
Retrouvez le cheminement de l’histoire principale en quatorze chapitres, de l’incident de Nibelheim jusqu’au combat final. Le guide détaille les passages essentiels, la préparation et les stratégies des 31 affrontements majeurs, accompagnées de captures pour reconnaître chaque phase.
La chute d'un héros
1 / 14Nibelheim — cinq ans plus tôt
Cloud raconte à ses compagnons la mission qui l'a conduit au réacteur de Nibelheim aux côtés de Séphiroth. Ce prologue sert aussi d'apprentissage au système de combat.
Vers de nouveaux horizons
2 / 14Kalm et région de la Prairie
Le groupe quitte Kalm, apprivoise son premier chocobo et traverse la Prairie pour atteindre les marais de Mithril.
Sur les traces des manteaux noirs
3 / 14Mines de Mithril
La poursuite des hommes en noir conduit l'équipe sous les montagnes, où le groupe se sépare et affronte les Turks.
Le début d'une nouvelle ère
4 / 14Sous-Junon et Junon
Après avoir secouru Priscilla, le groupe s'infiltre dans Junon et se mêle à la parade organisée pour Rufus.
Une croisière sanglante
5 / 14Shinra-8
Déguisés en touristes, les héros embarquent pour Costa del Sol. Le tournoi de Queen's Blood précède une attaque dans les cales du navire.
Un paradis ensoleillé
6 / 14Costa del Sol
Les vacances tournent court. Après les activités de la station balnéaire, Hojo lâche une machine sur la plage.
Un retour douloureux
7 / 14Mont Corel
La route vers Corel traverse le mont et sépare à nouveau l'équipe avant l'arrivée dans le village natal de Barret.
Le Gold Saucer
8 / 14Gold Saucer et prison de Corel
La fête du Gold Saucer laisse place à une enquête, puis à une descente dans le désert où Barret affronte son passé.
À l'écoute de la planète
9 / 14Gongaga
Le groupe traverse la jungle de Gongaga et découvre un réacteur abandonné où Scarlet poursuit ses expériences.
Protecteur de la vallée
10 / 14Canyon Cosmo et grotte des Gi
Red XIII retrouve les siens au Canyon Cosmo et découvre la vérité sur son père dans les profondeurs de la vallée.
Un village natal méconnaissable
11 / 14Nibelheim et manoir Shinra
Le retour à Nibelheim contredit les souvenirs de Cloud. L'exploration du réacteur et du manoir révèle les traces des expériences de Hojo.
En quête de la pierre-clé
12 / 14Océan central et Gold Saucer
Le Tiny Bronco ouvre l'océan central. La recherche de la pierre-clé ramène le groupe au Gold Saucer pour un rendez-vous et un tournoi décisif.
Le temple des Anciens
13 / 14Temple des Anciens
Le groupe atteint le temple et traverse ses mécanismes gravitationnels pour empêcher la Shinra de s'emparer de la matéria noire.
Un monde à l’agonie
14 / 14Capitale oubliée
La poursuite de Séphiroth atteint son terme dans une longue succession de combats. Préparez tous les personnages avant de franchir le dernier point de non-retour.