Solution Complète — Page 25

La Clé de pierre · L'arène du Gold Saucer · La trahison de Cait Sith

S'entraîner avant l'épreuve

Avec le Tiny Bronco, de nouveaux horizons s'ouvrent : la région de Mideel, celle de Gongaga et le secteur de Corel Nord deviennent accessibles pour qui souhaite peaufiner son équipe avant la suite de l'aventure. Un passage obligé consiste à retourner au Gold Saucer pour y affronter Dio, qui détient la fameuse Clé de pierre nécessaire pour accéder au Temple des Anciens.

Dio vous lance un défi loin d'être évident

Dio propose un marché : prouvez votre valeur à l'arène du Battle Square en enchaînant les victoires contre des monstres, et la clé sera à vous. Un niveau avoisinant 35 est recommandé avant de vous lancer dans ces combats, qui montent rapidement en difficulté. Les vainqueurs récoltent au passage un Gilet protection et une Plume chocobo en bonus.

Une nuit romantique

Le Gold Saucer réserve une parenthèse plus légère : une soirée organisée à l'Event Square permet à Clad de partager un moment privilégié avec l'un des membres du groupe, en fonction des affinités accumulées au fil de vos choix de dialogue depuis le début du jeu. Une chambre d'hôtel vous accueille pour la nuit, avec un Elixir caché dans l'armoire pour qui prend le temps de fouiller.

Le rendez-vous à bord de la nacelle du Round Square

Trahison au petit matin

Le lendemain, un coup de théâtre secoue le groupe : Cait Sith s'empare de la Clé de pierre pendant votre sommeil et s'enfuit avec, direction les Turks. Cette trahison jette un froid sur la confiance que vous aviez commencé à lui accorder. Il vous faut désormais composer votre équipe pour la prochaine étape du voyage — le Temple des Anciens — sachant qu'Aéris doit impérativement en faire partie pour la suite du scénario.

Cait Sith confie la Clé de pierre aux Turks