Vêtisphères

Les Vêtisphères remplacent le système de progression classique de Final Fantasy X : chaque personnage peut endosser librement l'une de ces classes de combat, chacune avec son profil de statistiques et son arbre de compétences propre. Voici les Vêtisphères de base et là où les débloquer.

Guerrière

Disponible dès le début de l'aventure.

Vitalité
+ + - - -
Rapidité
+ + + + +
Esquive
+ + + + +
Magie
+ + - - -
Esprit
+ + + - -
Précision
+ + + - -
Chance
+ + + + +
Voir les compétences (16)
CompétenceDétail
AttaquerMP : - Force : 100. Critique : oui. Inflige dégâts physiques à l'adversaire.
SentinelleMP : - Force : - Critique : non. Chaque coup vous enlève 1 HP.
Langue de feuMP : 4 . Force : 125. Critique : oui. Attaque de feu sur un ennemi.
Epée de glaceMP : 4. Force : 125. Critique : oui. Attaque de glace sur un ennemi.
Epée de foudreMP : 4. Force : 125. Critique : oui. Attaque de tonnerre sur un ennemi.
AqualameMP : 4. Force : 125. Critique : oui. Attaque d'eau sur un ennemi.
GravitasMP : 6. Force : 150. Critique : oui. Attaque de gravité sur un ennemi.
ExacaliburMP : 24. Force : 200. Critique : oui. Attaque sacrée sur un ennemi.
EmousseMP : 4. Force : 113. Critique : oui. Baisse l'Atk. de l'ennemi.
TrepanMP : 4. force : 113. Critique : oui. Baisse la Def. de l'ennemi.
AnnumagikMP : 4. Force : 113. Critique : oui. Baisse la magie de l'ennemi.
DéprimeMP : - Force : 113. Critique : oui. Baisse l'esprit de l'ennemi
DélaiMP : 10. Force : 100. Critiques : oui. Retarde le tour de l'ennemi.
Délai +MP : 16. Force : 113. Critique : oui. Retarde beaucoup le tour de l'ennemi.
ChargeMP : - Force : - Critique : non. Booster, Blindage, Carapace et Furie.
SOS carapaceMP : - Force : - Critique : non. Carapace si vous avez 1/3 des HP.

Tireuse

Disponible dès le début de l'aventure.

Vitalité
+ + + - -
Rapidité
+ + + - -
Esquive
+ + - - -
Magie
+ - - - -
Esprit
+ - - - -
Précision
+ + - - -
Chance
+ + + - -
Voir les compétences (16)
CompétenceDétail
AttaquerMP : 0. Force : 100. Coût critique : oui. Inflige des dégâts physique à l'ennemi.
Tirs rapidesMP : 0. Force : 13, multiplié par le nombre de coup. Coup critique : oui. Tirez avec R1 le plus vite possible.
Tir maximumMP : 8. Force : 125. Coup critique : oui. Inflige des dégâts à l'ennemi physique.
Balle perçantesMP : 0. Force : 110. Coup critique : oui. Ne tient pas compte de la Déf. de l'adversaire.
Tir magiqueMP : 8. Force : 125. Coup critique : oui. Inflige des dégâts magiques à l'adversaire.
Balle éthéréMP : 8. Force : 38. Coup critique : non. Réduit MP de l'adversaire.
Tir quartMP : 8. Force : - Coup critique : - Enlève 1/4 des HP de l'adversaire.
Tir niveléMP : 12. Force : - Coup critique : - Inflige des dégâts équivalents à 16 le Lvl !
Tir critiqueMP : 12 . Force : 100. Critique : oui. Attaque avec coup critique à chaque fois !
ParadoxaMP : 8. Force : 138. Critique : oui. La puissance = la constitu. de l'ennemi.
Tir multiplesMP : 8. Force : 100. Critique : oui. Inflige dégâts physiques à tous les ennemis.
Tir critiques multiplesMP : 36. Force : 120 . Critique : oui . Inflige dégâts physiques à tous les ennemis.
Déf. obscuritéMP : - Force : - Critiques : non. Protége auto de obscurité.
Déf. sommeilMP : - Force : - Critique : non. Protége auto de sommeil.
Tirs rapides 2MP : - Force : - Critique : non. Augmente le temps d'action de tir rap.
Tir rapides 3MP : - Force : - Critique : non. Augmente le temps d'action de tir rap.

