Solution Complète — Page 45

Disque 3 · La Grotte Nord · La séparation du groupe · Combat final contre Sephiroth

La Grotte Nord

Le troisième et dernier disque de Final Fantasy VII est volontairement bref : il ne comporte qu'une unique étape avant le générique de fin, mais elle condense l'essentiel de l'aventure. Après avoir traversé la Planète entière durant les deux premiers disques, votre équipe se rassemble enfin devant l'entrée du cratère glacé situé tout au nord du monde, là où Sephiroth s'est retranché pour parachever son plan.

Avant de vous engager dans cette dernière ligne droite, faites une pause salutaire : repassez par vos boutiques favorites pour faire le plein d'objets de soin, vérifiez la répartition de vos Matérias sur l'ensemble de l'équipe et assurez-vous que chaque combattant dispose d'une arme et d'accessoires à jour. La Grotte Nord marque un point de non-retour partiel une fois la descente finale entamée, mieux vaut donc s'y présenter totalement préparé. Un niveau d'expérience confortable, aux alentours de 60 à 70, est recommandé pour aborder sereinement la suite.

Le premier écran

L'entrée de la grotte se présente comme une large galerie de glace craquelée. Ce premier passage reste volontairement simple : il sert avant tout d'introduction au level design si particulier de ce donjon, fait de parois translucides et de couloirs qui s'entrecroisent sur plusieurs hauteurs. Prenez le temps de fouiller les environs immédiats, un coffre y dissimule un Cristal Sauf, un objet précieux qui vous permettra de créer votre propre point de sauvegarde à l'endroit de votre choix — une denrée rare qu'il vaut mieux garder pour un moment stratégique plus loin dans le donjon.

Sachez qu'une porte au fond de cet écran mène à une échelle de secours : elle vous permet à tout moment de rebrousser chemin vers la sortie si vous souhaitez retourner faire des achats ou lever un doute sur votre équipement avant de poursuivre.

Décider d'y aller ou de rester : peu importe, vous pouvez faire demi-tour

Le deuxième écran

La progression se corse légèrement avec un carrefour proposant deux directions distinctes, réparties sur deux niveaux de hauteur différents. Ne vous précipitez pas vers la suite : chacune de ces branches cache des objets de renforcement utiles pour la suite du parcours. Explorez méthodiquement chaque recoin avant de redescendre sur le chemin principal, quitte à revenir sur vos pas une fois un passage repéré plus haut.

Le troisième écran

Voici l'écran le plus retors de toute la Grotte Nord. La zone se déploie sur de multiples étages et galeries qui ne communiquent pas forcément entre eux, ce qui oblige à emprunter plusieurs échelles et passerelles dans un ordre précis pour ne rien laisser de côté. Prenez votre temps et cartographiez mentalement les embranchements : un Mégalixir se trouve dans une zone qui restera hors de portée tant que vous n'aurez pas récupéré d'autres objets ailleurs dans ce même écran, il faudra donc parfois faire des allers-retours pour tout obtenir.

La séparation du groupe

Après ces trois écrans d'exploration, vous atteignez une salle charnière : c'est ici que le jeu vous demande de répartir votre équipe au complet en deux groupes, l'un partant vers la gauche, l'autre vers la droite. Ce choix n'est pas anodin puisqu'il détermine directement quels objets et quelles Matérias chaque personnage pourra récupérer sur son propre chemin. Bonne nouvelle cependant : les trois itinéraires finissent par se rejoindre plus loin, vous pourrez donc explorer chaque branche l'une après l'autre en revenant régulièrement à ce carrefour, sans rien manquer au final si vous prenez le temps de tout parcourir.

L'équipe décide de se séparer, mais vous êtes libre d'envoyer tout le monde au même endroit

Le chemin de droite

Cette branche est la plus fournie en équipement offensif. Vous pourrez y récupérer l'armure Mystile, un Elixir, pas moins de deux Mégalixirs, une Source de Rapidité ainsi qu'une Matéria Tétra-Élément.

Les affrontements y sont également plus corsés : attendez-vous à croiser un Dealer de la Mort, un Dragon Zombie, un redoutable Malboro capable d'infliger de nombreux états altérés d'un coup, ainsi que des Parasites et des Pollensalta. Un bon soin de groupe et une protection contre le poison sont vivement conseillés avant de vous y engager.

Le chemin gauche-haut

La portion supérieure du chemin de gauche est idéale si vous cherchez encore à faire grimper vos niveaux avant l'affrontement final : les Pots Magiques et les Déménageurs qui y rôdent rapportent une expérience confortable pour un effort de combat modéré.

Trois Matérias intéressantes y attendent également d'être récupérées : Bouclier, Opposition et Magie-W, cette dernière permettant d'enchaîner deux sorts en un seul tour. Restez prudent face au Roi Béhémoth qui patrouille également dans cette zone, ses charges peuvent surprendre une équipe mal préparée.

