sur la télékinésie, The Crystal Bearers demeure l'épisode le plus atypique de la sous-série Crystal Chronicles, aujourd'hui recherché par les collectionneurs faute de réédition sur consoles modernes.