Voleuse

Disponible dès le début de l'aventure.

Vitalité
+ + + - -
Rapidité
+ + + - -
Esquive
+ + - - -
Magie
+ - - - -
Esprit
+ - - - -
Précision
+ + - - -
Chance
+ + + - -
Voir les compétences (7)
CompétenceDétail
Voler courageMP : 18 . Force : - Critique : non. Fait fuir un ennemi.
DécamperMP : - Force : - Critique : non. Toute l'équipe fuit le combat.
AubaineMP : - Force : - Critique : non. Augmente chance de voler un objet rare.
InitiativeMP : - Force : - Critique : non. Commence le combat.
Attaques surprisesMP : - Force : - Critique : non. Prendre l'ennemi par surprise + facilement.
Def. SommiMP :- Force : - Critique : non. Protège de sommi.
Def. StopMP : - Force : - Critique : non. Protège de stop.

Chanteuse

Disponible dès le début de l'aventure.

Vitalité
+ - - - -
Rapidité
+ + + + -
Esquive
+ + + - -
Magie
+ + + - -
Esprit
+ + + - -
Précision
+ - - - -
Chance
+ + - - -
Voir les compétences (7)
CompétenceDétail
Dance FinaleMP : - Force : - Critique : - Les alliés ne font que des coups critiques.
Chant de soutienMP : 4. Force : - Critique : non. Force augmentée à toute l'équipe.
Chant de défenseMP : 4. Force : - Critique : non. Constitution de l'équipe augmente.
Mélopée mystiqueMP : 4. Force : - Critique : non. Magie de l'équipe augmente.
Air de conjurationMP : 4. Force : - Critique : non. Augmente l'esprit de l'équipe.
Chant de PocusMP : 4. Force : - Critique : - Précision augmente pour toute équipe.
Chant du ToreroMP : 4. Force : - Critique : non L’esquive de l'équipe augmente.

Mage Noir

S'obtient au Mont Gagazet après la mission de l'acte 1 impliquant Shinra.

Vitalité
+ - - - -
Rapidité
+ + + - -
Esquive
+ + - - -
Magie
+ + + + +
Esprit
+ + + + +
Précision
+ - - - -
Chance
+ + - - -
Voir les compétences (16)
CompétenceDétail
BrasierMP : 4. Force : 50. Critique : non Inflige dégât élémentaire de feu (faible).
Brasier +MP : 12. Force : 81. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de feu (moyen).
Brasier XMP : 24. Force : 131. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de feu (puissant).
GlacierMP : 4. Force : 50. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de glace (faible).
Glacier +MP : 12. Force : 81. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de glace (moyen).
Glacier XMP : 24. Force : 131. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de glace (puissant).
FoudreMP : 4. Force : 50. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de tonnerre (faible).
Foudre +MP : 12. Force : 81. Critique : non. Dégât élémentaire de tonnerre (moyen).
Foudre XMP : 24. Force : 131. Critique : non. Dégât élémentaire de tonnerre (puissant).
H2oMP : 4. Force : 50. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de eau (faible).
H2o +MP : 12. Force : 81. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de eau (moyen).
FoudreMP : 24. Force : 131. Critique : non. Inflige dégât élémentaire de eau (puissant).
ConcentrationMP : - Force : - Critique : non. Augmente la puissance magique.
Absorber MPMP : - Force : 19. Critique : non. Absorbe une petite quantité de MP.
Magie noire 2MP : - Force : - Critique : non. Réduit le temps de préparation de 30%.
Magie noire 3MP : - Force : - Critique : non. Réduit le temps de préparation de 50%.

Mage Blanc

S'obtient à Besaid en menant à bien la mission liée à Wakka.

