Final Fantasy XII — Présentation

Final Fantasy XII

Sorti au Japon le 16 mars 2006 sur PlayStation 2, Final Fantasy XII se distingue radicalement du reste de la saga par son approche du combat et sa mise en scène géopolitique. Le jeu est porté par Yasumi Matsuno (créateur de Final Fantasy Tactics et Vagrant Story), qui doit céder les rênes du projet en cours de développement pour raisons de santé, la direction étant alors reprise par Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa.

Ivalice, un monde façonné par la politique

L'action se déroule dans Ivalice, univers déjà exploré dans Final Fantasy Tactics, où le petit royaume de Dalmasca se retrouve pris en étau entre les empires rivaux d'Archadia et de Rozarria. Contrairement à la plupart des Final Fantasy, l'intrigue s'articule moins autour d'une menace surnaturelle que d'enjeux de pouvoir, de résistance et d'indépendance.

Les Gambits, une révolution du système de combat

Le jeu abandonne les combats aléatoires et les menus classiques pour un système de combat en temps réel se déroulant directement sur la carte, couplé au système de Gambits : un ensemble de règles conditionnelles programmables permettant d'automatiser le comportement de ses alliés en combat, une approche stratégique inédite pour la série.

Synopsis

Après l'annexion du royaume de Dalmasca par l'empire d'Archadia, Vaan, jeune orphelin des rues rêvant de devenir pirate de l'air, croise la route de la princesse Ashe, héritière du trône déchu bien décidée à libérer son peuple, ainsi que du chasseur de primes Balthier et de son associée Fran.

Ensemble, ils vont s'engager dans une lutte pour l'indépendance de Dalmasca qui les mènera au cœur des intrigues des deux empires rivaux.

Conclusion

Salué pour son ambition politique et son système de jeu novateur, Final Fantasy XII a durablement influencé la conception des combats des futurs épisodes de la saga, tout en confirmant la richesse de l'univers d'Ivalice.