Solution Complète — Page 14
Junon · Priscilla · Les défilés militaires · Boss : Grand Œdème
La plage et Priscilla
Junon est une imposante ville portuaire construite en deux niveaux : une plage basse animée et une cité militaire suspendue au-dessus. Sur le rivage, une jeune fille du nom de Priscilla se fait attaquer par une créature marine tandis que vous arrivez.
Boss : Grand Œdème
Cette masse marine gélatineuse s'en prend directement à Priscilla avant de se tourner vers vous.
- Enchaînez les coups physiques classiques, aucune faiblesse élémentaire particulière n'est signalée
- Protégez vos personnages les plus fragiles, la créature peut infliger des dégâts conséquents en quelques assauts
Une fois le monstre vaincu, Priscilla s'évanouit et manque de se noyer. Un bouche-à-bouche minuté s'impose alors : maintenez la manœuvre durant 41 respirations pour la ranimer complètement.

Accès à la ville haute
Reconnaissante, Priscilla vous confie la précieuse Matéria d'invocation Shiva et vous aide à rejoindre la ville supérieure de Junon en vous faisant chevaucher un dauphin dressé. Une fois là-haut, deux défilés militaires vous attendent : vous devez vous fondre dans les rangs d'un régiment Shinra et suivre la chorégraphie imposée sans faux pas.

Selon la précision de votre prestation, la récompense varie : jusqu'à 5000 Gils pour un sans-faute, ou des lots de consolation comme la Matéria Super HP ou l'arme Voleur fou pour Clad. Profitez aussi de votre passage en ville pour récupérer deux Matérias Talent de l'ennemi, plusieurs Sources (chance, pouvoir, protection, rapidité, spirituelle) et divers accessoires en vente ou cachés dans les recoins.

Une fois vos affaires en ordre, dirigez-vous vers le quai d'embarquement : un cargo s'apprête à traverser l'océan vers le continent suivant.