Vitalité
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Rapidité
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Esquive
+ + - - -
Magie
+ + + + -
Esprit
+ + + + +
Précision
+ - - - -
Chance
+ + - - -
Voir les compétences (15)
CompétenceDétail
PrièreMP : - Force : 50. Critique : non. Redonne une petite quantité de HP.
VitalitéMP : - Force : - Critique : non. Rend 50% des HP.
SoinMP : 4. Force : 138. Critique : non. Rend des HP (faible).
Soin +MP : 10. Force : 194. Critique : non. Rend les HP (moyen) .
Soin maxMP : 20. Force : 238. Critique : non. Rend les HP (puissant) .
RécupMP : 40. Force : - Critique : non. Rend régulièrement 3% des HP.
EsunaMP : 10. Force : - Critique : non. Guérit de toute altération d'état.
DissipationMP : 12. Force : - Critique : non. Annule blindage, carap., boost., récup, auréole.
VieMP : 18. Force : - Critique : non. Ranime un personnage KO + 50% HP.
Vie maxMP : 60. Force : - Critique : non. Ranime un personnage + 100% HP.
BlindageMP : - Force : - Critique : non. Augmente résistance magique.
CarapaceMP : - Force : - Critique : non. Augmente résistance et atk physique.
BoomerangMP : - F orce : - Critique : non. Protège l'équipe de la magie et la renvoit.
GuérisonMP : - Force : - Critique : non. Guérit les altération d'état et restaure les HP.
Magie Blanche 2MP : - Force : - Critique : non. Réduit le temps de prép. de la magie de 30%.

Pistomancienne

S'obtient à Sélénos lors du premier acte, après une mission d'escorte.

Vitalité
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Rapidité
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Esquive
+ - - - -
Magie
+ + + - -
Esprit
+ + + + -
Précision
+ + + + -
Chance
+ + - - -
Voir les compétences (16)
CompétenceDétail
AttaquerMP : 0. Force 100. Critique : oui. Inflige des dégâts à l'ennemi.
PistomancieMP : 0. Force : - Critique : non. Ouvre la liste des compétence aprises.
AnalyserMP : - Force : - Critique : non. Analyse un ennemi et donne toute les données.
Brise-coqueMP : 3. Force : 100. Critique : oui. Inflige 4x + de dégats àun enneme "Helm".
Anti-volantsMP : 3. Force : 100. Critique : oui. Inflige 4x + de dégats aux "Rapace et Vespa".
CanicideMP : 3. Force : 100. C critique : oui. Inflige 4x + de dégats à un ennemi "Canidé".
Anti-flambosMP : 3. Force : 100. Critique : oui. Inflige 4x + de dégats aux "Flambos".
Anti-élémentMP : 3. Force : 100 . Critique : oui . Inflige 4x + de dégats aux "Elémentaire".
LézarcideMP : 3. Force : 100. Critique : oui. Inflige 4x + de dégats à un ennemi "Lézard"
DracocideMP : 3. Force : 100. Critique : oui. Inflige 4x + de dégats à un ennemi " Draco".
Anti-makinasMP : 3. Force : 100. Critique : oui. Inflige 4x + de dégats à un ennemi " Makinas".
Anti-golemsMP : 3. Force : 100. Critique : oui. 4x + de dégats aux " Machine et Golem".
DémonnicideMP : 3. Force : 100. Critiques : oui. Inflige 4x + de dégats aux " Diablotin et Ahriman".
Extermination 2MP : - Force : - Critique : non. Extermination : - 40% de preparation.
Scan 2MP : - Force : - Critique : non. Fait pivoter l'ennemi pendant un scan.
Scan 3MP : - Force : - Critique : non. Permet d'utiliser scan sur les alliés

Chevalier Noir

Se trouve à Bevelle, dans un coffre des Profondeurs des Dédales.

