Solution Complète — Page 09

L'infiltration du Bâtiment Shinra · Les 70 étages · Boss : Specimen H0512

Franchir les premiers étages

Le siège de la Shinra est une tour vertigineuse de 70 étages, et libérer Aéris impose de la gravir en grande partie. Deux itinéraires s'offrent à vous à l'entrée : l'accès principal, sous haute surveillance, ou une entrée dérobée à l'arrière du bâtiment, plus discrète mais plus longue. Quel que soit votre choix, il vous faudra progresser étage par étage en récupérant des cartes d'accès magnétiques de plus en plus élevées (60, puis 62, 65, 66 et enfin 68).

Au 60ème étage, esquivez ou affrontez les gardes selon votre préférence. Un technicien posté au 61ème vous propose d'échanger des coupons contre de l'équipement si vous engagez la conversation.

Eviter les gardes n'est pas une tâche facile

Énigmes et espionnage

Le 63ème étage cache trois coupons à collecter, tandis que le 65ème réclame de reconstituer une petite maquette de Midgar pour débloquer le passage. Un garde du nom de Domino vous soumet une énigme sous forme de mot de passe : la réponse attendue est « MAKO ».

Le mot de passe de Domino est toujours MAKO sur la version française

Plus haut, une occasion se présente d'espionner discrètement une réunion du conseil d'administration de la Shinra, ainsi que le professeur Hojo dans son laboratoire — l'occasion d'en apprendre un peu plus sur les intentions troubles du savant concernant un mystérieux « spécimen ».

Ne repartez pas les mains vides : Elixir, Ether, Potions, Queues de Phénix, le Pendentif étoilé et plusieurs Matérias (Poison, Tout, Élément de base, Talent de l'ennemi) sont disséminés à travers les différents étages.

Boss : Specimen H0512

Après avoir enfin localisé et libéré Aéris au 68ème étage, une créature de laboratoire échappée d'une cuve d'expérimentation vous barre la route.

Dans la prison du 67ème étage
  • Concentrez vos attaques physiques sur la créature, elle ne dispose pas de défense hors norme
  • Restez attentif à ses assauts en tentacules qui peuvent viser plusieurs membres du groupe
  • Gardez Aéris, encore affaiblie par sa captivité, en retrait des lignes de front si possible

La menace écartée, le groupe se retrouve enfin réuni. Mais l'accalmie est de courte durée : la Shinra n'a pas dit son dernier mot pour vous empêcher de quitter la tour.