Les Métiers — Final Fantasy I

À la création de votre équipe des quatre Guerriers de la Lumière, il faut choisir un métier pour chacun d'entre eux parmi six classes de départ. Chaque métier évolue ensuite vers une forme supérieure une fois la légendaire tablette d'Ordalie remise à Bahamut, seigneur des dragons, à condition d'avoir fait ses preuves à ses yeux. Voici un aperçu des six voies possibles et de leurs statistiques de départ.

GuerrierChevalier

Guerrier

Évolue en Chevalier

Le Guerrier affiche les meilleurs PV de départ et peut porter presque tout l'arsenal du jeu, armes lourdes comme armures complètes. Une fois promu Chevalier par Bahamut, il conserve cette solidité tout en gagnant l'accès à la magie blanche jusqu'au niveau 3, devenant un combattant aussi robuste que polyvalent.

PVForceAgilitéIntel.VitalitéPrécisionDéf. Mag.Chance
3520511010155
VoleurNinja

Voleur

Évolue en Ninja

Plus agile que le Guerrier, le Voleur fuit plus facilement les combats mais reste limité à un équipement léger et une attaque modeste. Sa promotion en Ninja change radicalement la donne : accès à un bien plus large éventail d'armes et d'armures, ainsi qu'à la magie noire jusqu'au niveau 4.

PVForceAgilitéIntel.VitalitéPrécisionDéf. Mag.Chance
305105551515
MoineMaître

Moine

Évolue en Maître

Paradoxe du Moine : il combat mieux à mains nues qu'avec la plupart des armes, et dépasse même les dégâts du Guerrier une fois un niveau élevé atteint. Sa défense famélique le rend toutefois vulnérable aux gros coups. Sa forme évoluée, le Maître, ne change guère la formule mais profite d'un sprite flambant neuf.

PVForceAgilitéIntel.VitalitéPrécisionDéf. Mag.Chance
33555205510
Mage RougeMage Écarlate

Mage Rouge

Évolue en Mage Écarlate

Généraliste par excellence, le Mage Rouge combine magie noire et magie blanche jusqu'au niveau 5 tout en conservant un bon potentiel physique et un large choix d'équipement — le meilleur compromis du jeu pour qui veut un personnage capable de tout faire. Promu Mage Écarlate, il voit son répertoire de sorts grimper jusqu'au niveau 7.

PVForceAgilitéIntel.VitalitéPrécisionDéf. Mag.Chance
305515105720
Mage NoirSorcier Noir

Mage Noir

Évolue en Sorcier Noir

Spécialiste des sorts offensifs et des altérations d'état, le Mage Noir paie sa puissance magique par les PV et la défense les plus faibles de tout le groupe. Sa version évoluée, le Sorcier Noir, ne gagne rien de plus qu'un accès complet aux sorts de magie noire restants — mais c'est déjà beaucoup.

PVForceAgilitéIntel.VitalitéPrécisionDéf. Mag.Chance
2511020110520
Mage BlancSorcier Blanc

Mage Blanc

Évolue en Sorcier Blanc

Soigneur attitré du groupe et bourreau désigné des morts-vivants grâce à ses sorts sacrés, le Mage Blanc reste fragile en défense mais compense par une constitution correcte qui l'aide à tenir la distance. Le Sorcier Blanc, sa forme évoluée, complète simplement l'apprentissage des sorts de magie blanche encore manquants.

PVForceAgilitéIntel.VitalitéPrécisionDéf. Mag.Chance
285515105520