Vitalité
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Rapidité
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Esquive
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Magie
+ + + - -
Esprit
+ + + + -
Précision
+ + - - -
Chance
+ + - - -
Voir les compétences (16)
CompétenceDétail
AttaquerMP : - Force : 100. Critique : oui. Inflige dégâts physiques à l'adversaire.
TénèbresMP : - Force : 125. Critique : non. Enlève 1/8 des HP max.
SaignéeMP : 8 . Force : 75. Critique : oui. Absorbe des HP à l'adversaire.
QuartMP : 10. Force : - Critique : non. Atk de gravité qui réduit les HP (25%).
FolieMP : 12 . Force : - Critique : non. Inflige folie à un ennemi.
MegalithMP : 20. Force : - Critique : non. Inflige fossile à un ennemi.
CyanureMP : 16. Force : - Critique : non. Inflige poison à l'adversaire.
ChâtimentMP : 18. Force : - Critique : non. Inflige mort a un ennemi.
HadesMP : 24. Force : - Critique : non. Tue un ennemi directement.
Ciel FunesteMP : 80. Force : 38x10. Critique : non. Inflige de gros dégât à des cibles aléatoires.
KamikazeMP : - Force : - Critique : non. Se suicide pour infliger d'important dégâts.
Def. PoisonMP : - Force : - Critique : oui. Protége de poison.
Def. FossileMP : - Force : - Critique : oui. Protége de fossile.
Def. FolieMP : - Force : - Critique : oui. Protége de folie.
Def. FleauMP : - Force : - Critique : oui. Protége de fleau.
Def. MortMP : - Force : - Critique : oui. Protége de mort.

Alchémiste

S'obtient à la Plaine Félicité une fois l'écurie de Clasko ouverte.

Vitalité
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Rapidité
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Esquive
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Magie
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Esprit
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Précision
+ + + + -
Chance
+ + + - -
Voir les compétences (8)
CompétenceDétail
Queue de phenixMP : - Force : - Critique : non Ranime un personnage et lui redonne 25% HP.
Méga phenixMP : - Force : - Critique : non. Ranime tout les personnages et rend 25% HP
EtherMP : - Force : - Critique : non. Rend 100 MP à une allieé.
ElixirMP : - Force : - Critique : non. Rétablit tout les HP et les MP d'une alliée.
Objet 2MP : - Force : - Critiques : non. 80% le temps de preparation des objets.
PharmacologieMP : - Force : - Critique : non. Double effet de soin ( sauf poursacoche).
ElémentologieMP : - Force : - Critique : non. Double les effets des objet d'atk. élémentaire.
NéantologieMP :- Force : - Critique : non. Pas de description.

Flambeuse

S'obtient en remportant le tournoi de Sphere Break à Luca, ou via Shinra à l'acte 5.

Vitalité
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Rapidité
+ + + + -
Esquive
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Magie
+ + - - -
Esprit
+ + + - -
Précision
+ + + + +
Chance
+ + + + +
Voir les compétences (16)
CompétenceDétail
AttaquerMP : 0 Force 100 Coût critique : oui Inflige des dégâts physiques à l'ennemi.
SoudoyerMP : 0 Force : - Coup critique : non Permet de corrompre un ennemi avec des Gils.
Deux désMP : 4. Force : - Coup critique : non. Inflige des dégat a un ennemi*
Quatre désMP : 8. Force : - Coup critique : non. Inflige des dégat a un ennemi*
Jackpot attaqueMP : - Force : - Coup critique : - Permet d'infliger des dégat physiques*
Jackpot MagieMP : - Force : - Coup critique : non. Permet d'infliger des dégat magiques*
Jackpot objetsMP : - Force : - Coup critique : non. Permet de lancer differents objets*
Jackpot hasardMP : - Force : - Coup critique : non . Permet de lancer differente techniques*
BarakaMP : 8. Force : - Critique : non. Augmente chance d'une alliée.
Bonne fortuneMP : 8. Force : - Critique : non. Augmente chance à toute l'équipe.
SéductionMP : - Force : - Critique : non. Inflige folie à tous les ennemis
Coup critiquesMP : 3. Force : 100. Critique : oui. Les atk. normales finissent par un coup critique.
Exp x2MP : - Force : - Critiques : non. Double les points d'EXP gagnés.
SOS MP0MP : - Force : - Critique : non. Annule la consom. de MP dans certains cas.
Gils x2MP : - Force : - Critique : non. Double les Gils gagnés à la fin du combat.
Objet x2MP : - Force : - Critique : non Double le nombre d'objets gagnés.

