Version Famicom / NES

Les magies — Final Fantasy I

Final Fantasy I répartit ses sorts en huit niveaux de magie blanche et noire. Une boutique propose quatre sorts par niveau, mais chaque personnage ne peut en mémoriser que trois : mieux vaut donc comparer leurs effets et vérifier la compatibilité de sa classe avant tout achat.

Les codes historiques de la version NES sont conservés. Les fiches ci-dessous précisent le prix, le lieu d’apprentissage, l’effet du sort et les classes capables de l’utiliser.

Niveau 1

Magie blanche

CURE

100 G

Restaure une petite quantité de PV à un allié.

Lieu
Cornélia
Classes
ChevalierMage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

FOG

100 G

Augmente la défense d’un allié de 8 points.

Lieu
Cornélia
Classes
ChevalierMage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

HARM

100 G

Inflige de faibles dégâts aux morts-vivants.

Lieu
Cornélia
Classes
Mage blancSorcier blanc

Magie blanche

RUSE

100 G

Augmente l’esquive du lanceur.

Lieu
Cornélia
Classes
ChevalierMage écarlateMage blancSorcier blanc

Niveau 2

Magie blanche

ALIT

400 G

Réduit de moitié les dégâts de Foudre reçus.

Lieu
Pravoka
Classes
ChevalierMage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

LAMP

400 G

Soigne l’altération Cécité.

Lieu
Pravoka
Classes
ChevalierMage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

INVIS

400 G

Augmente l’esquive d’un allié.

Lieu
Pravoka
Classes
ChevalierMage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

MUTE

400 G

Empêche la cible de lancer des sorts.

Lieu
Pravoka
Classes
ChevalierMage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Niveau 3

Magie blanche

AFIR

1 500 G

Réduit de moitié les dégâts de Feu reçus.

Lieu
Elfheim
Classes
ChevalierMage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

HEAL

1 500 G

Restaure une quantité modérée de PV à toute l’équipe.

Lieu
Elfheim
Classes
Mage blancSorcier blanc

Magie blanche

CUR2

1 500 G

Restaure davantage de PV à un allié.

Lieu
Elfheim
Classes
ChevalierMage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

HRM2

1 500 G

Inflige des dégâts aux morts-vivants.

Lieu
Elfheim
Classes
Mage blancSorcier blanc

Niveau 4

Magie blanche

AICE

4 000 G

Réduit de moitié les dégâts de Glace reçus.

Lieu
Elfheim
Classes
Mage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

FEAR

4 000 G

Peut pousser les ennemis à fuir le combat.

Lieu
Elfheim
Classes
Mage blancSorcier blanc

Magie blanche

AMUTE

4 000 G

Soigne l’altération Silence.

Lieu
Elfheim
Classes
Mage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

PURE

4 000 G

Soigne l’altération Poison.

Lieu
Elfheim
Classes
Mage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Niveau 5

Magie blanche

CUR3

8 000 G

Restaure une grande quantité de PV à un allié.

Lieu
Melmond
Classes
Mage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

HRM3

8 000 G

Inflige d’importants dégâts aux morts-vivants.

Lieu
Melmond
Classes
Mage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

HEL2

8 000 G

Restaure une quantité moyenne de PV à toute l’équipe.

Lieu
Melmond
Classes
Mage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

LIFE1

8 000 G

Ranime un allié K.-O.

Lieu
Melmond
Classes
Mage rougeMage écarlateMage blancSorcier blanc

Niveau 6

Magie blanche

SOFT

20 000 G

Soigne l’altération Pierre.

Lieu
Crescent Lake
Classes
Mage blancSorcier blanc

Magie blanche

INV2

20 000 G

Augmente l’esquive de toute l’équipe de 40 points.

Lieu
Crescent Lake
Classes
Mage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

SHLD2

20 000 G

Augmente la défense de toute l’équipe de 12 points.

Lieu
Crescent Lake
Classes
Mage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

EXIT

20 000 G

Ramène le groupe sur la carte du monde.

Lieu
Crescent Lake
Classes
Mage écarlateSorcier blanc

Niveau 7

Magie blanche

CUR4

45 000 G

Restaure intégralement les PV d’un allié.

Lieu
Gaia
Classes
Sorcier blanc

Magie blanche

HRM4

45 000 G

Inflige de très lourds dégâts aux morts-vivants.

Lieu
Gaia
Classes
Sorcier blanc

Magie blanche

ARUB

45 000 G

Protège l’équipe contre les attaques causant une mort instantanée.

Lieu
Onrac
Classes
Mage écarlateMage blancSorcier blanc

Magie blanche

HEL3

45 000 G

Restaure une grande quantité de PV à toute l’équipe.

Lieu
Onrac
Classes
Mage blancSorcier blanc

Niveau 8

Magie blanche

FADE

60 000 G

Déchaîne la plus puissante magie blanche offensive.

Lieu
Gaia
Classes
Sorcier blanc

Magie blanche

WALL

60 000 G

Réduit de moitié les dégâts infligés par tous les types de magie.

Lieu
Gaia
Classes
Sorcier blanc

Magie blanche

XFER

60 000 G

Dissipe les effets magiques appliqués à la cible.

Lieu
Gaia
Classes
Sorcier blanc

Magie blanche

LIFE2

60 000 G

Ranime un allié K.-O. et restaure tous ses PV.

Lieu
Lufenia
Classes
Sorcier blanc

Données factuelles adaptées de la liste de Final Fantasy Kingdom.