NES · 1988 · Square

Final Fantasy II

Quittez Altaïr en direction de Paloom. Dès votre arrivée en ville, adressez-vous à Leila, la première personne que vous croisez : elle explique vouloir gagner Deist et, comme son bateau est le seul à faire la traversée, vous décidez d'embarquer avec elle.

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Mauvaise surprise : Leila n'en voulait qu'à votre bourse et son équipage vous tombe dessus. Le combat reste néanmoins simple, il suffit d'enchaîner les attaques classiques. Une fois ses hommes vaincus, elle vous propose sa propre tête en guise de réparation, mais vous préférez lui offrir de rallier plutôt la cause rebelle.

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Séduite par la proposition, Leila intègre votre groupe. La navigation sur les mers vous est désormais ouverte : filez au sud-est jusqu'à la haute mer, puis longez la côte est plein sud jusqu'à repérer une île, celle qui borde le Glacier à l'est. Débarquez et gagnez le château qui trône au centre de l'île. Un enfant tente de vous dissuader d'entrer, mais insistez et emboîtez-lui le pas. À l'étage, récupérez le Pavillon ainsi qu'une Queue de Phénix, une Collyre, un Défigeur, un Antidote, une Améthyste, une Eau bénite, une Ambre, une Claque, un Yatagan, une Corne Gazelle, un Tome Choc, un Tome Stop et un Tome Fléau.

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Discutez avec l'enfant et sa mère pour en savoir davantage sur les Drakens et les Dragonniers. Cela vous oriente vers votre prochaine étape : la grotte au nord du château, où se cache le sens véritable du mot « Draken ». Sortez du château et engagez-vous dans la caverne.

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Filez tout droit vers la droite pour ramasser 230 gils, puis poursuivez dans cette même direction. Descendez et examinez le casque posé au sol : un pendentif s'y trouve caché. Revenez au château pour parler au Draken. Interrogé sur les Dragonniers, il révèle que Ricaro s'est mis en quête du tome ultime ; interrogé sur les Drakens, il vous confie un œuf à porter jusqu'au fond de la grotte du nord avant qu'il ne se gâte. Repartez donc vers cette caverne et descendez. Le chemin se divise ensuite entre gauche et droite : pour tout récupérer, explorez d'abord la moitié gauche puis la moitié droite ; si vous préférez foncer à l'essentiel, sautez au paragraphe suivant. En commençant par le bas à gauche, vous trouverez un Ether. Enchaînez les sous-sols et, au cinquième niveau, une Armure d'Acier vous attend, gardée par Adamankhelone (1 ou 2), ainsi qu'un Pyro-arc, une Ambre et une Améthyste. Le sortilège Téléport est le moyen le plus rapide de rejoindre ensuite la seconde moitié.

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Côté droit, trois coffres complètent le butin : un Rhéosceptre piégé par des Crieurs, une Armure Mithril et un Armet Mithril. Empruntez le passage central sans jamais traverser le pont. Récupérez un Gants Mithril puis un Miroir Mithril, retournez ensuite vers le second passage mais en montant à gauche cette fois : un Bouclier de Mithril vous y attend. Faites le tour complet de la salle pour rejoindre l'étage suivant.

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Un Philtre Acide vous attend là, puis direction le bas pour atteindre le dernier sous-sol, où quatre portes se présentent à vous. Choisissez la deuxième en partant de la droite : c'est là que se dresse le boss Chimaira.

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Boss : Chimaira. Ses attaques magiques peuvent frapper l'ensemble de votre équipe, mais rien d'insurmontable : désignez un soigneur dédié pendant que le reste du groupe élimine les adversaires un par un, et l'affrontement se déroulera sans accroc.

Une fois la victoire acquise, déposez l'œuf dans la source puis ressortez de la grotte. Retournez voir l'enfant et sa mère : ils vous apprennent que le Draken est mort et que seul subsiste l'œuf que vous venez de confier. Il ne reste qu'à reprendre le chemin d'Altaïr — chaque bel exploit méritant décidément son aller-retour.