Un combat contre deux Pot magique, une aubaine
Une Matéria très rare et très utile : Opposition

Le chemin gauche/bas

La portion inférieure recèle deux Matérias supplémentaires très recherchées : Opposition Magie et Méga Tous, cette dernière étendant automatiquement vos sorts de soin ou d'attaque à l'ensemble d'un camp.

Vous y croiserez un Golem Armé coriace, un nouveau Roi Béhémoth ainsi que le redouté Monsieur Tonberry, connu pour son couteau de cuisine qui inflige des dégâts proportionnels au nombre de combats déjà menés durant la partie : mieux vaut l'affronter avec prudence, quitte à le fuir si votre équipe n'est pas encore assez endurcie.

Récompenses par personnage

Chaque membre du groupe reçoit un objet spécifique selon le chemin sur lequel vous l'aurez envoyé. Voici la répartition complète pour vous aider à planifier vos allers-retours :

PersonnageChemin de droiteChemin gauche-hautChemin gauche-bas
TifaMystileBoisson de HérosÉther Turbo
BarretSource de ProtectionVaccinRemède
NanakiSource SpirituelleBouclierSource de Rapidité
Cait SithElixirRemèdePotion-X
YoufieMégalixirOppositionVaccin
VincentMégalixirSource de MagieMéga Tous
CidSource de RapiditéGarde ImpérialElixir

La descente finale

Une fois les trois branches entièrement explorées et le groupe reconstitué au carrefour, une salle circulaire s'ouvre à vous : c'est le seuil du point de non-retour. Dès que vous choisirez d'avancer, impossible de remonter chercher un dernier objet oublié ou de revenir en boutique, alors prenez un instant pour vérifier une dernière fois vos équipes et votre inventaire.

L'écran de rassemblement final : le dernier où vous pouvez encore faire demi-tour

La descente proprement dite se fait sur une série de plates-formes suspendues au-dessus du vide, où des combats aléatoires peuvent survenir à chaque pas. Vous pourrez notamment y croiser à nouveau un Dragon Zombie ou un redoutable Homme d'Acier, dont la défaite rapporte une expérience très généreuse — de quoi faire grimper d'un cran vos personnages juste avant le combat décisif si vous en avez encore besoin.

Au terme de cette plongée, vous atteignez enfin le cœur de la Grotte Nord, où vous attend la confrontation que tout le jeu a préparée.

Le combat final contre Sephiroth

L'ultime affrontement de Final Fantasy VII se déroule en plusieurs manches successives, sans possibilité de sauvegarder entre chacune d'elles : préparez donc vos trois équipes avec le plus grand soin avant de vous engager, en veillant à équilibrer les Matérias de soin, d'attaque et de soutien sur chacune d'elles.

Le combat final est sur le point de débuter
  • Jénova · Synthèse — ce premier affrontement sert de mise en bouche. Restez concentré sur les soins et les attaques de base, il se surmonte sans difficulté majeure si votre équipe est correctement équipée.
Un monstre s'approche une fois le centre atteint : c'est Jénova
  • Bizarro · Sephiroth — cette seconde forme se combat avec vos trois équipes qui se relaient tour à tour, l'ordre de passage dépendant de la façon dont vous les avez constituées. Gardez systématiquement un personnage dédié aux soins dans chaque groupe et assurez-vous qu'aucune équipe ne se retrouve à court de Matéria de restauration lorsque vient son tour.
  • Safer · Sephiroth — la première des trois équipes affronte également cette forme directement après Bizarro Sephiroth, sans transition. Il est donc essentiel de particulièrement soigner l'équipement de ce premier groupe, puisqu'il devra tenir sur deux combats d'affilée sans repos.
  • Sephiroth — le tout dernier duel oppose Clad seul, sans coéquipier, à Sephiroth au sein de la rivière de la vie. Cette scène, très mise en scène, se résout sans réel risque d'échec : laissez-vous porter par le déroulement du combat, il est conçu pour conclure le voyage plutôt que pour vous éprouver une dernière fois.

De manière générale, misez sur des Limit Breaks bien synchronisés et sur une rotation de soins ininterrompue plutôt que sur la recherche d'une faille précise : c'est la régularité de votre équipe sur la durée qui fait la différence face à ces multiples formes, bien plus qu'une astuce isolée.

Le combat final se termine par un superbe enchaînement

Fin de la solution complète

Sephiroth vaincu, la Rivière de la Vie referme son étreinte et le rideau tombe sur l'épopée de Clad et de ses compagnons. Une scène post-générique vous réserve un dernier clin d'œil, situé cinq cents ans après les événements du jeu, aux côtés de Nanaki et de sa descendance sur une Planète enfin apaisée.

Merci d'avoir suivi ce guide complet de Final Fantasy VII jusqu'à son terme — il ne vous reste plus qu'à savourer, manette en main, le générique de fin de l'un des plus grands jeux de rôle de tous les temps.