Solution Complète — Page 44
Boss : Superbe Lourdaud · Boss final : Hojo · Fin du Disque 2
Boss : Superbe Lourdaud
De retour dans les souterrains, repartez deux fois vers le Sud pour rejoindre le croisement, puis optez cette fois pour le chemin de gauche qui débouche sur une ruelle. En remontant vers le Nord, Scarlet et Heidegger vous barrent la route à bord de leur toute nouvelle création mécanique.

- Le Superbe Lourdaud reste un combat classique de fin de section : alternez attaques physiques et magie offensive selon vos ressources en MP
- Surveillez vos PV en continu, sa carrure lui permet d'infliger des dégâts non négligeables sur plusieurs tours
Une fois le robot détruit, poursuivez jusqu'au bout de la ruelle pour ouvrir deux coffres côte à côte contenant un Elixir et un Mystile. Sauvegardez, puis pensez à intégrer Barret à l'équipe via le PHS : sa présence est nécessaire pour faire apparaître le coffre renfermant sa dernière arme, le Manuscrit absent, niché entre deux volées d'escaliers un peu plus haut.
Boss final : Hojo
Poursuivez votre ascension vers la droite pour enfin rencontrer Hojo. La discussion tourne court : le scientifique, pris d'une folie meurtrière après avoir révélé un élément clé du scénario, se transforme aussitôt pour vous affronter à travers trois formes successives.

- Chaque forme d'Hojo dispose de son propre pool de PV : ne relâchez pas la pression entre les transformations, le combat s'enchaîne sans réel temps mort
- Répartissez vos dégâts entre magie et physique pour rester efficace contre les trois formes, aucune ne présentant de résistance élémentaire marquée
- Gardez systématiquement un œil sur les PV de tout le groupe et n'hésitez pas à soigner en préventif avant d'enchaîner une nouvelle offensive
Hojo enfin vaincu, l'équipe regagne le Hautvent pour un dernier échange avant d'envisager la confrontation finale au Cratère Nord. Nanaki estime que le météore s'abattra sur la Planète dans une semaine, laissant à chacun le temps de revoir ses proches une dernière fois. Tifa et Clad passeront quant à eux une nuit loin du Hautvent avant de retrouver leurs six compagnons au petit matin, sur le pont du dirigeable, juste au-dessus du Cratère Nord.

Fin du Disque 2
Les quatre Méga-Matérias réunies, Bahamut ZÉRO invoqué, l'Arme de diamant repoussée et Hojo enfin réduit au silence : le groupe se tient désormais au complet, prêt à plonger dans le Cratère Nord pour affronter Sephiroth. Retrouvez sur FF Shores la suite de cette solution complète de Final Fantasy VII, consacrée au troisième et dernier disque du jeu original PlayStation.