Final Fantasy XV

Solution

Cette solution suit les quatorze chapitres de l’histoire principale, du départ de Noctis jusqu’au retour à Insomnia. Chaque étape présente le cheminement essentiel, les combats importants et les précautions à prendre avant les points de non-retour.

Chapitre 1

Le départ

Leide

Le voyage de Noctis débute sur les routes de Leide. Le groupe doit remettre la Regalia en état, gagner ses premiers gils et rejoindre le quai de Galdina.

Chapitre 2

Reprendre la route

Leide et Keycatrich

Après la chute d’Insomnia, Noctis retrouve Cor, découvre le pouvoir des tombeaux royaux et prépare une riposte contre l’Empire.

Chapitre 3

Un vaste monde

Duscae

Duscae s’ouvre au groupe. Noctis gagne Lestallum, retrouve Iris et cherche une nouvelle Arme fantôme dans la grotte derrière les cascades de Greyshire.

Chapitre 4

La grâce des dieux

Disque de Cauthess

Ardyn conduit le groupe au Disque de Cauthess, où Noctis doit affronter Titan pour obtenir l’appui de l’un des Six.

Chapitre 5

Des nuages noirs à l’horizon

Duscae

L’Empire a confisqué la Regalia. Noctis suit les manifestations de Ramuh avant d’infiltrer la base où la voiture est retenue.

Chapitre 6

Une nouvelle résolution

Cleigne

Le groupe escorte Iris vers Cap Caem et infiltre Fort Vaullerey afin de sécuriser la route menant au bateau pour Altissia.

Chapitre 7

Voyage à trois

Bois de Steyliff

Gladiolus s’absente. Noctis, Ignis et Prompto accompagnent Aranea dans les ruines de Steyliff pour récupérer du mithril.

Chapitre 8

Mettre les voiles

Lestallum et Cap Caem

Une dernière opération à Lestallum précède la traversée vers Altissia et la partie plus linéaire de l’aventure.

Chapitre 9

La croisée des destins

Altissia

À Altissia, Noctis négocie avec Camelia avant que la cérémonie de Lunafreya ne provoque l’affrontement contre Léviathan.

Chapitre 10

L’étoffe des rois

Cartanica

Une halte à Cartanica conduit le groupe dans la mine de Fodina Caestino, tandis que les blessures d’Ignis mettent leur unité à l’épreuve.

Chapitre 11

Le piège

Train vers Gralea

Ardyn manipule les perceptions de Noctis à bord du train, avant qu’une attaque impériale ne transforme le voyage en course contre la montre.

Chapitre 12

Un monde sur le déclin

Tenebrae et Ghorovas

Le train traverse un monde envahi par les ténèbres. À Tenebrae, Noctis découvre la vérité sur Ravus avant une nouvelle attaque.

Chapitre 13

L’heure de la revanche

Forteresse de Zegnautus

Privé de ses armes et séparé de ses compagnons, Noctis s’enfonce dans Zegnautus avec le seul pouvoir de l’Anneau des Lucii.

Chapitre 14

Le retour du roi élu

Galdina et Insomnia

Dix années ont passé. Noctis revient dans un monde plongé dans la nuit, retrouve ses frères d’armes et marche vers Insomnia pour accomplir la prophétie.