Solution Complète — Page 19
La Prison du Désert · Le passé de Barret · Boss : Dayne · La course de Chocobos
Derrière les barreaux
Envoyé purger sa fausse peine dans une prison à ciel ouvert perdue en plein désert, le groupe découvre un lieu étrangement organisé autour d'un curieux passe-temps : les courses de chocobos, seule voie légitime pour espérer un jour recouvrer sa liberté. M. Coates, le responsable du lieu, vous explique les règles avec un flegme tout particulier.

Dans une petite maison de la prison, Barret se livre à son tour et raconte l'histoire tragique de Corel, son village natal détruit par la Shinra — un récit qui éclaire beaucoup de sa rage et de sa détermination depuis le début de l'aventure.
Boss : Dayne
Un codétenu du nom de Dayne, rendu instable par ses années d'enfermement, s'en prend violemment à vous dans un duel obligatoire pour départager les prétendants au titre de meilleur jockey de la prison.

- Aucune faiblesse élémentaire particulière n'est signalée : misez sur des attaques physiques régulières
- Suivez les conseils prodigués par Ester, la gérante des écuries, qui vous oriente vers la meilleure approche selon votre équipement du moment
Dayne succombe à ses blessures durant l'affrontement, un instant grave qui tranche avec le ton habituellement plus léger du jeu. Ester, bouleversée mais reconnaissante, devient alors votre manager de chocobos personnelle.
La course décisive
Avant la libération, la Matéria d'invocation Ramuh peut être récupérée dans l'enceinte de la prison. Reste ensuite à remporter une course de chocobos obligatoire : la victoire vous vaut le Buggy, un nouveau véhicule tout-terrain, ainsi qu'une lettre d'excuses signée de la main de Dio en personne, prouvant enfin votre innocence.
