Solution Final Fantasy XV
Chapitre 1 — Le départ
Leide
Niveau conseillé : 1 à 8
Le voyage de Noctis débute sur les routes de Leide. Le groupe doit remettre la Regalia en état, gagner ses premiers gils et rejoindre le quai de Galdina.
Le prince mendiant
Parlez à Cindy, consultez Takka au restaurant puis retournez au garage. La réponse donnée rapporte soit de l’expérience, soit des PC, mais ne bloque rien. Achetez quelques potions avant de quitter Hammerhead.
Les trois groupes d’Alacrans sont répartis autour de la station. Remplissez les défis facultatifs affichés pendant les combats pour engranger des PC supplémentaires. Le dernier groupe éliminé, Cindy appelle Noctis et ouvre la mission suivante.
Conseil
Les points d’éclipse restaurent les PM. Utilisez-les entre deux assauts au lieu de rester au milieu d’un groupe.
Le chasseur chassé
Rejoignez la première cabane au sud-ouest et examinez les documents posés sur le meuble. Des Taoties surgissent : parez leurs bonds et éliminez-les avant de poursuivre vers la seconde cabane.
Éclipsez-vous sur le moulin pour prendre de la hauteur, puis secourez Dave. Accepter sans contrepartie donne de l’EXP au groupe, réclamer une récompense rapporte des PC et consulter Ignis lui accorde un bonus d’EXP. Vous obtenez dans tous les cas une seconde Sphère magique.
Le mutant pourpre
Ignis propose de camper avant le combat. Cette halte permet de comptabiliser l’expérience acquise et d’activer un bonus de repas. Au nord, engagez le Bicorne mutant après avoir nettoyé les alentours.
Attendez sa charge en garde, contrez-la pour provoquer une lésion puis lancez le Tourbillon de Gladiolus. Revenez à Hammerhead lorsque Cindy confirme la réparation de la Regalia.
Le transporteur
Chargez le paquet de Cindy et conduisez jusqu’au motel de Longwythe. Après le souvenir de Noctis, répondez au carnet échangé avec Lunafreya puis repartez vers la baie de Galdina.
Au bout du ponton, le navire est absent. Un inconnu remet à Noctis une Pièce d’argent ouvragée. Écoutez ensuite Dino sur son banc pour recevoir de l’expérience et débloquer son marché.
Chantage cordial
Dino promet un passage si Noctis lui rapporte du grenat. Reprenez la route vers le nord, grimpez sur le relief et traversez l’arche rocheuse.
Un Zu dort près du gisement. Marchez lentement, restez à distance de sa tête et prélevez les grenats sans l’affronter. Rapportez-les à Dino puis acceptez de passer la nuit.
Conseil
Le Zu dépasse largement le niveau du groupe à ce stade : le contourner est l’objectif normal.
Cité perdue
Roulez vers la frontière d’Insomnia et poursuivez à pied dans les ruines. Les fusiliers impériaux sont prioritaires : rejoignez-les par éclipse ou frappez leur groupe avec une magie de Feu.
Descendez dans la tranchée, récupérez la Lance drainante abandonnée par les soldats et avancez jusqu’au rebord dominant la capitale. La scène termine le chapitre.
Repères visuels



