Berserk

S'obtient à Macalania après une mission de défense du comptoir, à l'acte 3.

Vitalité
+ + + + -
Rapidité
+ + + + +
Esquive
+ + + + -
Magie
+ - - - -
Esprit
+ - - - -
Précision
+ + - - -
Chance
+ + + - -
Voir les compétences (16)
CompétenceDétail
AttaquerMP : - Force : 100. Critique : oui. Inflige dégâts physiques à l'adversaire.
FurieMP : - Force : - Critique : non. Inflige Furie au Bersek.
DémolirMP : 6 . Force : - Critique : non. Diminue de moitié les HP.
PercuterMP : 6. Force : 200. Critique : oui. Coup critique sur un adversaire.
DefoncerMP : 6. Force : 100. Critique : oui. Annule blindage, carapace et boomerang.
DegommerMP : 8. Force : - Critique : non. Peut provoquer l'ejection de ennemi.
TerrifierMP : 8. Force : 100. Critique : oui. Baisse la précision et l'esquive.
IntimiderMP : 8. Force : 100. Critique : oui. Inflige somni.
Griffes toxiquesMP : 10. Force : 100. Critique : oui. Inflige poison.
CognerMP : 10. Force : - Critique : oui. Elève 3/8 des HP de votre perso. à l'ennemi !
HargneMP : - Force : - Critique : non. Double HP maximums.
Déf. VestimaniaMP : - Force : - Critique : non. Protège de Vestimania.
RiposteMP : - Force : - Critique : non. Permet de contrer automatiquement.
ReprésaillesMP : - Force : - Critique : non. Contre automatiquement apres un sort.
Contre AttaqueMP : - Force : - Critique : non. Esquive une Atk physique et de contre.
Auto récupMP : - Force : - Critique : non. Lance automatiquement Récup.

Samourai

Se trouve à Kilika pendant l'acte 3, au sol, lors d'une mission de chasse aux monstres.

Vitalité
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Rapidité
+ + + + -
Esquive
+ + + + -
Magie
+ + - - -
Esprit
+ + + - -
Précision
+ + - - -
Chance
+ + + - -
Voir les compétences (16)
CompétenceDétail
AttaquerMP : - Force : 100. Critique : oui. Inflige dégâts physiques à l'adversaire.
DilpiderMP : - Force : - Critique : non. Lancant des gils sur un ennemi.
SénéritéMP : 16. Force : - Critique : non. Inflige 50% de vos HP sur un ennemi.
ConjurationMP : 4. Force : 50. Critique : oui. Réduit MP d'un ennemi.
InterruptionMP : 10. Force : 125. Critique : oui. Annule l'atk que l'ennemi préparait...
EveilMP : 10. Force : 125. Critique : oui. Annule toutes variations de Stats.
HikariMP : 12. Force : 150. Critique : oui. Inflige des dégâts à un ennemi.
Hikari suprèmeMP : 18. Force : 100. Critique : oui. Inflige des dégats à tous les ennemis.
PerfectionnementMP : 10. Force : 100. Critique : oui. Attaque tenant compte de vos victoires.
Shin ZantetsuMP : 32. force : - Critique : non. Peut tuer tous les ennemis en un coup.
BravoureMP : 10. Force : - Critique : non. Augmente force et precision.
DignitéMP : 12. Force : - Critique : non. Lance blindage et carapace.
RenouveauMP : 16. Force : - Critique : non. Soigne des certains états et rend des HP.
CéléritéMP : 20. Force : - Critique : non. Lance booster et augmente l'esquive.
ZantetsuMP : - Force : - Critique : non. En cas de reussite, élimine un ennemi.
SOS critiqueMP : - Force : - Critique : non. Coups critiques si vous avez 1/3 HP.