NES · 1988 · Square
Final Fantasy II
Vous voici au seuil du tout dernier donjon du jeu. Soignez-vous soigneusement avant d'y entrer, car les monstres qui rôdent ici comptent parmi les plus redoutables rencontrés jusque-là, sans compter plusieurs gardiens coriaces sur votre route. Le point de départ se situe au rez-de-chaussée : il suffit de suivre le couloir unique pour rejoindre le premier étage.




Partez vers la gauche, montez d'abord pour ramasser un Éther, puis reprenez par le bas en suivant le couloir jusqu'au deuxième étage. Descendez pour trouver un Elixir, puis remontez tout en haut pour continuer votre progression à cet étage. Plutôt que de contourner tout le niveau pour rejoindre le téléporteur, il existe un raccourci dissimulé dans un mur : au lieu de partir sur la droite pour monter ou descendre, allez traverser ce qui ressemble à une impasse murée. Le téléporteur vous dépose au troisième étage, où quatre portes s'offrent à vous — trois mènent à des coffres renfermant un équipement redoutable, la dernière poursuit l'histoire. Si vous préférez foncer vers la fin du jeu, passez directement au chapitre suivant ; sinon, voici comment récupérer la panoplie Genji et la meilleure lame du jeu. Pour cela, gagnez le quatrième étage : en empruntant la porte de gauche et en traversant divers murs (ou en les contournant), vous atteignez un coffre gardé par un Borghen Zombie et contenant des Gants Genji.



Borghen Zombie — 2500 PV
Sensible au Feu : privilégiez Brasier chez ceux qui maîtrisent ce sort, ou contentez-vous d'attaques physiques classiques pour les autres. Ses coups restent trop modestes pour mettre un membre de l'équipe en danger réel — inutile de vous encombrer de protections particulières.
En continuant vers la droite, une salle secrète abrite Masamune, l'épée la plus puissante de tout le jeu.


Revenez sur vos pas et empruntez cette fois la porte tout à droite. Grimpez jusqu'à un coffre contenant une Armure Genji, veillée par Belzébuth.



Belzébuth — 5000 PV
Aucune faiblesse marquante. Posez Barrière, Carapace et Leurre pour limiter la casse et éviter de soigner à chaque tour — mais si ces sorts vous manquent, une bonne puissance de frappe accompagnée de soins réguliers (toute l'équipe, ou un allié isolé en danger) suffit largement. Concentrez ensuite vos attaques les plus fortes sur le reste des tours. Il multiplie les sorts sans trop déstabiliser votre groupe, et ses coups physiques restent moins violents que ceux du Borghen Zombie : un combat globalement abordable.
Retournez au carrefour des portes et prenez la deuxième en partant de la gauche : un passage caché raccourcit le trajet vers un coffre gardé par Tiamat, contenant un Casque Genji.





Tiamat — 5000 PV
Craint les attaques de type Corps. Comme il absorbe la plupart des sorts élémentaires, misez plutôt sur les coups physiques ou sur Sidéral, Atomnium et Ultima si votre niveau de maîtrise le permet. Il use surtout de magie : lancez Barrière si possible, sinon ne vous inquiétez pas trop, ses sorts ne font pas de dégâts foudroyants. Son seul vrai piège est le poison qu'il peut infliger via une attaque physique, mais les dégâts associés restent limités — surveillez simplement vos points de vie. Retournez enfin au carrefour et empruntez la dernière porte restante.