NES · 1988 · Square
Final Fantasy II
Si le chemin depuis Deist vous échappe, mettez le cap plein nord pour retrouver le petit océan, puis filez tout à l'ouest jusqu'à Altaïr. Sur place, allez voir Gordon : il vous signale un comportement étrange chez Hilda. Retirez l'équipement de Leila, rendez-vous dans la pièce en bas à droite pour parler à Hilda, et une courte scène révèle qu'elle a en réalité été remplacée par un monstre.






Boss : Reine Lamia. Plus retorse que réellement difficile : son sortilège Hypnose fait agir la cible contre son propre camp si c'est une attaque, ou en votre faveur si c'est un soin. Elle dispose aussi de coups physiques capables d'endormir, et ses assauts font mal. Restez attentif à ses effets, faute de quoi le combat peut basculer d'un coup en défaite cuisante.
La victoire vous apprend qu'Hilda sert en réalité de trophée à un tournoi organisé à Palmécia. Gordon tient absolument à vous accompagner : Leila cède donc sa place dans le groupe pour prendre temporairement la tête de l'armée rebelle en votre absence.



Pour aller plus vite, demandez à Cid de vous déposer à Kashuan puis empruntez un chocobo jusqu'à Palmécia, ce qui évite bien des détours. Autre option : accoster près de la forêt à chocobos pour en capturer un et rallier Palmécia, située à l'est du grand désert. Entrez dans le Colisée et montez les étages. À l'approche de l'Empereur, des barrières se referment et vous voilà contraints d'affronter un Béhémoth.


Boss : Béhémoth. Imposant avec ses 2000 PV, mais un groupe correctement équipé n'aura pas à s'inquiéter outre mesure.
Après cette victoire, l'Empereur vous convoque soi-disant pour remettre votre récompense, mais il s'évapore dès que vous approchez et le Chevalier Noir vous jette en prison. Le réveil se fait au deuxième sous-sol : dirigez-vous vers la grille. Paul, que vous aviez sauvé dans la Caverne Sénite, vient à son tour vous porter secours. De nombreuses portes s'offrent à vous mais peu valent vraiment le détour. Partez d'abord tout à droite pour un Antidote gardé par un Duo Mortel et un Picabois, puis revenez au point de départ, montez, prenez à droite à la première intersection, et franchissez la porte un peu plus haut à droite pour récupérer un Elixir, un Ether et un Pavillon.





Quittez cette pièce et filez directement vers le haut à droite de la salle pour y pénétrer : vous voilà au premier sous-sol. Avancez, mais plutôt que de continuer tout de suite à gauche, empruntez le petit passage du haut pour délivrer Hilda. Pensez à déséquiper Gordon avant de libérer la princesse. Firion laisse alors à Gordon le soin d'exfiltrer Hilda pendant que les autres détournent l'attention des soldats. Rebroussez chemin et partez à gauche pour rejoindre le rez-de-chaussée du Colisée. Traversez cet étage puis sortez enfin du bâtiment — direction le bateau, puis Altaïr, encore une fois…