Les Métiers — Final Fantasy I
À la création de votre équipe des quatre Guerriers de la Lumière, il faut choisir un métier pour chacun d'entre eux parmi six classes de départ. Chaque métier évolue ensuite vers une forme supérieure une fois la légendaire tablette d'Ordalie remise à Bahamut, seigneur des dragons, à condition d'avoir fait ses preuves à ses yeux. Voici un aperçu des six voies possibles et de leurs statistiques de départ.
Guerrier
Évolue en Chevalier
Le Guerrier affiche les meilleurs PV de départ et peut porter presque tout l'arsenal du jeu, armes lourdes comme armures complètes. Une fois promu Chevalier par Bahamut, il conserve cette solidité tout en gagnant l'accès à la magie blanche jusqu'au niveau 3, devenant un combattant aussi robuste que polyvalent.
| PV | Force | Agilité | Intel. | Vitalité | Précision | Déf. Mag. | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | 20 | 5 | 1 | 10 | 10 | 15 | 5 |
Voleur
Évolue en Ninja
Plus agile que le Guerrier, le Voleur fuit plus facilement les combats mais reste limité à un équipement léger et une attaque modeste. Sa promotion en Ninja change radicalement la donne : accès à un bien plus large éventail d'armes et d'armures, ainsi qu'à la magie noire jusqu'au niveau 4.
| PV | Force | Agilité | Intel. | Vitalité | Précision | Déf. Mag. | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 5 | 10 | 5 | 5 | 5 | 15 | 15 |
Moine
Évolue en Maître
Paradoxe du Moine : il combat mieux à mains nues qu'avec la plupart des armes, et dépasse même les dégâts du Guerrier une fois un niveau élevé atteint. Sa défense famélique le rend toutefois vulnérable aux gros coups. Sa forme évoluée, le Maître, ne change guère la formule mais profite d'un sprite flambant neuf.
| PV | Force | Agilité | Intel. | Vitalité | Précision | Déf. Mag. | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 33 | 5 | 5 | 5 | 20 | 5 | 5 | 10 |
Mage Rouge
Évolue en Mage Écarlate
Généraliste par excellence, le Mage Rouge combine magie noire et magie blanche jusqu'au niveau 5 tout en conservant un bon potentiel physique et un large choix d'équipement — le meilleur compromis du jeu pour qui veut un personnage capable de tout faire. Promu Mage Écarlate, il voit son répertoire de sorts grimper jusqu'au niveau 7.
| PV | Force | Agilité | Intel. | Vitalité | Précision | Déf. Mag. | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 | 5 | 5 | 15 | 10 | 5 | 7 | 20 |
Mage Noir
Évolue en Sorcier Noir
Spécialiste des sorts offensifs et des altérations d'état, le Mage Noir paie sa puissance magique par les PV et la défense les plus faibles de tout le groupe. Sa version évoluée, le Sorcier Noir, ne gagne rien de plus qu'un accès complet aux sorts de magie noire restants — mais c'est déjà beaucoup.
| PV | Force | Agilité | Intel. | Vitalité | Précision | Déf. Mag. | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 1 | 10 | 20 | 1 | 10 | 5 | 20 |
Mage Blanc
Évolue en Sorcier Blanc
Soigneur attitré du groupe et bourreau désigné des morts-vivants grâce à ses sorts sacrés, le Mage Blanc reste fragile en défense mais compense par une constitution correcte qui l'aide à tenir la distance. Le Sorcier Blanc, sa forme évoluée, complète simplement l'apprentissage des sorts de magie blanche encore manquants.
| PV | Force | Agilité | Intel. | Vitalité | Précision | Déf. Mag. | Chance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 28 | 5 | 5 | 15 | 10 | 5 | 5 | 20 |