Solution Complète — Page 24
Le Village de la Fusée · L'histoire de Cid · Boss : Palmer · Le Tiny Bronco
Un village tourné vers les étoiles
Reconnaissable entre tous grâce à l'imposante fusée rouillée qui trône en son centre, ce village porte les stigmates d'un rêve inachevé. Un vieil homme croisé dans une maison propose de vous céder une arme légendaire, tandis que Shera, une habitante discrète mais attachante, se laisse aller à raconter l'histoire douloureuse du programme spatial abandonné.

C'est ainsi que vous faites la connaissance de Cid Highwind, pilote acariâtre et fumeur invétéré, qui a autrefois vu son rêve de conquête spatiale brisé net à cause d'un choix impossible entre sa mission et la sécurité de Shera, restée piégée à l'extérieur du vaisseau lors du lancement.

L'arrivée surprise de Palmer
Alors que la discussion bat son plein, Palmer, l'un des directeurs de la Shinra, débarque en trombe dans la maison de Cid pour annoncer l'arrivée imminente du président Rufus, venu chercher son aide pour un vol spatial. La tension monte rapidement et débouche sur un affrontement.

Boss : Palmer
Malgré son grade élevé au sein de la Shinra, Palmer se révèle être un combattant particulièrement médiocre.
- Ce combat est qualifié de très facile : de simples attaques physiques suffisent amplement à en venir à bout
- Aucune préparation particulière n'est nécessaire avant cet affrontement
Furieux d'avoir été humilié, Cid décide sur un coup de tête de rejoindre votre groupe et vous propose d'utiliser son propre appareil, le Tiny Bronco, un petit avion-bateau capable de survoler les côtes et de se poser sur l'eau. Vous pouvez récupérer au passage le Yoshiyuki pour Clad, une Source de pouvoir et le Bras vis pour Barret.
La fuite à bord du Tiny Bronco ne se déroule pas sans accroc : l'appareil essuie des tirs et finit par s'écraser en mer, mais reste heureusement flottant et pilotable pour la suite du voyage.