Final Fantasy XI — Présentation

Lancé au Japon le 16 mai 2002 sur PlayStation 2 et PC, Final Fantasy XI marque un tournant radical pour la saga : c'est le tout premier MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) de la série, à une époque où le genre commençait tout juste à se démocratiser en dehors de son bastion occidental.
Un monde persistant : Vana'diel
Le jeu invite les joueurs à explorer Vana'diel, un monde persistant peuplé de milliers d'aventuriers venus des trois nations rivales de San d'Oria, Bastok et Windurst. Contrairement aux épisodes solo, l'histoire n'y est pas centrée sur un héros unique mais sur la communauté des joueurs eux-mêmes, réunis autour de quêtes, de missions de nation et de raids coopératifs.
Un système de Jobs hérité de la saga
Fidèle à l'ADN de Final Fantasy, le jeu reprend et modernise le système de Job hérité des épisodes III et V : chaque aventurier peut incarner guerrier, monk, mage noir, mage blanc, dragoon, ou encore des jobs avancés comme le ninja ou le samouraï, avec la possibilité de combiner un job principal et un job secondaire.
Une longévité exceptionnelle
Régulièrement enrichi par de nombreuses extensions au fil des années, Final Fantasy XI a bâti une communauté de joueurs fidèles sur le très long terme, une prouesse rare pour un MMORPG lancé au début des années 2000, et une expérience qui a précédé et influencé la conception du futur Final Fantasy XIV.
Conclusion
Pari audacieux au moment de sa sortie, Final Fantasy XI a prouvé que l'univers de la saga pouvait s'épanouir dans un format en ligne persistant, ouvrant la voie à une nouvelle manière de vivre l'aventure Final Fantasy : ensemble, à des milliers de joueurs.