
Temple des Anciens
Chapitre 13 / 14Le groupe atteint le temple et traverse ses mécanismes gravitationnels pour empêcher la Shinra de s'emparer de la matéria noire.
- Accoster au temple
- Résoudre le labyrinthe gravitationnel
- Vaincre le Dragon rouge
- Faire tomber la tour
- Battre le Titan d’acier
- Affronter Réno et Rude
- Rétablir l’ordre avec Aerith
- Battre Elena et Tseng
- Ouvrir la salle de la matéria noire
- Vaincre la Porte démoniaque
Les labyrinthes du temple
Les autels modifient l'orientation des salles. Avant chaque bascule, repérez les coffres et les portes qui deviendront accessibles. Plus loin, le groupe se divise : Cloud, Tifa et Barret suivent une route, Aerith, Yuffie et Red XIII une autre.
Les combats sont nombreux et le chapitre très long. Équipez chaque équipe d'un soin de groupe et répartissez Glace, Foudre, Feu et Vent entre les six personnages avant la séparation.
Dragon rouge
Le dragon craint la Glace. Pendant la première phase, placez un pilier entre lui et vous lorsqu'il prépare Spirale infernale ou Souffle incandescent ; le décor fond alors et peut être abattu sur la créature.
Après la destruction de l'arène, restez hors des nappes de lave et attaquez les parties accessibles. Les sorts de Glace continuent à nourrir le choc, mais gardez suffisamment d'ATB pour restaurer rapidement le groupe après ses attaques de zone.
Titan d'acier
La Foudre inflige de bons dégâts, mais ne remplit vraiment la jauge de choc que pendant Affûtage enchanté. Préparez deux barres d'ATB et lancez Méga-Foudre à ce moment pour interrompre le renforcement.
Ses coups d'épée couvrent une grande surface. Ne restez pas tous au contact : Barret maintient l'ATB à distance pendant que Cloud et Tifa punissent la fin de chaque enchaînement.
Réno et Rude
Rude reste vulnérable au Vent et se fragilise sous les compétences quand il garde. Réno craint le Feu, mais l'esquive suivie d'une contre-attaque constitue le moyen le plus fiable de l'ouvrir.
Concentrez les dégâts sur un seul Turk. Interrompez leurs techniques synchronisées dès que le nom apparaît et évitez de combattre au centre des mines électriques de Réno.
Elena et Tseng
Elena reste sensible à la Foudre. Tseng craint la Glace et se découvre surtout au dernier coup de ses enchaînements : parez ou esquivez la série, puis ripostez immédiatement.
Aerith soigne et amplifie la magie, Yuffie applique les deux éléments à distance et Red XIII encaisse. Faites tomber Elena en premier pour empêcher les attaques synchronisées, puis consacrez toutes les ressources restantes à Tseng.
Porte démoniaque
Aucun élément ne procure d'avantage net. Les compétences d'arme et synchronisées sont les meilleures sources de choc. Lorsqu'une porte se concentre pour rapprocher les murs, interrompez-la avec vos attaques ATB les plus puissantes.
Une seconde porte finit par apparaître. Répartir les dégâts allonge dangereusement le combat : achevez la première cible, surveillez les zones au sol puis utilisez Choc transperçant ou une technique équivalente dès qu'une concentration commence.


























